大學生素質拓展訓練策劃書1

2021-03-08 13:25:06 字數 3118 閱讀 5539

「我心飛翔」——大學生素質拓展訓練活動策劃書

一、組織單位 :

主辦:瀋陽航空航天大學計算機學院

承辦:計算機愛心聯合會

二、活動宗旨:

通過活動加強同學們對自我心理承受能力的認識,同時也為大家提供乙個強身健體和提高個人心理素質的機會,營造乙個寬鬆、良好的交流氛圍,通過團結合作,加深彼此之間的了解,培養團隊合作意識。

三、比賽時間:2023年11月27日9:00--11:00

四、比賽地點:北區體育場

五、比賽形式:

以各隊為代表隊進行比賽。比賽分為六個專案,每專案完後排名計分並統計總分,最終比賽名次將由完成所有專案的總成績來決定。

六、比賽內容及規則:

開幕式:30分鐘

團隊擬合:選出隊長,確定隊名、隊訓,並且向大家介紹自己的隊伍。

專案一:「背靠背、心連心」

1. 比賽細則:

比賽距離為十公尺,每兩人一組,每隊四組,第一組從起點開始夾著氣球到終點後返回起點,換第二組繼續,依次類推,直到四組全部輪換完事,計算每隊的用時,進行排名。

2.評分細則:

在比賽過程中,不許用手碰球,否則扣2分,球不許落地,否則扣2分,不許擠爆氣球,否則扣2分,並從起點重新開始,第一名28分,第二名26分,第三名24分,第四名22分,往後依次遞減一分。

3. 相關說明:

(1)比賽過程中如有氣球落地、**情況出現需從原地準備好再前進,途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。

(2)本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關重要的作用。

4. 負責人:

宣傳部:李彬彬

幹事: 杜青飛、李炳旋、楊國坤、譚暢

專案二:「攻防兼備」

1. 遊戲規則:

每隊派出四名隊員參賽,兩隊隊員在規定區域內進行對戰,一方用沙包向另一方攻擊,被攻擊的一方四人站成一排躲閃確保不被擊中,或者主動接住沙包。為獲得最終勝利,每個人應積極迎接來襲沙包。

2. 評分細則:

每隊上場便計入15分作為基本分。一旦有隊員被擊中(沙包落地)則扣一分,若場上隊員接住沙包,則可增加一分。分數最多扣至10分、最多加到30分封頂。

隊員不得超出規定的範圍。如此往復迴圈,在規定的五分鐘時間結束後統計各隊總分,分數多的一方獲得勝利。

3. 相關說明:

本專案對隊員們的反應能力和身體素質要求比較高,既能鍛鍊他們的體能,又能使場上隊員在為隊友爭取機會過程中感受到一種責任,增深隊友們之間的情誼。

4. 負責人:

辦公室:唐寧

幹事: 任勇、李巨集彪、史坤鵬、王子健

專案三:「同心合體」

1. 遊戲規則及說明:

每隊派出2名隊員參加,接球者站於距拋球者6m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界丟擲或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;拋球者共丟擲20個球,接球者簍內球數多者為勝。

2. 評分細則:

1)專案總分30分。

2)每掉球一次罰時5秒。

3)隊員有姿勢不標準者,每有一人罰時3秒。

4)時間做少的隊伍按30分記,用時第二的按25分記,第三按20分記,其餘隊伍按15分記。

3. 相關說明:

此專案需要兩名隊員之間有很高的默契程度,使他們認識到自身做的優劣對別人是多麼重要,能使隊員們在同心協力之時感受合作的美妙。

4. 負責人:

資訊調研部:王剛

幹事:李靜、王天奇、楊鳳玲、餘道生

專案四:「海底穿月」

1. 遊戲規則:

每隊分成2個小隊(接球小隊、拋球小隊)參加,接球者(第一小組四人)站於距拋球者(第二小組四人)4m之外的圓圈(直徑0.5m)內用簍子接球;接、拋球者壓或超過邊界丟擲或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得計入成績;最終接球者簍內球數多者為勝。每小組八人必須參與運動中,每組四個小球,乙個簍子,需要全隊的配合才能得更多的分,接球小隊當乙個人接球時,其他三人負責傳球給拋球人員。

注意比賽限時5分鐘。

2. 評分標準

根據各隊比賽過程進球的數量來評比,每進乙個球,記2分,但要求小隊中的每人都得參與活動中,如有一人沒參與扣3分。最後按得分進行排名。

3.相關說明:

該專案要求隊員有較好的身體靈活性,相互之間配合的默契程度也是一項重要的因素。

4. 負責人:

活動部:賈隨賓

幹事: 莫芝君、何邵宇、鄭金偉、苑廣祿

專案五:「你隨我動」

1. 遊戲規則:

每組八名隊員相互將腿綁在一起,排成直線走,比賽長度為50公尺,最後以各個團隊走完規定行程的時間為評分依據。

2.評分標準

根據各隊比賽過程所用的時間長短來做為評分標準。完成比賽所用的時間最少的隊伍為第一名,然後根據所用時間依次排名。第一名:

30分, 第二名:25分,第三名:20分,第四名:

18分,第五名:16分,第六名:14分,第七名:

12分,第八名:10分。

3. 相關說明:

本專案旨在考驗隊友間的配合,一直個人能力再強的球隊也拿不了世界盃冠軍。同樣,乙個再好的投手也需要別人的配合。

4. 負責人:

文藝部:郭亮

幹事: 呼建男、高凌雲、閆長明、龐彩虹

專案六:碰碰對決

1. 比賽規則:

每隊派出四人在五平公尺的區域內互踩氣球,只能用腳弄破別人的氣球同時保護自己的,時間為三十秒,每隊比賽兩輪。

2. 評分細則:

每人左右腳各綁三個氣球,結束後統計小隊氣球數量乘以1即是所得分數,小隊基礎分為6分。

3. 負責人:

科技部:任坤

幹事: 程意、劉奧、李仲林、宋承波

六、報名要求:自己組隊,每隊八名隊員,兩名女生六名男生,並選出一名隊長,詳細內容請參考附錄一。

七、附註:

(一)各參賽隊報名時務必在報名表上附註本隊隊長****。

(二)比賽前幾天,聯絡隊長進行培訓。

(三)比賽過程中要求各參賽隊員服從裁判,不得與裁判有衝突,如確實有問題,請隊長與仲裁組聯絡。

計算機愛心聯合會

附錄一、計算機學院「素質拓展訓練」參賽名單

班級:注意:1. 每隊隊長作為每隊的負責人,

2. 每隊參賽人員必須有8人,包括2兩名女生和6名男生,

3. 每隊隊員必須包含至少4名貧困生。

4. 如有不清楚的地方,請聯絡。

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