軟體需求分析筆試題庫

2022-10-13 20:48:08 字數 6149 閱讀 1763

《軟體需求分析》課程組編

2023年 4月 目錄

一、單項選擇題2

二、填空題5

三、判斷題9

四、名詞解釋題11

五、問答題14

六、案例分析題281

《軟體需求分析》習題集

一、單項選擇題

1、軟體生產中產生需求問題的最大原因在於對應用軟體的(

)理解不透徹或應用不

堅決。(a)複雜性(b)目的性

(c)模擬性(d)正確性

2、需求分析的目的是保證需求的(

)。(a)目的性和一致性 (b)完整性和一致性

(c)正確性和目的性 (d)完整性和目的性

3、系統需求開發的結果最終會寫入(

)。(a)可行性研究報告

(c)使用者需求說明

4、現實世界中的(

(b)前景和範圍文件

(d)系統需求規格說明

)構成了問題解決的基本範圍,稱為該問題的問題域。

(a)屬性和狀態(b)實體和狀態(c)實體和操作(d)狀態和操作

5、功能需求通常分為三個層次,即業務需求、使用者需求和(

)。(a)硬體需求(b)軟體需求

(c)質量屬性

(d)系統需求

6、比較容易發現的涉眾稱為初始涉眾,又稱為(

),通常包括客戶、管理者和相關

的投資者。

(a)關鍵涉眾(b)涉眾基線

(c)普通涉眾

(d)一般涉眾

7、如果在最終的物件(final artifact)產生之前,乙個中間物件(mediate artifact)被

用來在一定廣度和深度範圍內表現這個最終物件,那麼這個中間物件就被認為是最終物件在

該廣度和深度上的(

)。(a)模擬

(b)構造

(c)原型

(d)模型

8、按照使用方式進行分類,原型可分為:演示原型、(

)、試驗原型和引示系統原

型。(a)非操作原型(b)系列首發原型(c)選定特徵原型(d)嚴格意義上的原型

9、按照功能特徵進行分類,原型可分為:( )、非操作原型、系列首發原型和選定

特徵原型。

(a)拼湊原型(b)樣板原型(c)紙上嚮導原型(d)嚴格意義上的原型

10、按照開發方法進行分類,原型可分為:演化式原型和拋棄式原型,其中拋棄式原

型又被細分為(

)。(a)演示原型和試驗原型

(c)探索式原型和實驗式原型

(b)系列首發原型和選定特徵原型

(d)樣板原型和紙上嚮導原型

11、原型的需求內容可以從三個緯度上分析:即(

)。(a)外觀、角色和實現

(c)成本、技術和實現

(b)開發、實現和作用

(d)需求、作用和角色

12、當使用者無法完成主動的資訊告知,或與需求工程師之間的語言交流無法產生有效

的結果時,有必要採用(

)。(a)民族誌

13、以下(

(a)突現

14、以下(

(a)全域性

(b)觀察法

(c)話語分析

(d)任務分析

(d)模糊

(d)即時

)不是情景性的重要性質?

(b)涉身

(c)完善

)是情景性的重要性質?

(b)開放 (c)互動2

15、下列(

)不是需求獲取常見的模型驅動方法?

(a)面向目標的方法

(c)基於用例的方法

(b)基於場景的方法。

(d)基於取樣的方法

16、下列(

)屬於定量硬資料?

(a)工作手冊

17、下列(

(b)規章手冊 (c)統計報表

(d)備忘錄

)屬於定性硬資料?

(a)資料收集表

(b)月報表

(c)年報表

(d)規章手冊

18、功能目標可以分為 (

(a)安全目標和可用性目標

(c)軟目標和硬目標

)。(b)滿足型目標和資訊型目標

(d)維護目標和實現目標

19、在表達軟目標的分解和細化時使用的 and contribution鏈結和 or contribution鏈

接,contribution的作用是(

(a)積極的 (b)消極的

20、and鏈結將乙個父目標連線到一系列細化的子目標,意思是如果能夠滿足所有細

)。(c)積極的或消極的

(d)不能確定

化的子目標,那麼將(

)父目標。

(a)無法確定

(b)阻礙

(c)不能滿足

(d)足以滿足

21、or鏈結是將乙個父目標連線到一系列細化的子目標,意思是如果能夠滿足所有細

化子目標中的(

),那麼將足以滿足父目標。

(a)每乙個(b)任何乙個

(c)特定的(d)某乙個

22、下列選項中,(

(a)行為者

23、面向目標方法的目標分析階段的主要任務是(

)不是在目標模型中使用的其他模型元素。

(b)場景

(c)操作

(d)概念

)。(a)獲取目標

(b)確定解決方案

(c)建立目標模型

(d)發現問題和缺陷

24、場景的分類框架將場景方法從場景的(

)4個方面進行了分類和描述。

(a)形式、目的、內容和生命週期

(c)描述、目的、內容和形式

(b)外觀、目的、內容和生命週期

(d)描述、外觀、目的和內容

25、場景的形式是指場景的表達模式,從形式上分為兩個方面:(

)(a)內容和目的(b)內容和生命週期(c)描述和外觀(d)描述和目的

26、描述場景所使用的表示法要符合正規性要求,一般可使用非形式化語言、半形式

化語言和形式化語言。在實踐中,(

)是主要的描述方式。

(b)非形式化的自然語言

(d)非形式化的設計語言

(a)形式化的程式語言

(c)形式化的圖形工具

27、外觀是指場景被表達出來時的效果,主要有(

(a)靜態、動態和結構化 (b)線性、非線性和互動

(c)靜態、動態和動靜結合(d)靜態、動態和互動

28、場景的內容是指場景所表達的知識型別。它被分為 6個不同的方面。下列(

)三種型別。

)不是場景的內容。

(a)主要關注點 (b)環境範圍 (c)目的 (d)抽象層次

29、需求工程利用場景的目的可能有三種:即:(

)。(a)描述、探索和解釋

(c)描述、探索和發現

(b)描述、表示和探索

(d)表示、解釋和證明

30、使用解釋性場景在需求分析時能夠(

),或者被用於進行需求的驗證。

(a)提高模型的複雜性 (b)降低模型的複雜性3

(c)提高預見性

31、下列(

(d)降低程式設計量

)不是場景方法在需求工程中的應用。

(a)幫助進行詳細的需求分析

(b)編寫系統需求規格說明

(c)結合面向目標的方法,指導需求獲取活動的開展

(d)組織需求獲取得到的資訊

32、下列(

)是組織場景時可用的場景關係。

(a)合取關係

(b)定性關係 (c)定量關係

(d)演繹關係

33、與其他的場景方法相比,用例最大的特點是採用了(

)的描述方式。

(a)靜態非結構化文字

(c)靜態結構化文字

(b)動態非結構化文字

(d)動態結構化文字

)三種。

34、用例之間的關係主要有(

(a)包含、擴充套件和簡化

(c)包含、多型和繼承

(b)合取、析取和擴充套件

(d)包含、擴充套件和泛化

35、分析的活動主要包括識別、定義和結構化,它的目的是獲取某個可以轉換為知識的

事物的資訊,這種分析活動被稱為(

(a)需求資訊獲取

)。(b)建立軟體系統解決方案

(d)建立需求分析模型

(c)需求資訊轉化

36、(

)是建模最為常用的兩種手段。

(a)具體和抽象

(b)抽象和分解

(c)分解和細化

(d)抽象和細化

37、抽象通過強調本質的特徵,(

)了問題的複雜性。

(a)調整

(b)避免

(c)增加 (d)減少

38、需求分析僅僅需要描述解決方案,不需要探索實現細節的情況下,分析模型又是

()的,尤為適用。

(a)形式化

(b)半形式化

(c)結構化

(d)非結構化

39、上下文圖描述系統與環境中外部實體之間的界限和聯絡。它從現實世界的角度說明

了系統的(

),並確定了所有的輸入和輸出。

(a)環境與外觀

40、(

(b)邊界和聯絡(c)邊界和環境 (d)輸入和輸出

)是結構化分析方法的核心技術,它表明系統的輸入、處理、儲存和輸出,以

及它們如何在一起協調工作。

(a)資料流圖 dfd(b)實體聯絡圖 erd(c)狀態轉換圖(d)上下文圖

41、結構化、資訊工程和物件導向三種方法學下的需求分析技術都是(

(a)面向問題域 (b)面向解系統 (c)面向設計 (d)面向需求

42、使用面向問題的技術對問題世界的建模就被稱為(

(a)前期 (b)中期 (c)後期 (d)全過程

43、使用面向解系統的技術對軟體系統解決方案的描述稱為(

(a)前期 (b)中期 (c)後期 (d)全過程

)的。)需求階段的分析。

)需求階段的分析。

44、需求分析活動的乙個重要任務是進行(

),明確使用者需求的隱含資訊,展開為

明確的對軟體系統的行為期望,即系統需求。

(a)需求整理

(b)需求細化 (c)需求獲取

(d)需求分析

45、在分層結構中,dfd定義了三個層次類別的 dfd圖:(

(a)1層圖 (b)底層圖 (c)上下文圖 (d)頂檢視

46、因為資料儲存是系統內部的功能實現,所以在將系統視為黑盒的情況下,上下文

)、0層圖和 n層圖。

圖中不會出現()。4

(a)實體

(b)資料儲存例項

(c)需求資訊

(d)過程處理

47、資料建模技術能夠彌補過程建模在(

)方面的缺陷,它描述資料的定義、結

構和關係等特性。

(a)需求分析

(b)資料轉換 (c)資料說明

(d)資料分析

48、。概念實體是一種抽象概念,不考慮概念背後的物理存在,所以通常不包含與之相

關聯的其他(

)。(a)模型

(b)特徵(即屬性)

(c)關係 (d)處理

49、在 erd建模中,實體通常所指的就是(

(a)邏輯實體 (b)概念實體 (c)物理實體

50、erd中屬性是實體的特徵,不是資料。屬性會以一定的形式存在,這種存在才是

)。(d)程序實體

資料,被稱為屬性的(

)。(a)域

(b)例項

(c)說明

(d)值

51、erd中關係的度數(degree)是指參與關係的實體數量,是度量關係(

)的乙個指標。

(a)模型

52、erd中關係的基數分為最大基數和最小基數。最大基數又被稱為(

(a)鍵約束 (b)參與約束(c)自然約束 (d)一般約束

53、在實體之間建立關係時,可能會產生一些附帶的實體,被稱為關聯實體,最常見

(b)複雜度

(c)精確度

(d)屬性值

)。的形式是(

)。(a)邏輯實體

(b)程序實體 (c)概念實體

(d)自然實體

54、在實現 erd與過程模型同步的技術中,(

)是一種較為常見的技術。

(a)用例圖

55、下列(

(a)屬性

(b)資料流圖

(c)功能/實體矩陣

(d)微規格說明

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