動畫基礎知識
教學目標:
1.知識與技能目標
(1)了解動畫製作的原理及動畫技術的發展歷程與現狀。
(2)學會從網上**計算機動畫的常用方法。
(3)了解製作動畫的常用軟體,會用ulead gif animator製作簡單的gif動畫。
(4)理解動畫技術是人類文明的傳承和智慧型的結晶。
2.過程與方法
借助動畫軟體將動畫分解成一組彼此相關的**,幫助學生理解動畫的原理;學生親手用動畫軟體製作一幅動畫,感受計算機動畫技術的優越性,同時獲得動畫製作中的相關知識,為進一步學習打下基礎。
3.情感態度與價值觀
通過了解動畫的原理和發展歷程,進一步 ·認識動畫的藝術性;通過**動像素材,增強獲取資訊的能力,提高欣賞動畫的素養;通過了解動畫製作軟體並嘗試製作動畫,培養學習動畫製作的興趣。
教學方法:
演示講授、實驗學習。
教學重難點:
1. 重點:動畫原理的理解。
2. 難點:gif動畫的製作。
教學過程:
1.匯入
動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現形式。國產動畫片《大鬧天空》中的「孫悟空」形象聞名世界, 「公尺老鼠」、「唐老鴨」等動畫形象也深受大眾的喜愛。現代科學技術的發展為動畫注入了新的活力,網上的生日賀卡、搞笑短片、mtv、網頁廣告、益智遊戲等極大地豐富了網頁的內容與形式,電視上也經常能看到動畫形式的廣告、趣味小品和宣傳短片。
2.講授新課
(1)演示幾段具有代表性的動畫,並介紹動畫的分類。
①**國產傳統動畫的**片段,介紹動畫技術的發展歷程,了解我國動畫藝術大師對世界動畫文化藝術的貢獻。
中國動畫電影開始與2023年。動畫先驅者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的**中得到啟發,試製動畫廣告片。2023年完成了他們的第一部動畫片《大鬧畫室》。
2023年拍攝了第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,在技術上有了較大進步。
2023年-2023年,萬籟鳴導演的《大鬧天宮》是一部長達120分鐘的規模巨大的作品,它創造的孫悟空形象聞名全世界。
2023年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導演的《哪吒鬧海》,2023年徐景達導演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。
②**計算機平面動畫和三維動畫,使學生在感受動畫藝術性的同時,體會動畫的技術性,激發學生的求知慾。
③了解動畫的分類,歸納動畫分類的方法。
(2)從網上**動畫,增強學生獲取資訊的能力。
①訪問含有gif動畫和flash動畫的網頁,介紹從網頁上識別動畫的方法。
②介紹gif動畫和flash動畫的特點和應用。
gif動畫:製作容易,不可新增音訊,不能互動。常用於網頁、演示文稿和手機彩信等。
flash動畫:表現力強,可新增音訊,能夠進行互動。廣泛應用於網頁、賀卡、遊戲、mtv、廣告、教學課件、宣傳短片等。
③演示**gif動畫的方法。
演示flashcatcher的安裝,介紹**flash動畫的方法。
向學生推薦flash動畫**,引導學生文明上網,提高學生欣賞動畫藝術的能力。
學生練習**gif動畫和flash動畫的方法,並讓幾名同學進行示範。
(3)分析動畫原理
①介紹gif動畫製作軟體ulead gif animator。
ulead gif animator動畫製作軟體功能強大、操作簡易、使用廣泛。該動畫製作軟體可以鏈結到繪圖軟體,來對**進行編輯和修改,使用它來製作動畫相當便利。
②用ulead gif animator開啟一幅從網上**的gif動畫。
③分析動畫的組成,理解動畫的原理。
介紹傳製作統動畫的知識。
總結動畫原理:利用人眼具有「視覺暫留」的特性,讓一系列漸變的影象在前一幅影象還沒有消失前顯示出下一幅影象,形成了動態的影像。得出結論:
動畫是將一張張靜態的**通過軟體連續地**,產生影像的動態效果。
(4)總結製作步驟
見教材中「實踐學習——製作一幅『豹子奔跑』的gif動畫」中的內容。
(5)學生自主練習
學生根據老師的演示,協作完成動畫「奔跑的豹子」,並相互討論各製作步驟的意義,概括總結出動畫製作的主要步驟。
(6)介紹其它動畫軟體
①ulead cool 3d是友立公司出品的一款專門製作文字3d效果的軟體,可以用它方便地生成具有各種特殊效果的3d動畫文字。
②flash動畫軟體。
flash動畫軟體是本單元的主要學習內容。
3.課堂小結:
(1)教師總結本課教學內容,點評學生製作過程中遇到的問題。
(2)請學生敘述gif動畫製作的主要步驟。
(3)**含有文字內容的gif動畫和具有**效果的動畫。提示學生嘗試ulead gif animator中「文字工具」的使用和「**效果」的設定。
4.鞏固練習
見《實踐指導》中的「實踐8-1」。
初識flash動畫
教學目標:
1.知識與技能目標
(1)學會啟動flash的方法,認識flash工作介面。
(2)初步理解動畫製作中的基本概念。
(3)了解動畫製作的一般步驟。
2.過程與方法
通過分析flash動畫原始檔,初步理解flash動畫製作思想和動畫製作中的相關概念;通過製作「移動的小球」的體驗,了解flash動畫製作的過程,並從中總結出動畫製作的主要步驟。
3.情感態度與價值觀
激勵學生學習動畫製作的興趣,培養學生樂於接受和**新知識的精神。
教學方法:
演示講授、模仿學習、合作學習。
教學重難點:
1.重點:簡單物件的移動及縮放動畫的製作方法。
2.難點:flash8介面的認識及相關操作;幀、關鍵幀、空白關鍵幀等概念的理解。
教學過程:
1.匯入
同學們一定很喜歡在網上看flash動畫,老師也**了一些,我們一起來欣賞幾個精彩的動畫。(**幾個flash動畫)
這些動畫是怎麼做出來的呢?如果我們自己也會做該有多好啊!今天開始老師就和大家一起學習flash動畫的製作。
2.講授新課
(1)啟動flash8,對其介面及基本操作進行簡單介紹。
flash的特點
flash是乙個功能強大、簡單易學的網頁動畫製作工具。用flash製作出來的動畫不但占用的空間小,而且動畫品質高,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質量。
flash動畫的迷人之處還在於我們可以通過點選按鈕、選擇選單來控制動畫**,甚至可以製作成小遊戲。正是有了這些優點,使得flash在網路上非常流行。啟動flash 8
執行「開始→程式→macromedia→macromedia flash 8」命令。
flash 8編輯視窗的介紹
包括選單欄、常用工具欄、控制工具欄(動畫**的控制工具欄)、繪圖工具欄(放置了各種繪圖及編輯工具)、輔助選項、圖層區、時間軸(可以設定動畫的**狀況)、面板(可以用來控制各種設定)、場景(可以直接在這裡繪圖或擺放一些**、文字、按鈕、動畫等進行編輯)等。
(2)文件屬性設定及元件、庫、場景、時間軸的概念。
開啟並**乙個flash動畫原始檔,分析flash動畫的建立方法,生動形象地講解相關的概念。
元件(好比是演員):乙個位圖、向量圖形、**片段或是一段獨立的flash動畫。元件都被放置在庫中,使用時只需將其拖放到場景中即可,在場景中只能對其位置和形狀進行編輯,如果要對元件進行編輯,需要切換到元件編輯狀態。
庫(好比是後台):存放動畫元件的地方。
場景(好比是舞台):動畫的表現場所。
時間軸(好比是劇本):動畫製作的最重要的區域,是編輯動畫的工作台,是加工動畫的流水線,包括層編輯區、幀編輯區和時間線。
要製作乙個動畫,就好比是在導演一齣戲,需要找好演員(製作好元件),置於後台(放在庫里),然後把演員放在舞台上(把元件放在場景上),讓演員照著劇本演出(在時間線上設定開始、結束時的狀態,生成動畫)。
圖層:可以將圖層看成是疊放在一起的透明膠片,可以根據需要在不同的層上編輯不同的動畫而互不影響,在放映時得到的是各圖層合成的效果。製作複雜的動畫時,通常把動畫角色單獨放在乙個圖層裡,這樣相互不會影響,進行編輯和修改也很方便。
(3)演示製作「移動的小球」動畫
現在我們一起用flash 8來製作乙個簡單的動畫。
教師邊演示邊講解,學生跟著老師製作「移動的小球」動畫。
老師應注意講清每一步驟的意義,同時結合實際製作來講解基本概念,將抽象的概念放到具體的實踐操作中去,讓學生更容易理解。
製作「移動的小球」操作中的注意點:
步驟3:在時間軸中的「圖層1」的第1幀**現乙個實心的黑點,這就是「關鍵幀」。動畫物件一定要建立在關鍵幀上。
步驟4:也可以在「圖層1」的第30幀處右擊,在彈出的快捷選單中選擇「插入關鍵幀」。
步驟5:將小球拖到編輯區的右邊,其意義是改變動畫物件的位置屬性。
步驟6:完成「建立補間動畫」後拖動**指標,檢視幀內容,證實動畫已被建立。
幀有兩種形式:普通幀和關鍵幀。普通幀上的**與它前面相鄰關鍵幀的**相同,並以空心方塊為結束標記。關鍵幀是以實心黑點為結束標記,動畫**一定要建立在關鍵幀上。
步驟8:提醒學生記住flash原始檔案和flash影片的副檔名分別為.fla和.swf。
(4)總結製作步驟
教師以清晰簡明的步驟熟練地重做一遍,同時概括出三大步驟:第一步,在一段動畫的起始幀插入關鍵幀,在起始幀的場景中編輯物件;第二步,選擇結束幀插入關鍵幀,在結束場景中編輯物件;第三步,選擇開始幀,建立補間動畫。
(5)學生自主練習
學生根據老師剛才的演示,協作完成動畫「移動的小球」,相互討論各製作步驟的意義,並概括總結出動畫製作的主要步驟。
3.課堂小結
(1)教師總結本課教學內容,點評學生製作過程中遇到的問題。
(2)請學生說出動畫製作的三大主要步驟。
4.鞏固練習
見《實踐指導》中的「實踐8-3」。
製作基本動畫(一)——「動畫補間」動畫
教學目標
知識與技能:
1.理解關鍵幀、層的意義;
2.掌握「動畫補間」動畫製作的一般步驟,學會「動畫補間」動畫的製作方法;
3.進一步熟悉常用工具的使用方法;
4.進一步理解動畫製作的原理。
資訊科技八年級上教案
課題1.4繽紛熱氣球滿天飛 綜合實踐 課時21,進一步熟練使用 磁性套索工具 選擇物件實踐導航 2,進一步熟練使用 油漆桶工具 填充顏色教學重點 磁性套索工具 選擇物件教學難點 磁性套索工具 選擇物件 學習活動 教學環節 教學內容 教師活動 學生活動 資源作交流 體驗 光碟 廣播教學 措施措施 練習...
八年級下資訊科技計畫
一 學生情況 本學期擔任八年級的資訊科技,全體學生對辦公軟體如word excel已有所了解,但每一學期資訊科技課時少,每週一節課,學生遺忘性大,大多數學生學後注意,學生情況不很理想,參差不齊有條件學生家中有電腦或父母有電腦,上機多,操作較熟練,有大學生純粹上課聽課,課後就練習機會,學生對所學知識遺...
四川版初中八年級下冊資訊科技教案
第一課計算機網路及應用 課題 第1課計算機網路及應用 課型 新授課 本班教室 教學內容 1.分析本冊教材,明確學期計畫及學習內容。2.什麼是計算機網路?有哪些應用?教學目標 知識目標 1.明確本學科的學期計畫及學習內容。2.了解計算機網路的概念。3.了解計算機網路的發展。4.知道計算機網路的功能及分...