趣味運動會專案及比賽規則

2021-03-04 07:07:05 字數 1661 閱讀 4239

一、集體專案

1、企鵝漫步

比賽規則:每隊參賽8人,參賽者需兩腿夾1個球、兩手臂分別夾1個球,呈企鵝狀在跑道上行走或跳走,球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續比賽,起點處站4名隊員,終點處站4名隊員,1名隊員完成把球交給對面的隊員,隊員間可以幫助放球,按所用時間排名,少者勝。

2、齊心協力

比賽規則:每隊參賽9人,分別組成3組,每組3人。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸控到隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,按所用時間排名,少者勝。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,途中必須始終保持綁腳狀態。

3、時代列車

比賽規則:每隊參賽6人,參賽者排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,整支隊伍跳躍前進。

多隊併排一起站在起跑線上,裁判發令後各隊齊出,比賽過程中,腳掉下來的隊必須停下重新托起。按所用時間排名,少者勝。

4、手腳並用

比賽規則:每隊參賽6人,分別組成2組,每組3人,最前面的參賽者用雙手代替雙腳向前爬行,中間的參賽者則需要用手把前面參賽者的腳抓緊,並且要背起後面的參賽者。站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸控到隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,按所用時間排名,少者勝。

5、同舟共濟

比賽規則:每隊10人,2人搖繩,其餘8人要在5分鐘時間內完成2種跳法,累計計算成績,其中多者取勝。

1)8人站在跳繩區域內,沿跳繩方向一字排開,當搖繩者甩動跳繩時,8人一起跳過跳繩即記為1次,比賽時如有個別隊員未通過,則該圈不計數,全隊隊員應站好重跳,時間為3分鐘。

2)8人列隊逐一跳過長繩,如此迴圈,繩搖好後,裁判發令後第一人起跑開始計數,被絆停後可重新開始,被絆停的當次數目不計,時間為2分鐘。

6、新娘上轎

比賽規則:每隊參賽6人,分別組成2組,每組三人,比賽開始兩名選手雙手交叉搭成「花轎」, 1 名選手打扮成新娘坐在「花轎」上,跑完 24公尺,並越過中途所設定的障礙,如果落地,在落地處重新搭起「花轎」前進,按所用時間排名,少者勝。

7、十人九足

比賽規則:每隊參賽10人,10人排成一橫排,相鄰兩人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的隊為勝。

8、暈暈球

比賽規則:每隊參賽4人,分別組成2組,每組2名隊員。一名隊員在原地轉五圈後,將球傳給在罰球區的同伴,同伴在罰球區內轉5圈後完成投籃,2分鐘內投中2球用時最少的隊為勝。

如2分鐘內各隊均未投中2球,按投中第乙個球的時間排序,用時最少者勝。

9、拋繡球(男女各一名)

比賽規則:(1)、接球者站於距拋球者6公尺之外的圓圈(直徑0.5公尺)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界丟擲或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績; (3)、拋球者共丟擲20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行複賽,直至決出勝負;

二、個人專案

1、自行車慢騎

比賽規則:賽道全長15公尺,發令槍響,運動員上車進入賽道,以自行車整體超過終點線為結束比賽。騎行中身體的任何部位觸及地面或自行車出賽道為違例,成績無效。

騎行中不允許定車(自行車保持原地不動),違者成績無效。運動員在賽道騎行時間長者名次列前,自行車可自備。

2、翻天覆地夾球

比賽規則:參賽者在原地轉三圈後,把氣球吹爆,然後用雙腿夾球走到終點,最後把放在麵粉中的桌球吹出來。按所用時間排名,少者勝。

趣味運動會比賽規則

20公尺往返跑步接力比賽規則 1 比賽由4支參賽小組組成,每組10人,賽道長10公尺。2 比賽的各小組成縱隊面對標誌物站在起跑線上,第一名隊員手持接力棒,聽令後向前跑出,繞過20公尺處的標誌桶後跑回起點將棒交給後面隊員,以此類推,隊員全部跑完用時最少的小組為勝。3 第二棒及以後棒次隊員不得超越起跑線...

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一 趕豬入欄 1.方法 在20公尺的直線跑道上往返接力運球,跑道一端為起點,另一端為終點,起點處3名隊員,終點處2名隊員。比賽開始,一名隊員在起點用一根木棍撥動大小兩球 籃球和排球 將 豬 趕向 豬欄 在第二個球進 豬欄 後,終點處的另一名隊員接過棍子,將 豬 趕回起點,第二個球到起點後,起點處的第...

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一 眾人一條心 規則 1 參賽者8人為一組 男女各4人 分三組同時進行,要求8人肩搭肩,排成 一 字橫排,兩手始終在另乙個隊員的肩上,第2 3人和6 7人之間單腿 在一起。2 賽距 場地長約20公尺,正前方20公尺處放上標誌物作為折轉標誌。3 從起點起跑,始終保持 一 字橫排並繞固定標誌物折轉回到起...