大碗島漫畫課 001

2022-10-05 17:15:07 字數 871 閱讀 6539

一、了解漫畫

漫畫是一種藝術形式,是用簡單而誇張的手法來描繪生活或時事的圖畫。一般運用變形、比擬、象徵、暗示、影射的方法,構成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。是一種具有強烈的諷刺性或幽默感的繪畫。

常採用誇張、比喻、象徵等手法,諷刺、批評或歌頌某些人和事,具有較強的社會性。也有純為娛樂的作品,娛樂性質的作品往往存在搞笑型和人物創造(設計乙個作者所虛擬的世界與規則)兩種。漫畫按地域主要有中式漫畫、美式漫畫和日式漫畫,我們主講日式漫畫,80到90年代,日本漫畫進入成熟階段。

此時的漫畫流派無論在畫風、題材還是故事情節等方面都呈現多樣化,各大雜誌社也基本確立了其地位和出版方向,旗下漫畫家們各顯其能,日本漫畫界出現了百花齊放的局面。許多漫畫周邊產品也相應地得到發展,如玩具、模型等等。日本漫畫事業體制已基本穩定,並形成了一套較為完善的系統。

每年,日本都會舉行各種漫畫欣賞和漫畫巡展,為讀者展示更多優秀的漫畫作品以及發掘培養新一批的漫畫人才。漫畫的出版也從最初的報紙、雜誌發展到了租界版、單行本、單行本完全版、精裝版、文庫版等等多種出版形式。 值得一提的是鳥山明的作品對漫畫界構成了巨大的影響,西方國家也為之興奮。

如今,雖然動畫、遊戲的迅速發展為漫畫界帶來一定的影響,但是,隨著越來越多的新興的漫畫家的加入,日本的漫畫界依然會蓬勃發展,繼續為喜歡日式漫畫的讀者創作更多優秀而精彩的漫畫作品。

二、臨摹

漫畫作為一種藝術形式存在,首先必須具有審美價值。而學習漫畫的童鞋在了解漫畫之後,首先要做的就是對漫畫構圖的各種線條有大致的分布印象。臨摹可以加快並明確自己繪畫方向的定位,了解到自身繪畫存在的不足。

臨摹期間,我們不求畫的有多好有多接近原畫,但是我們必須重視對漫畫圖稿的基本知識的認識,推薦寫實為主的臨摹題材:如火影忍者、叛逆的魯魯修、無頭騎士異聞錄,大致兩、三周的臨摹時間,加深對漫畫線條的印象。

美術活動 欣賞 繪畫大碗島的星期天」

美術活動 欣賞 繪畫 大碗島的星期天 執教 阮珏班級 大班日期 08.10.16.活動目標 1 在觀察 討論的過程中,願意大膽表達對畫面的感受和理解,體驗作品所表現的悠閒 快樂的情感及氛圍。2 初步了解點彩畫派的特點,嘗試用點彩的方法進行創作,體驗不同繪畫方式帶來的樂趣。活動準備 1 經驗 有與家人...

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二年級《鳥島》第一課時教學設計

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