50餘種小組活動遊戲

2021-03-05 09:14:39 字數 5390 閱讀 8975

互相認識遊戲

(先到者先做,隨後到者隨時加入,以免早到者媔靦、遲到者尷尬)在每位客人進來時,在他背後用膠帶貼一張卡片,卡片上端印上:請寫上你看到我的第乙個印象,並簽上大名。 在每位客人進來貼好卡片之後,熟識他的人要將他介紹給大家,請每一位先到的人,都要起身向前,介紹自己、寒暄幾句,然後在他背後的卡片上簽名並寫上對他的第一印象,也請他在你背後簽名留言。

(等客人差不多到齊了)請每乙個人介紹坐在他右邊的人,並唸出他卡片的內容。 然後請被介紹者分享他聽到卡片內容之後的感想。

認識遊戲-小廚師

這個遊戲頗適合團體初期使用,玩法很簡單,首先大家圍坐成一圈,主持人站在圈外說明規則:  『現在我是乙個小廚師,待會我會繞著大家走,並挑選我這道菜所需要的東西和佐料,當我說到某樣東西並點到你的肩膀時,麻煩那位夥伴起立,大聲說:[☆☆是○○,○○是☆☆],並跟在我的後面走,我作什麼動作,跟在後面的人也請跟著做,當我準備好我要烹調的東西時,我會喊:

[下鍋],此時請大家以最快速度找到空缺坐下,若沒搶到位置的就當下面一任小廚師。』接下來用乙個假想的狀況來說明:遊戲開始後,小廚師開始繞著圓圈走,邊走並邊說:

「現在我要烹調紅燒獅子頭,首先我要豬肉」,同時輕拍圓圈一夥伴肩膀,那位夥伴就要起立,大聲說:「豬肉是ppd(夥伴自己姓名),ppd是豬肉」, 說完並跟在小廚師後面,小廚師作什麼動作(例如搔首弄姿、故作嬌媚或彎腰走路..), 跟在後面的人也要跟著做, 小廚師:

「我還要紅蘿蔔」, 第二位夥伴:「紅蘿蔔是merkatz,merkatz是紅蘿蔔」,「我還要醬油」「醬油是lightblue,lightblue是醬油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小白菜」, 後面佐料一律跟在小廚師後面繞著圓圈走並模仿動作, 當小廚師認為好了,就大喊一聲:「下鍋」所有起立的佐料和小廚師就趕快去搶位置, 最後一定有一位沒搶到位置,他就繼任下位小廚師並重複上述規則。

  有趣的地方主要是小廚師可以發揮想像力,想些有趣的佐料及作些好玩的動作,遊戲最後通常是把所有人都點起來繞著圓圈跑,最後下鍋時大家就會一起往**擠著坐,很有意思。或許為避免夥伴太貪玩,一開始就把所有夥伴點來下鍋,限制一下佐料數目,再逐漸放寬可能是必要的。

<老師請坐>

一、活動名稱: 老師請坐

二、活動目標:  協助學生增進師生間、同學間之認識與嘹解。

三、活動時間: 約10分鐘。

四、活動過程: 老師引導學生齊唱「火車快飛」歌曲,熟練之後,將歌詞改為「火車快飛!火車快飛!

穿過高山、越過小河,一天要走幾百里。我坐這裡、我坐這裡,我請老師坐哪裡?」全體能唱之後,教師**歌曲錄音帶,引導學生進入搭火車和老師一同去旅行的情境中。

要求學生在事先畫好的火車圖上畫上自己、家人或其他同學,老師提示:「老師帶著我們坐火車,一同去旅行......。教師提示學生:

「等一下老師要上車,要請老師坐.. ..。」要學生預留乙個空位給老師。教師在行間觀察學生作畫。

提示學生再唱:「我請老師坐這裡!」,將老師的畫像黏貼於自認為最理想的位置。

鼓勵學生再自願拿貼好的作品上台發表,可邀請四位或五位,把作品掛於黑板上,供大家欣賞,並引導學生發表,話題可參考下枚舉例:讓老師和父母坐在一起,為什麼? 讓老師和自己坐在一起,為什麼?

讓老師和別的同學坐在一起,為什麼? 讓老師自己乙個人坐,為什麼? 讓老師和父母、自己一起坐,為什麼?

五、注意事項: 全程要充分表現快樂搭火車的樣子之氣氛,「請老師坐」只是過程,不必強調其特別重要,並避免給學生不必要之壓力。

神奇的魔法師

一、活動名稱: 神奇的魔法師

二、活動目標:  了解教師在學生心中的印象,也讓學生有天馬行空的聯想。

三、活動時間: 填寫活動單。(先讓學生思考五分鐘) 自由發表。 教師可跟據學生填寫的內容,做適度的調整:例如,服裝,面部表情,對某些學生的態度…….。

四、活動過程: 如果你是神奇的魔法師,可以把老師變成一種動物,你會選擇哪一種?──咻── 我變、我變、我變變變,我把老師變成.... 為什麼會讓你聯想到這種動物?

這種動物給你什麼感受。 把你變的畫出來。

《繞著地球跑》

一、活動名稱: 繞著地球跑

二、活動目標: 打破陌生,促進團體間成員的認識。

三、活動時間:

四、活動過程: 男裡圈,順時鐘轉;女外圈,逆時鐘轉,雙手搭在前乙個同學的肩上,一邊唱「捕魚歌」一邊跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接著,反身再搭同學的肩膀繼續跑,等主持人吹哨時,男向圈外,女向圈內,按主時人說的地名,同學就依各地禮儀做動作。

 地名-動作:   a.紐約-互相擁抱說「哈囉!

」   b.東京-互相鞠躬說「空忙哇」   c.曼谷-互相膜拜說「撒摸低喀」

心臟病一、活動名稱: 心臟病

二、活動目標:  1.快速的記住他人的名字,記憶力的培養。 2.學生注意力的集中。 3.新班級的氣氛暖身運動。

三、活動時間: 5~10分鐘

四、活動過程: 1.每五~十人一組,若干組就準備幾副撲克牌。

2.分組完畢後,同組的圍成一圈於桌前。 3.

成員簡單做自我介紹,其他人需記住對方的名字。 4.選一位發撲克牌的人。

5.活動開始。發牌的人逐一在成員面前發一張。

6.成員需注意,所發的每一張牌的數字(發牌者亦需看牌)。7.

當發下的牌數字(不論花色)與別人相同時,要趕快喊出對方的名字。 8.喊對名字,且最快反應的人,就將自己面前的牌送給喊錯或叫不出別人名字的人。

9.發牌的速度可快可慢,配對的注意力會因此而呈現緊張,隨時準備叫人。 10.

所有的牌發完後,誰的牌最少,誰優勝,表示其記人的名字快而正確。 11.組頭互換,可連續玩幾次(不同時間),直到大家都互相認識為止。

<認識同學>

一、活動名稱: 認識同學

二、活動目標:  在30-40分鐘之內熟識5~10個同學。 了解與他人互動的關係。

三、活動時間: 40分鐘

四、活動過程: 引起動機:看誰最有創意(時間:

8-10分鐘) a..4-5人一組。 b..

將桌子柯子高疊起來。 c..將報紙撕成長條(一張一張不能斷)。

d..用撕下來的長條報紙布置在桌椅上。 e..

用撕下來的長條報紙和其他組在一起。發展活動: a..

欣賞前面的活動,請小朋友發表誰最有創意? b..以組為單位,以塑膠繩圍住每一小朋友的肚子,  拿另一繩子將每乙個人連起來。

     c..每乙個人自己拿紙筆去記別組的小朋友的姓名、最喜歡作的事、最討厭作的事。    d..

活動時,繩子不能斷,不要把報紙弄破。 e..討論分亨:

你認識了哪些人? 這些報紙像什麼? 這些繩子像什麼?

你在活動中有什麼感覺?

五、注意事項: 引起動機中疊高桌椅只是激發創意,不一定要比堆高,而且要注意活動中的安全。活動時注意觀察孩子遵守規則的情形,可適時給予指導。

六、資料**:

七、活動類別: 遊戲競賽、討論分亨、分組活動。

<相見歡>

一、活動名稱: 相見歡

二、活動目標:  增進兒童彼此間的認識與了解。 協助兒童學習尊重包容別人。

三、活動時間: 80分鐘

四、活動過程: 老師說明:各位小朋友,開學後分班至今已快一段時間,班上有些同學可能還不太熟悉,今天我們進行乙個活動」相見歡」可以增進大家彼此間的認識與了解。

一、認識你真好:師生同唱」當我們同在一起」,也可以輪唱或合唱的方式進行。老師示範:

二人一組先互相介紹自己的姓名、喜歡的事、不喜歡的事。  ii. 各小組同學在小組內輪流介紹,然後可寫或在白紙上。

經驗分亨:二人一組上台介紹友伴給全班同學認識。 老師整理歸納班上同學最喜歡與不喜歡的事。

例如:最喜歡的事:被人稱讚。

   最不喜歡的事:被父母罵。問題討論:

當你被介紹或介紹別人時,內心的感覺是什麼? 對別人不喜歡的事物,我們要以什麼態度來面對它?老師結語:

本活動介紹自己,認識別人,增進彼此的認識與了解,也發現每個人都有喜歡和不喜歡的事,我們要學習接、尊重、包容,並關心別人。

五、注意事項: 輔導學生要尊重別人,包容別人。 介紹時應避免以語言傷害同學並保持目光的接觸。 有相同喜好的同學要多鼓勵他們課餘時間互相切磋琢磨。

<認識你真好>

一、活動名稱: 活動(一):認識你真好活動(二):打擊魔鬼

二、活動目標:  促進學生彼此的認識。 消弭本階段的兒童慣有的兩性間敵視。

三、活動時間: 活動(一):20分鐘活動(二):20分鐘

四、活動過程: 活動(一):讓學生先依照性別面對面圍成兩個圓圈,並跟兩旁的人拉起,教師請大家一起唱某首歌;這時要求兩圈各以不同的方式轉動。

老師可在任意時刻喊停,停止轉動的時候要跟對面的人說:「嗨!你好,我是(姓名)」同時要握對方的手或是做出打招呼的手勢。

將內外圈的男女生打散,再進行如前面敘述的步驟。活動(二):  讓學生玩大風吹,可是被鬼抓到的有逃生的機會,就是只要被抓到的人曉得鬼的名字就可以贏過鬼。

<大家過ㄨ橋>

一、活動名稱: 大家要過ㄨ橋

二、活動目標:  在動靜交錯中,使成員袪除陌生隔離感,而彼此產生信任親切感。

三、活動時間: 5~8分鐘先在黑板上詳細說明活動內容、細節及相關事項。 編隊方法及隊形安排,可依場地而有所變化。

各隊自行產生一位小領袖,坐在最前面,以利指揮全隊人員事宜。 各小隊領袖出列猜拳,找出最贏的隊。 主持人紙片上寫下各排面次序,好隨時記錄總分或順序。

主持人吹一短哨音,由最贏拳的隊先說出比賽語句,並做搖擺動作。 比賽進行中,如有芋隊構成記錄要件,主持人便吹出長音,使比賽停下來,待處理完畢後,再吹一短哨音,由產生狀況的隊,重新說出比賽語句,繼續進行活動。

五、注意事項: 比賽語句中,ㄨ的部分只適合套入2~4個字的名詞,節奏才容易表達出來。 適合套入的橋名有:

(1)以造形而言:拱形橋、大吊橋...。(2)以材料而言:

鋼架橋、水泥橋、板木橋….。 (3)以橋名而言:慈母橋、九曲橋、曲形橋…..。

(4)以抽象名詞而言:奈何橋、彩虹橋、外婆橋…..。 活動歌曲或語句是「搖呀搖!

我們要過ㄨ橋!」。 比賽前,各隊須先取好乙個橋名,作為各隊的代表。

夬活動進行的動力是由輪流說出比賽語句的隊,在說出比賽語句時,將別隊所擁有的代號套入0中,以表示下次的比賽語句,是要由該隊說出。 被指定說出比賽語句的隊,要在2秒內迅速說出比賽語句,並作搖擺動作。

<認識好朋友>

一、活動名稱: 認得好朋友

二、活動目標:  打破沉默,消除默生感。 促進成員互動,激發創造思考能力。

三、活動時間: 全體-30~40分鐘。 個人-如一班40人,每人可給30秒鐘;人數少時,個人表演時間可以增加。

四、活動過程: 領導者a站在場中示範介紹自己。 介紹後,一面以自己獨特的、吸引人的動作行進至圓圈夫同伴b(行進中,一面說出自己的嗜好,如我喜歡...)。

並把雙手搭在b的肩上或拍b的雙手均可。 a站在b的位置,b模仿a的動作並重複a的簡介(他是誰...他喜歡...)行進至中心點。 換b在圓心簡介自己,然後再以自己獨特的動作前進至圓圈找同伴c。

以此類推,乙個接乙個,直到全體介紹完。 彼此分亨回饋。

五、注意事項: 動作自創,任何動作或配合動物叫聲均可,但不要尖叫,以免秩序大亂。 表演者要能連貫進行,氣氛更能符合傳梁之功用。

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