非線性編輯製作流程講課稿

2021-03-04 03:59:26 字數 5013 閱讀 1533

第5章非線性編輯製作流程

前面已經學習了非線性編輯系統的結構、工作原理及分類等,這些理論性的內容雖然能為我們理解非線性編輯的製作流程奠定一定的基礎,但究竟如何編輯節目,完成哪些方面的工作仍不得而知。接下來學習如何通過非線性編輯系統來製作視音訊節目。本章將介紹較為通用的非線性編輯軟體premiere pro,並結合具體的例項來介紹非線性編輯的製作流程及各環節的主要工作,其內容相互關係如下所示:

通過本章的學習,讀者應達到以下學習目標:

·了解非線性編輯的基本工作流程,熟悉各環節的具體操作。

·熟悉premiere的編輯介面,掌握專案的建立及管理方法並學會基本的設定。

·了解連續的動態**檔案的採集方式。

·掌握素材的匯入方法

·了解時間線的用途,並掌握將新增素材到時間線的不同方法

·了解不同的**編輯方法。

·掌握音訊素材的**與編輯處理方法。

·理解非線性編輯系統中不同的**特技型別及其使用。

·知道如何新增不同的字幕效果

·掌握premiere中**輸出的幾種方法及流程。

5.1非線性編輯製作流程概述

從整體上來看,非線性編輯系統相當於一套多**計算機硬體裝置與整合配套的專用軟體的集合體。其基本理念與線性編輯系統相似,只是為了減少物理磨損、保證訊號的質量,同時順應不斷發展的數字技術和多**技術,人們逐漸研發了基於數碼訊號的非線性編輯系統,用於完成電視節目的編輯與製作。下面簡單介紹非線性編輯系統製作節目的基本流程及各環節的主要工作。

5.1.1非線性編輯製作基本流程

由於工作原理和系統構成的不同,非線性編輯與傳統電子編輯在製作電視節目時的流程有所不同。儘管不同品牌、規格的非線性編輯裝置的操作介面或硬體組成有差異,但首先都離不開採集卡等硬體,這些硬體是為了編輯過程能正常、穩定地進行而配備的,其次也少不了操作軟體,非線性編輯軟體是根據編輯工作流程來編寫的,可以提供良好的人機互動介面。

目前,非線性編輯軟體的設計考慮到傳統的電視節目製作人員的習慣,其編輯工作流程在某種程度上與傳統的線性二對一編輯過程有相似之處。其工作的基本流程大致如下:

(1)專案建立和素材採集階段:對於乙個節目,為了加強對其**、音訊、特技、字幕等的管理,必須先建立乙個專案,以便使所有與該節目相關的資訊都整合在裡面;專案建立以後,可將來自錄影機等訊號源的模擬訊號進行模擬/數字(a/d)轉換變成數位化素材並採集到計算機硬碟空間內,對於數字攝像機也可直接通過數字介面採集素材,並將其儲存在計算機的硬碟空間內。

(2)視音訊編輯階段:通過專用的非線性編輯軟體對上述數位化素材進行編輯加工,如對採集的視音訊素材、圖形、影象、二維和三維動畫、效果聲、背景**等進行任意地複製、裁切、調整、拼貼、插入、刪除和修改,完成編輯加工過程。

(3)特技與字幕處理階段:為了豐富和擴充套件電視節目的畫面語言、擴大電視畫面的表現力,素材之間的銜接往往不再僅使用硬切的方式,而是新增一些形如翻轉、移動、縮放、旋轉等多種運動形式的特技並結合光與色的變化,給觀眾以超現實的奇幻美妙的視覺感受和豐富的聯想。當然,為了對節目內容進行解釋、說明,加強資訊傳播的效果,字幕也同樣必不可少。

(4)節目的輸出階段:為了使節目能脫離非線性編輯環境,以釋放被占用的硬碟空間,同時也使更多的觀眾能夠欣賞已編輯完成的節目,需將它輸出到錄影帶、vcd、***中或計算機硬碟空間中進行儲存。

目前,隨著電視節目前期製作裝置中數字儲存器件的逐漸普及和全數位化裝置的運用,素材可不經過a/d轉換,而直接送到硬碟儲存,然後在計算機軟體操作平台上進行編輯、新增特技等綜合處理,最後輸出編輯完成的數字電視節目訊號直接播出。而且,數字技術提供的想象力無窮的多種特技方式,極大地豐富了電視節目的表現形式,將製作水平提公升到更高的層次。

由於不同裝置軟、硬體設計上的差異,非線性編輯裝置的使用和操作也有所不同,但其使用各環節的主要工作比較相似。總體來講,任何非線性編輯系統,其工作流程可分為專案建立和素材採集階段、視音訊編輯階段、特技與字幕處理階段及節目的輸出階段等幾個步驟,如圖5-1所示。

5.1.2 非線性編輯製作流程各環節的主要工作

1.專案建立和素材採集階段

非線性編輯之所以稱為「非線性」,是因為素材的編輯過程可以不按時間順序進行,但是整個節目製作過程還是必須按一定的流程來進行。

在編輯一部電視作品的過程中,我們首先需要建立乙個專案(project),在此專案下完成素材的採集、匯入和編輯處理等全過程。乙個專案包含一部電視作品的所有資訊,並以數字檔案的形式儲存在規定的目錄中。這些資訊包括**資料、音訊資料、時間線上檔案排列情況、二維或三維特技資訊等等。

雖然從理論上說,可以在時間線上排列所有素材,一氣呵成地完成編輯過程,但由於編輯過程涉及許多方面的因素,往往很難一次就完成編輯工作。為了儲存已經進行過的編輯處理過程和結果,專案的建立是確有必要的,這樣在退出專案之後,我們在任何時間都可以重新開啟已建立的專案,繼續進行編輯操作,直至整個編輯和修

改過程徹底完成。

另外,在實際使用時,在同一套非線性編輯系統上,可按照節目或編輯人員的不同,同時建立兩個或多個專案。不同專案之間編輯的資訊可以不同,但素材資源可以共用。所以,專案的建立是很重要的第一步工作。

建立專案以後,素材的採集操作同樣必不可少。常言道,「巧婦難為無公尺之炊」,編輯處理的過程亦如此,在乙個專案裡必須有素材可處理,因而素材的採集和輸入也是整個電視節目數位化編輯的重要階段。採集就是通過視音訊採集卡和專用非線性編輯軟體,,成為可以處理的素材的過程,採集也稱素材數位化。

輸入則是將外部其他數字裝置生成的數字視音訊訊號或其他軟體處理過的影象、聲音儲存到計算機中。

由於涉及到視音訊訊號在模擬與數字格式之間的轉換,在進行正式編輯前,對於傳統的模擬視音訊訊號必須把源視音訊訊號(即將來自模擬攝像機、錄影機等裝置的視音訊訊號)通過**採集壓縮卡、音效卡,經過模擬/數字(a/d)轉換,變成數碼訊號,再經過數字壓縮後形成資料流儲存到計算機硬碟中,這樣的數字視音訊訊號才能供計算機進行資料處理也即編輯處理。而當編輯最終完成後,成品節目一般還需經過**卡進行數字解壓縮(即d/a轉換)還原出模擬訊號進行播出,或者輸出到錄影機記錄在磁帶上或輸出到光碟進行儲存。

因而,採集素材的過程離不開視音訊採集壓縮卡,它是模擬訊號與數碼訊號的分水嶺,所有的視音訊訊號在此經過模數轉換,以便計算機系統進行處理。採集過程離不開壓縮與解壓縮技術,壓縮與解壓縮是視音訊採集壓縮卡的核心內容,目前,計算機的傳輸和處理能力還不是非常強大,特別是龐大的數字**資料可能使計算機不堪重負,難以正常處理數碼率高達216 mb/s的無壓縮數字分量**訊號,所以壓縮是可行的對**訊號的處理方法。目前廣泛用於電視領域內的壓縮格式主要有motion-jpeg、mpeg-2和dv,它們均基於離散余弦變換,並對變換係數做量化處理後進行遊程編碼。

motion-jpeg和dv採用幀內壓縮方式,可實現精準到幀的編輯。mpeg-2採用幀間壓縮、幀間**和運動補償技術,壓縮效率大,正在被越來越廣泛地使用。在音訊素材方面,音訊的採集和處理是由整合在採集卡上的音訊處理晶元工作完成的,無論是採集、編輯還是回放,都能自動將音訊訊號同步於**訊號,能擁有cd質量或更高的取樣頻率(即高於44.

1khz),提供專業的音訊指標,並能對多軌音訊進行實時回放、調音和編輯,作均衡、延時、混響、變調等聲音效果處理。由於音訊檔案資料量相對較小,可以不經過壓縮處理。

現在隨著數位化視音訊裝置的普及,素材輸入對於數字視音訊裝置來說就比較容易,因為此時不需要模擬訊號和數碼訊號的轉換處理,只是部分情況下需有資料格式的轉換處理過程,不僅節省了採集裝置的硬體投入,也加快了處理過程並節約了處理時間。隨著數碼訊號標準的統一,完全可以將素材儲存卡直接連線到非線性編輯進行處理。現在,有部分數字高畫質晰度裝置的視音訊資訊就是直接儲存在快閃儲存器卡上,如松下dvcpro p2系列裝置,只需要配備有讀卡裝置,素材可以方便地傳送到非線性編輯系統,因而上載時間就可以省略,可以直接進行編輯和處理。

對於模擬視音訊裝置,由於現在仍然在廣泛使用,在今後相當長的時間內也會繼續使用,所以編輯處理離不開模擬/數碼訊號的轉換和壓縮等操作,也就是將儲存於錄影帶的電視視音訊訊號通過非線性編輯系統的採集卡採集到計算機專門的儲存裝置中,此時必須根據需要與條件設定好視音訊訊號的採集指標和壓縮引數。在非線性編輯系統的使用中必須重視素材採集和輸入這一過程,因為只有完成這一步驟才可為接下來的編輯處理過程提供基本的素材「材料」。素材採集和輸入到硬碟中之後,必須匯入到非線性編輯軟體指定的目錄中,為方便編輯處理,素材還需進行整理,分門別類建立資料夾,這樣尋找素材更加方便。

現在多數非線性編輯系統對素材的管理沿用電影剪輯的bin概念。bin就是片兜,物理意義上是指裝影片膠片的大兜。非線性編輯系統中bin有時也翻譯為「屜」,我們可以將某一類音訊或**素材等內容儲存在乙個bin中,隨時進行呼叫和管理,當然,片兜在非線性編輯系統中實際只是在硬碟中虛擬劃分的空間……素材箱,素材箱可以有很多個。

根據需要,編輯人員可以在片兜中找尋所需的素材進行編輯處理。

2.視音訊編輯階段

對素材進行視音訊編輯就是選擇素材,並且通過設定素材的入點與出點以選擇素材中最合適的部分,並遵循鏡頭組接的技術和藝術的要求,最終形成完整和連續的影視作品的過程。簡言之,即是乙個選擇並按要求排列素材的過程。可以說,視音訊編輯處理是整個非線性編輯過程中最重要的環節。

計算機系統在實際的視音訊編輯過程中的作用只是記錄素材的編輯點和特技效果,這一功能從本質上使得任何素材片段都有隨時任意的編輯、修改、複製的可能。整個編輯過程中無論是素材入、出點的反覆修改,還是畫面前後順序的改變,都不會造成畫面質量的下降,克服了傳統編輯裝置的致命弱點。非線性編輯系統對視音訊檔案的操作非常簡單,可以在指定的時間線上任意擺放各類素材,對其位置和時間長度的修改也可隨意進行。

標準的編輯過程步驟如下:

(1)在確定的專案下建立乙個時間線,拖曳數位化處理後的視音訊素材於其上。這個過程可以通過電腦監視器方便地呼叫採集進來的影像和音訊資料,**資訊可以逐幀展開,也可以逐秒展開,間隔可以選擇。

(2)通過非線性編輯軟體,並結合計算機處理製作的其他視音訊訊號,如靜止的圖形、影象、二維和三維動畫、效果聲、背景**等等,在計算機上進行任意的複製、裁切、調整、拼貼、插入、刪除和修改,完成編輯過程。編輯時既可以打破時間的順序,也可以方便地製作各種特技切換,這些處理過程中的各種引數可反覆任意調整。由於在時間線上,**檔案一般是以第一幀的畫面顯示出來的,音訊檔案則顯示波形,所以都很直觀。

現在非線性編輯系統都有實時處理的能力,我們可以任意地全部或部分**編輯後的效果,以便進一步修改,也便於對過程的控制和對最終效果的把握。另外,編輯系統不但提供了**編輯工具,還提供了建立其他影像資料的工具,借助這些專業工具,可以編輯靜態影象,還可以建立一些二維和三維動畫。由於計算機的互動性和通用性,使一些用傳統手段無法拍攝的素材,在計算機上可以方便地成為現實。

線性編輯與非線性編輯的概念與區別

所謂非線性編輯,簡而言之,是用以電腦為載體的數字技術完成傳統製作工藝中需要十幾套機器 a b卷編輯機,特技機,編輯控制器,調音台,時基校正器,切換臺等 才能完成的影視後期編輯合成以及其它特技的製作任務,而且可以在完成編輯後方便快捷的隨意修改而不損害圖象質量 實質上就是把膠片或磁帶的模擬訊號轉換成數碼...

非線性編輯培訓方案 草案

培訓需求分析 本方案培訓物件主要是中 小學校園電視台承擔非線性編輯系統應用 管理或維護等工作的老師。目前,青白江區各中小學校園電視台普遍裝配了以康能普視非線性編輯產品為核心的節目製作系統。承擔該套系統使用 管理或維護的老師多數之前從事的工作並非電視節目製作,缺乏電視節目製作的專業知識 經驗和技巧,直...

非線性編輯實驗報告5 音訊編輯

專業班級 學號學生姓名 指導老師 學院年月日 非線性編輯 實驗5任務書 一.實驗名稱 音訊編輯 二.實驗目的 實驗目的是要求熟練掌握音訊軌道與音量設定的編輯,熟練掌握音訊的剪輯。要求通過自己選擇的例項訓練部分例項的操作並達到熟練程度。三.實驗環境 軟體 premiere pro 四.實驗題 熟練掌握...