遊戲策劃專案要求50詳細說明全版

2021-03-07 02:24:34 字數 2643 閱讀 9697

一、 《遊戲創意說明》 2

二、 《遊戲故事背景》 2

三、 《遊戲元素設計》 2

四、 《遊戲任務設計》 3

五、 《遊戲規則設計》 4

六、 《遊戲介面與操作設計》 4

七、 《遊戲系統設計》 4

1. 遊戲名稱

(突出題材、特點,有吸引力)

2. 遊戲型別

(說明遊戲的型別、執行平台、3d還是2d)

3. 遊戲內容

(不同型別遊戲撰寫的主要不一樣,如單機rpg主要撰寫劇情概要,mmorpg主要撰寫世界觀設定和職業劃分設定)

4. 遊戲特點

(此款不同於其它同類遊戲的特點,即主要賣點,最引人試玩、購買的要素,可以精美的畫面,有新意的系統規則,一些劇情、服飾、光影物效等。)

5. 遊戲操作

(遊戲玩法的簡要說明,包括基礎的操作方法和可互動的內容。)

6. 遊戲風格

(主要指遊戲的美術風格,和**風格。)

在此部分多使用**進行視覺化說明

1. 世界觀描述

(主要描述遊戲所處的時代、場景等特點,說明整個世界的架構,如都有哪些大陸組成,都有哪些國家及他們之間的關係等。)

2. 遊戲背景故事

(交待遊戲世界中已經發生的重要故事,特別是對遊戲發展主線有影響的內容,如國家之間的戰爭、某個**魔王做的壞事的敘述。)

3. 故事插入點

(遊戲的插入點指背景故事和遊戲發展主線交接的點,主要寫交待玩家扮演的角色開始遊戲時的時間、地點,及身份等,如玩家將扮演一名遠端魔王的勇士中的一員)

4. 遊戲故事發展主線概述

(概述遊戲故事發展的主要內容,即故事的大綱。在這裡只要求敘述故事的主要內容,具體的細節(如對話)並不需要撰寫),描寫故事主線,最好能用visio流程圖表示故事劇情的發展大綱。

1. 角色設計:

(設計至少4個主要角色,包括至少玩家控制的角色1個,1個友方npc,1個怪物。)

i. 形象描述

用文字描述方法將各角色的外觀形象描述出來,採用由大至小的原則,如先描述人物的性別、年齡、身高、體重等身材特徵,再描述髮色、髮型、五官、衣著、手持的**等外貌特徵,然後再加上些有沒有紋身、有沒什麼什麼修飾等特徵描寫。

ii. 背景描述

描述該角色在遊戲的中劇情背景。「他」有什麼故事?「他」有什麼使命?

iii. 性格描述

用文字描述該角色的性格特徵,應該與「他」背景及外觀形象相吻合。

iv. 屬性描述

繪製屬性關係圖

用**將人物的各個屬性說明清楚

2. 道具設計

● 道具分類

先用visio繪製道具分類圖(要求設計3種以上的分類)

● 道具屬性說明

用**將道具屬性說明清楚

● 道具例項設計

用**將各類道具的進行舉例說明。

(10種以上具體的遊戲道具)

3. 實體物件設計

i. 5個實體物件

按**要求內容詳細描述形象、屬性、作用等內容。

4. 遊戲職業與技能設計

(5種以上的職業)

1. 職業背景故事

2. 職業型別、職業作用、職業定位)

3. 職業特色

4. 職業技能(每職業四種主要技能)

a) 技能名稱

b) 技能型別

c) 技能作用

d) 技能描述(動作特點)

1. 任務分別是:

i. 殺死特定生物

ii. 收集物品

iii. 對話任務

iv. 護送任務

v. 探索任務

vi. 職業任務

中挑選出4個,然後寫成連續任務。

2. 要求寫乙個主要劇情,然後用4個任務把主要劇情串聯起來。

3. 要求每個任務都按照**格式說明,及有流程圖描述任務步驟。

1. 編寫遊戲的戰鬥行為規則

a) 攻擊、防禦、死亡等等

2. 編寫遊戲的公升級規則、級別與經驗值數值提公升

b) (加入excel推算及生成的圖形)

3. 編寫經驗值分配規則

c) (考慮到各種情況撰寫合理公式)

1. 介面設計

a) 根據自己的遊戲設計乙個主介面。(使用繪圖軟體製圖並說明)

b) 主介面需要繪製總圖、各部分示意圖以及說明;

2. 操作設計(最好使用滑鼠和鍵盤的**進行說明)

c) 設計滑鼠左鍵在不同情況下的二維操作。

d) 設計滑鼠右鍵在不同情況下的二維操作。

e) 設計鍵盤操作按鍵和快捷鍵。

1. 要求:

◆ 系統概述

◆ 系統流程(要求使用流程圖)

◆ 系統規則(要求使用規則**)

◆ 系統介面(要求繪製介面)

2. 內容:

i. 以下交易系統中選取1項進行設計

● 玩家面對面交易系統

● 與npc交易系統

● 打造合成系統

● 拍賣行系統

● 擺攤系統

ii. 以下玩家交流系統中選取1項進行設計

● 聊天系統

● 表情系統

● 好友系統

● 組隊系統

● 公會系統

iii. 設計1個特色系統

● 根據創意,要符合遊戲主題,同時符合系統規範。

遊戲策劃案規範要求

遊戲概念設計文件 遊戲名稱 平台 型別 基本程序 基本背景 主要角色 開發費用 開發時間 開發團隊 第一章遊戲世界觀與背景故事 1 遊戲世界觀 2 世界地圖 3 背景故事 第二章遊戲場景設計 要求 設計3個具有代表性的典型的或重要的場景 場景編號 001 場景名稱 背景說明 對該場景的來歷 背景 發...

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