足球的畫法

2023-01-21 16:18:02 字數 708 閱讀 7545

第一步:基礎三維草圖,先做六邊形,再做直線。注意設定三維草圖的角度很重要,長度與六邊形相同。然後用三點法生成五邊形的基準面,畫五邊形

108度,因為正五邊形內角為108度(180-360/5),而六邊形外角為60度。這條3d線太重要了,我覺得需要重點描述。有了它,就可以構架出全部的線框。

第二步:多邊形和球面,注意球面草圖的基準面在多邊形上的位置,以及圓心、定位點與多邊形的位置關係

球心的確定有以下幾個條件:

1、球心與六邊形垂直。

2、草圖通過六邊形的外接圓(因為通過六邊形的所有頂點,不在此作數學證明了很簡單)

3、同樣的通過五邊形的頂點,因為所選的基準面是經過五邊形的上面頂點的,所以直接使用重合特徵。

這樣圓心垂直加兩個點確定草圖圓

第三步:用球心分別向多邊形放樣,注意把」合併結果「的選擇去掉

第四步:使用替換面的方法將放樣的平面替換位球面。同理,做出五邊形

第五步:就簡單了,就是不停地進行實體的圓周陣列,刪除重複的實體。在進行一下修飾,比如顏色……就行了。

這是第二步陣列:

這是第三步陣列的畫法:

這是第四步陣列所需軸線的畫法:

先隱藏乙個六邊形,注意隱藏後露出的面應該與最初的兩條軸線在同一平面上。如圖,再使用此面和球面的球心生成軸線

笨笨教新手之二——足球(補充完全版)-->francis轉移

然後進行最後一步陣列,只要乙個副本。(其實是做軸對稱實體)

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