本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。
在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。
一,活動主題
娛樂身心、激揚青春
活動宗旨
友誼第一,比賽第二。
二,活動整體方案
活動時間:2023年3月14~15.下午五點
活動地點:學校田徑場
主辦單位:教育系學生會
贊助單位:xx
活動參與物件:教育系全體師生
活動主題:教育系趣味運動會
三,具體活動細則簡介
專案一:拔河大賽
參賽者:15人
裁判員:發令1人,記錄1人。
比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。
比賽場地:學校操場
比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。
比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出「預備」口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。
拔河賽制:
1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。
2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。
3. 淘汰賽:每班抽籤分成組,a組四隊,b組三隊。
每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。
共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。
專案二:螃蟹運球
參賽者:每班16人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子乙個。
比賽場地:學校操場,10公尺
比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。
來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。
記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
專案三:跳長繩
參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)
比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子乙個。
比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。
一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。
一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。
專案四:袋鼠跳
參賽者:每班10人
裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。
比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨乙個。
比賽場地:學校操場。20公尺。
比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。
來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
賽制同拔河賽制。分兩組比賽。
四,獎勵規則。
五,活動經費預算。
六,其他
1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。
2. 裁判必須做到公平、公正、公開。
3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。
4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。
5.持場地的衛生,保持現場的衛生。
6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。
7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。
二.這是我們公司做趣味運動會時的策劃書,你看一下,大概就是這樣的。
中國電力公司趣味運動會策劃書
活動流程安排
一、 活動時間:2023年4月22日
二、 活動地點:鄭大新區足球場
三、 活動主題:我運動,我快樂
四、 主辦方:中國電力公司
五、 承辦方:河南易動體育公司
六、 活動方案
1.活動目的
增強各個部門的凝聚力,展示出新時代新企業的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富公司各員工的業餘生活,提高其公司熱情。
2.活動主旨
友誼第一,比賽第二。
3.活動前期準備
3.1在4月15號進行場地申請。
3.2在4月16號進行活動宣傳
3.3在4月17-19號購買活動必需品及活動器材
3.4在4月20號安排裁判人員及攝像人員。
4.趣味運動會開始前準備
4.1提前清理好活動場地
4.2把活動器材按規定擺好
4.3檢查音像,話筒及活動器材的問題
4.4主持人及裁判員做好準備
5.開幕式流程
5.1主持人宣布各參賽隊入場
5.2領導代表發言
5.3參賽隊員代表發言
5.4裁判代表發言
5.5趣味運動會正式開始
6.趣味運動專案介紹
6.1財源滾滾
比賽人數:4人
比賽距離:50公尺
比賽方法:比賽開始前,4名隊員雙腳分別跨於比賽器材兩邊外側立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合撥動比賽器材向前行進。
以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
6.2毛毛蟲競速
比賽人數:4人
比賽距離:40公尺
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進。
以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前
6.3超級相撲
比賽人數:2人
比賽方法:比賽開始前參賽隊員穿好相撲服立於圓圈內的兩條起始線後。裁判發令後,2隊員便在指定區域內互相推、拉、摟、抱、頂,能使對方身體任何一部分(除兩腳掌外)觸及圈外地面即為勝利。
6.4摸石過河
比賽人數:6人
比賽距離:20公尺
比賽方法:比賽開始前,參賽隊員立於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。
到終點時立即由另一名隊員以同樣的方式返回起點,這樣依次類推,以最後一名參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前
6.5袋鼠運瓜
比賽人數:5人
比賽距離:30公尺
比賽方法:每隊5名隊員, 0號隊員為輔助隊員,1、2、3 、 4 號隊員為運球隊員。裁判發令後,1號隊員抱球跳向b點,將球交給b點2號隊員後返回起點取球;2號隊員抱球跳向c點,將球交給c點的3號隊員後返回b點接球; 3號隊員抱球跳向d點,將球交給d點的4號隊員後返回c點接球,4號隊員抱球跳向終點,將球放進球筐後返回c點接球。
以最後一球落筐為計時停止,用時少者名次列前
7.趣味運動會結束
7.1組織人員清理現場
7.2將錄製的過程整理並做總結
7.3做好運動會反饋內容
8.注意事項
8.1各小組之間銜接好
8.2裁判員要記錄好比賽成績
8.3比賽場地提前布置好,排好活動比賽順序
8.4協調內部成員要溝通好,團結合作
8.5人員分工明確,責任到人
9.人員安排
9.1主持人:
活動期間專案解說、開幕式、閉幕式發言
9.2裁判員
活動期間認真記錄比賽成績,安排比賽順利進行
9.3後勤人員
活動期間配合其他人的調配和安排
9.4攝像師
活動期間把活動專案及開幕式,閉幕式全程錄製
10比賽結束,開閉幕式及總結
趣味運動會策劃書
會計研究生分會趣味運動會策劃書 一 活動目的 為豐富會計學院研究生課餘文化生活,倡導 每天健身一小時,健康生活一輩子 全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建 和諧校園 我院研究生會將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。二 活動領導小組 組長 成員 三 活動時間和地點 1 時...
趣味運動會策劃書
專案三 滾雪球 參賽人數 每隊12名隊員 至少3名男生 分為兩組依次進行 裁判員發令一人,2個人計時與記錄 比賽規則 場地長約20公尺,在起 終點分別放上標誌物作為折轉標誌,每隊12人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返...
趣味運動會策劃書
環境與市政工程學院冬季趣味運動會策劃 書共青團蘭州交通大學 環境與市政工程學院團委學生會 2013年10月31日 一 活動背景 為了豐富大家的課餘生活,活躍校園氣氛,促進班級集體之間的交流,鍛鍊同學們的身體,學以致玩,玩以致學,動員各個班級的同學參與其中,也給大家乙個展示自我的競技平台,環境學院團委...