英語課堂遊戲大全單詞輸入和輸出遊戲

2021-03-03 20:29:05 字數 4347 閱讀 5030

英語課堂遊戲大全(二):單詞輸入+輸出

1、 read after the teacher (with gestures)(輸入)

操練方式:所有學生跟老師一起讀單詞。

注意事項:帶讀次數不宜太多,學生要發音準確,也不可跳過帶讀這一步驟,同時教學生這些單詞的動作。(輸入性遊戲)

理論依據:乙個發音定式的形成,一般要經過10—15遍左右的重複練習,儘管學生的模仿能力極強,但要求老師正確帶讀。通過反覆帶讀,讓學生記住單詞發音,觀察單詞詞型,加強學習效果。

2、words and gestures (輸入/輸出)

操練方式:教師將單詞板書在黑板上,經帶讀讓學生初步掌握這些生詞後,老師再邊做動作過讀單詞,使學生通過形體語言掌握單詞的含義,然後,老師讀單詞,學生做動作。

注意事項:在帶讀過程中不可動作和單詞分開,隨著遊戲的進行,老師讀單詞的速度可越來越快。

理論依據:在教學過程中,運用直接法,通過形體語言直接反射到單詞的含義,使學生更易理解詞義。同時利用學生好動的特點,使學生多餘能量充分發揮在課堂教學裡,而不是在做小動作上、吵鬧上。

3、 gestures and words(輸入/輸出)

操練方式:在學生比較熟練地掌握單詞後,教師給出單詞含義對應的動作,學生根據教師

的動作讀出相應的單詞。

注意事項:此遊戲難度有所提高,故要求有知識上的充分準備,且有兩種記分方式,一是

老師做動作後,最先說了這個單詞的同學得分;另乙個是老師做動作後,學生

舉手回答,回答正確者計分。

理論依據:同上

4、 trick i(動作型)(輸入/輸出)

操練方式:老師邊讀單詞邊做動作,有時故意讀錯或所做動作與所說單詞不符,若學生跟

老師犯同樣的錯誤,則被淘汰。此遊戲有兩種進行方式,一是全班同學起立跟

老師一起進行遊戲,被淘汰者坐下,勝利者加分;二是叫一組學生起立或到講

台上進行遊戲,其他學生當裁判,後者更易操作。

注意事項:要求老師對單詞動作非常熟練,在遊戲進行過程中每個單詞間的停頓時間不可

超過一秒鐘,而且應讓學生互相監督。否則遊戲難以進行。要注意課堂紀律。

理論依據:利用學生好勝心理,培養英語學習成功者,使學生產生勝利、成功的心理愉悅

感。動作和單詞快速輸出,增強學生的敏銳反應能力。師生共同參與遊戲,趣

味性強,且音、義有效結合,有助於學生更好地理解詞義,此為輸出性遊戲。

5、 trick ⅱ(i will cach you)(辨音型)(輸入/輸出)

操練方式:老師帶讀單詞,有時故意讀錯乙個,如將[plei]讀成[prei],若學生跟讀錯誤單詞,則老師加一分,若沒有跟讀,保持沉默,則集體一分。

注意事項:老師所讀的單詞要正誤對比鮮明,不可含糊不清;教師操練時速度要快,讀每

每乙個單詞之間的間隙不可太長,下乙個單詞開始之時為上乙個單詞結束之時。

理論依據:訓練學生敏銳的聽力、分辨正誤的能力及迅速反應的能力。正誤鮮明對比,有

利於學生形成正確的發音。

6、trick ⅲ(you are wrong)(認詞型)(輸入/輸出)

操練方式:單詞板書在黑板上,帶讀直至學生對這些單詞較為熟悉。而後老師手指乙個單

詞,口中讀乙個單詞,有時故意出錯,手指的單詞與所讀的單詞不一致,如果

學生跟讀,老師加分,若學生停止不讀,學生加分。

注意事項:老師對單詞要非常熟練,且操作頻率要快;有時老師故意把所指的單詞讀錯,

讓學生判別。如果有乙個學生錯,則全體學生不能加分,訓練其團體協作的精

神。理論依據:讓學生將詞型與詞的發音有機結合起來,一一對應,多次反覆,可讓學生對詞

型記憶深刻。

附:4、5、6三個遊戲很相近,老師一定要在實際操作中認真揣摸其中的差別。

7can you hear me?(輸入/輸出)

操練方式:教師讀單詞,聲音由大漸小,如果學生聽得見,回答「yes」。連續五遍都能聽

見,學生記分,此遊戲有許多種變換形式,先可讓學生看到老師讀,之後老師

可將自己嘴巴有意擋住不讓學生看到自己讀,最後甚至可將自己藏起來,讓學

生只聽其聲不見其人,逐步把學生全部注意轉到聽這一環節上。

注意事項:如果學生連續得幾分後,可適當叫學生說出教師所說單詞,避免學生產生南郭

先生的心理。進行時間不宜太長。同時,要強調必須等老師念完單詞,學生才

能開口說「yes」忌搶老師先,這樣學生才會認真聽,不至於一味地有口無心說

yes」。

理論依據:對大腦單一神經區域進行反覆刺激,有時多種訊號同時刺激大腦各個區域效果

更好。簡單輸入,學生感覺到難度較小,有利於培養學生自信心。師生對抗,

趣味性較強。

8、 look at my mouth(輸入/輸出)

操練方式:讓學生看老師口形,根據老師口形說出相應的單詞,該遊戲也有兩種記分方式,

一是全班共同說出乙個單詞,反應最快的或最先說出該單詞的同學計分;二是

老師默讀乙個單詞,讓學生舉手回答,說出該單詞,這樣有利於發現學生發音

問題。注意事項:此遊戲難度係數較小,學生較容易回答,故氣氛比較火爆,同時易出現喊英語

的現象,注意課堂紀律,學生不能站起來回答。更不能下座位來回答老師的問

題。理論依據:使學生仔細看口形,有利於學生發音準確,能取得此時無聲勝有聲的效果。集

體參與,充分利用學生的好勝心理。能有效地激勵學生的參與意識,使課堂很

活躍。9、 神猜ⅰ(輸入/輸出)

操練方式:準備好小黑板,把所要進行遊戲的單詞寫在小黑板上,讓學生讀熟、認熟這些

單詞,然後小黑板背對學生,讓學生猜面向老師的是哪個單詞,猜中者得一分。

第一次就能猜中者得兩分。

注意事項:每次進行遊戲的單詞量不宜太大,以8—10個為佳;發現學生有發音問題要及

時糾正;注意不要讓學生重複說出同乙個單詞,學生猜中卡片後可讓學生當小

教師上台操作此遊戲,這樣可以訓練個別內向學生的膽量,同時也可訓練學生

的排除法思維方式

理論依據:利用學生的好奇、喜歡猜測的心理,引導學生輸出所學生詞,訓練學生排除思

維方式進行思維。

10神猜ⅱ(輸入/輸出)

操練方式:老師將所要教的生詞板書在黑板上,讓學生掌握後開始此遊戲。老師偷看一眼

板書中的某個單詞,並將它默記於心,然後讓學生猜,教師心中所想的是哪一

個單詞。

注意事項:此遊戲專為那些學得較差的學生設計,遊戲進行時可適當讓差生多參與,且有

意識地照顧他們,讓其得分,及時發現個別學生發音錯誤並予以糾正。

理論依據:同上

11、 magic eyes(輸出)

操練方式:把單詞寫在卡片或小黑板上,快速給學生看一下,時間約為一秒鐘,馬上將卡

片或小黑板背對著學生,而後讓學生說出該單詞,且此遊戲有多種操作方式。

一是給學生看單詞,看誰先說出單詞;二是把單詞倒立,讓學生認,看學生能

否反應過來;三是看單詞,學生說出中文意思;四是學生看單詞後拼讀該單詞;

五是學生看單詞,而後造乙個句子。

注意事項:每次展示給學生看的單詞的時間一定要控制得當,太快學生看不清,太慢又看

不出學生水平差異。同時,展示的位置宜在講台中間,高度也需適宜,照顧到周邊學生,第一種方式最簡單,後幾種複雜一些,需讓學生認詞相當熟練且拼讀、中文、造句非常熟練時才可進行。否則,成功率低則失去了效果。

理論依據:利用學生好勝心理,訓練學生敏銳的觀察力和快速反應能力,使其對所要進行遊戲的單詞非常熟練,此遊戲氣氛較好。

12fast reaction

操練方式:先將單詞板書在黑板上,然後手突然指某乙個單詞,看誰先說出老師所指的單,

有時老師故意從乙個單詞滑向另乙個單詞,讓學生做出迅速判斷讀出後者。有時要求學生配合動作讀出來,效果更好。

注意事項:該遊戲進行前必須進行充分的準備,不然學生會讀不出來,注意讓學生用正常語速說出單詞,避免出現「喊英語」的現象。注意組織教學,不要讓學生站起來,或者下座位。

理論依據:訓練學生的快速反應能力,趣味性強,對抗性強,利於學生快速認讀並記住單詞。

13get the cards(輸出)

操作方式:將單詞書寫在小黑板上,而後擺在黑板的粉筆槽中成一排,讓兩個學生分別站在教室兩邊走廊裡,在兩處距黑板一樣遠的地方畫一條起跑線,讓學生站到線後,教師讀乙個單詞,看誰先拿到這張單詞卡片;或者把單詞牌放在講台上,讓學生去找,先找出來者為勝。也可分組比賽。

注意事項:應注意距離遠近,盡量讓多的同學參與且盡量讓每個單詞都能讀到。兩個學生

搶詞時,大家使勁讀這個詞,場面較火爆,所以要注意控制課堂秩序。

訓練目的:學生好勝心切,對抗激烈,英語學習與體育競爭有效結合。趣味性強。訓練學生積極參與,迅速反應。

14high and low voice(輸入/輸出)

操練方式:實際上,此遊戲為一種變換了方式的帶讀,老師和學生比賽,老師讀單詞,學生跟讀,如老師聲音高,學生聲音低,否則相反。在三次到五次之內,學生都沒犯規的話,學生計一分。

反之,老師計一分。

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