《小螞蟻歷險記》習作教學設計
一、 教學目標
1. 通過創設情境,激發學生創作興趣,並樂於與夥伴分享自己所思所想。
2. 能展開豐富的想象,合理安排習作內容,把故事寫具體。
3. 通過清晰、完整的故事情節寄託美好情感。
二、 重難點
選取合適的情節內容,有條例地表達。
三、 教學準備: ppt課件
四、 教學安排:講授及完成習作共2課時、評講指導修改1課時。
五、 課前遊戲:故事接龍遊戲
第一課時教學過程
一、 創設情境,激發創作慾望。
1. 回顧以往學過的故事,歸納童話故事的特點。
2. 出示小螞蟻**,創設變身小螞蟻情境,用觸角跟小組夥伴打招呼。
3. 創設螞蟻王國食物短缺,螞蟻軍團外出覓食的情境,把學生引入故事開端。
二、 **情節:覓食路上會遇到的困難。
1. 同學們,小螞蟻要把食物搬回家,可不是一件容易的事情,它們會遇到很多困難,小組裡面交流一下,會遇到什麼困難呢?
2. 學生匯報。
3. 出示螞蟻回家線路圖,師生共同梳理螞蟻可能遇到的困難並板書。
三、 動筆構思:選一波折寫一寫。
1. 儘管困難很多,但螞蟻是聰明而又團結的小昆蟲,它們一定會想到辦法把食物安全送回家。請拿出《小螞蟻歷險記》學習單,寫一寫螞蟻遇到了乙個什麼困難?它們是怎樣克服的?
2. 學生創作,教師巡視並注意挑出典型。
3. 個別學生匯報,教師相機點評。
四、 篩選材料:詳略有序地安排寫作素材。
1. 一路上,螞蟻們遇到的困難可真不少,要我們把其中的三個困難寫下來的話,想一想,你打算寫哪三個?為什麼?
2. 以板書中螞蟻遇到的困難為例,指導學生篩選素材,安排素材的先後順序。
3. 借助**,幫學生把故事情節完善。
五、 布置任務,完成習作。
讓學生回去完成習作,注意童話故事的特點。
板書設計:
起因:缺乏食物,外出覓食
螞蟻歷險記困難1
經過: 困難2
困難3結果:成功獲食,安然過冬。
關於童話的童話
這不是乙個屬於童話的時代 我們已經難以從林立的廣告招牌 繚亂的電視節目以及人們日常談資裡找到童話的身影了 這有點像在月球的表面尋找一朵花一樣不現實,童話?正在被漸漸的遺忘 可是。對於童話的敏感與熱情 卻是與生俱來而且揮之不去的 童真會隨著童年的離去而消失 可是,對於童話的美好記憶是永遠不會在腦海中消...
關於童話的童話
這不是乙個屬於童話的時代,我們已經難以從林立的廣告招牌 繚亂的電視節目以及人們日常談資裡找到童話的身影了,這有點像在月球的表面尋找一朵花一樣不現實。童話,正在被漸漸的遺忘。可是,對於童話的敏感與熱情,卻是與生俱來而且揮之不去的。童真會隨著童年的離去而消失,可是,對於童話的美好記憶是永遠不會在腦海中消...
秋天的童話
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