趣味運動會策劃書

2021-03-04 06:00:48 字數 5304 閱讀 9975

四點半奪寶奇兵開始。

奪寶奇兵出發後,開始這比賽場內的普通趣味運動會專案

第一日比賽專案共兩到三項:

時間:乙個半小時。

6點10,集合。宣布成績,並告知次日注意事項。

具體流程;1《摸石過河》4;30—5;00

2《你是我的便簽牆》5;10—5;30

3 《踩氣球》5;30—6;00

4 總結及懲罰環節;6;00—6;10

第二比賽日:

總負責人;陳奕安

四點比賽場地集合,宣布昨日成績,並告知今日奪寶奇兵注意事項,如分值提高等

四點奪寶奇兵開始,

同第一日,第二比賽日兩至三個專案。

時間乙個半小時。

六點,集合宣布第一二日成績總合。並告知次日注意事項

具體流程;1奪寶奇兵4;30開始

2《串珍珠》4;30—5;00

3《滴水成河》5;00—5;30

4總結及懲罰環節;5;30—6;00

第三比賽日:

總負責人;繆斯

四點比賽場地集合,宣布之前成績,告知今日注意事項。(如終極挑戰,獎懲措施)

開始專案

第三日比賽專案兩個,終極挑戰專案乙個。

五點半,結束比賽,集合宣布最終成績,並進行頒獎儀式

具體流程;1宣布前兩日各隊積分4;30—4;40

2《滾雪球》4;40—5;10

3 《拔河》5;20—6;00

4 總結宣布成績+懲罰;6;10—6;20

(四)環節流程

a;遊戲環節

專案一:《摸石過河》

道具:kt板30塊(注意面積不要太大,a4大一圈的大小,雙腳剛好站立大小)。帶隊人員到總協調處領取

1)比賽方法

以迎面接力方式進行比賽。每隊在ab兩邊各站6人,共12人,每邊男女各三人。各隊共有7塊kt板。

由a端首先出發,b端的參賽隊員等待。參賽的所有隊員必須腳踩kt板走過全程(雙腳及身體其他部位不得接觸地面),具體方式不限,當a端的6名隊員全部到達終點時,在b端等待的隊員方可出發。當第二批隊員全部返回起點時,比賽結束,用時最短者為勝

2)詳細規則

比賽開始前,各組裁判安排在a端和b端的同學準備到位,清點比賽人數,並分發kt板,檢查kt板是否完整。

檢查符合要求後,由總裁判長宣布比賽開始,各組裁判開始計時。

在比賽過程中,所有隊員必須腳踩木塊前進,腳及身體的任何其他部位不得接觸地面,每違反一次總時間增加5秒。

比賽期間,各隊之間不得惡意干擾對方,違者視情節懲罰。

同一組隊員之間可以互相攙扶(在b端交接時亦可),場外人員不得干預或協助參賽隊員,違者取消該隊成績。

在b端交接時,a組過來的六個人必須在b端的終點線之外才可以接觸地面,在ab間的比賽區域內均不得接觸地面,違者總時間增加5秒/人。

在b端交接時(隊員不必遞交kt板,不得出現人員重複,即每端的隊員只能走單程。違者取消該組的比賽成績。

當b端的參賽隊員返回a端時,比賽結束,計時終止。各組裁判將時間統計交給總裁判長。

3)積分制度;首先到達者積6分,依次5分,4分,3分···

【分隊模式;6個班級,即6個小組同時進行比賽。】

專案二;《你是我的便簽牆》

道具;矇眼布4張,便利貼24張(各個隊拿到的便利貼上寫有本隊的年級,班級)

比賽方法;

1)這項遊戲由每隊9人共同完成。各隊均派出4人充當便簽牆,6個隊共24人混合站在一定範圍內。剩餘每隊4人其中一人a在比賽開始前被蒙住雙眼,手拿一張便利貼,由「仙人」,b指引。

直到把便利貼貼在本隊派出充當便簽牆的隊員臉上為止。馬上換下一位隊員矇眼,繼續。直到把4張便利貼分別貼在本隊隊員臉上為止。

規則:一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。

走入便簽牆群,如在行進過程中貼錯在別隊隊員臉上,則本隊減一分,對方加一分。【注;不得重複貼在本隊的同一隊員臉上】

2)每貼完一張,換人時,當下一位隊員矇好眼睛時,24人有裁判換位置。被貼了的便簽牆任然在裡面充數。

3)積分模式;時間最短貼完6張的隊獲得6分,依次5分,4分,····

【分隊模式;6個班級,即6個小組同時進行比賽】

專案三;《滾雪球》

道具;障礙物(可以是人,如對方選手,也可以是物)

比賽方法

1)每隊8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,穿過障礙物,繞s形跑。繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2)返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。途中必須繞障礙物跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

比賽規則:場地長約20公尺,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。全隊人員(8人)全部超過起點才算全部到達。比賽中應絕對服從裁判,按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

4)積分模式;時間最短的隊獲得積分6分,以此類推····

【分隊模式;6個班級,分兩次進行比賽】

專案四;《串珍珠》

道具;綁腳繩15條 ,小夾子15個

一條長線(能夠滿足掛上;建築藝術系,系慶十週年,趣味運動會,這15個字長度即可)

分別寫有;建築藝術系,系慶十週年,趣味運動會 ,字樣的15塊kt板(乙個kt版寫乙個字)+同樣款型寫有其他字樣的kt板8塊(那些字可以是跟前面那15個字的差不多的字,不如說「健」,作為擾亂視線),kt版大約為a4大小

比賽方式;

1)比賽採用接力形式進行,每隊15人【由各個年級派發】,3人一組,三人2足,形式進行接力。第一組聽到發號後,跑向終點處在雜亂的字型裡面找到想對應的字樣kt板道具,用小夾子掛到指定地點跑回,第二組繼續,最先完成掛滿5個字的隊為勝。每個年級代表隊有5個字。

2)積分模式;用時最短的隊獲得最高分。以此類推為6分,3分,1分。

【分隊模式;3個年級,即3個小組同時進行比賽】

專案五;《滴水成河》

道具;紙杯50個,礦泉水瓶3個,水桶乙個(裝滿水),氣球12個, 捲尺1個

比賽規則;

1)6名同學完成一次接力,接力過程如下:每名同學用嘴銜著紙杯,雙腳夾住乙個氣球行走,每兩位選手間的距離為2公尺,水杯中裝有水適量,每名同學和下一名同學接力時需銜住紙杯向另一名同學的紙杯中倒水,接力時連同氣球一起交接,障礙設定為人形座標,穿越過程如氣球掉落需撿起,此過程需不得用手輔助紙杯。【注;每組給定2個氣球輪流使用,腳上沒有夾住氣球則不得進行接力,氣球運回方式自定】

2)最後一名同學需口含紙杯將水設法匯入礦泉水瓶裡,且手中氣球不得落地,在規定時間20分鐘內,水瓶中水量最多的隊獲得最高積分。

3)積分模式;水量最多的獲得6分·以此類推··

【分隊模式;3個年級,分兩大組(3小組為一大組)進行比賽,抽籤決定組合】

專案六;《踩氣球》

道具;氣球108個(最好有10個備需)

比賽規則:

1)每班派6人,3男3女,在乙個5平方公尺的區域內用任何辦法爆破對手身上**的氣球,直到時間結束。遊戲結束;先把對方一隊所有氣球整爆,而在時間結束之前,遊戲同樣視為結束

2)比賽規則:

a每個參賽隊員身上**3個氣球

b、5平方公尺區域。

c、每個人不允許出圈,擠壓的方式不能用手捏,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。

d、聽裁判發出哨音,開始。

3)勝負判定:

a、單位時間擠壓氣球,剩下多的隊勝。

b、以現場裁判判定的結果為準。

c、時間用一塊總表計算。

4)積分模式;勝出的3隊獲得6分,其餘3隊獲得3分

【分隊模式;3個年級6個班,抽籤進行組合。】

專案七;《拔河》

道具;麻繩1根,紅領巾1條。

1)遊戲規則:第一輪,6組戰,每隊參賽15人(8男7女),場上必須是10男5女,比賽的兩隊更換替補屬自願。均抽籤分組。決勝出3個勝利隊伍。

抽籤淘汰一勝利隊,成為第三名。剩下的兩隊進行最終比賽。

第二輪,2組對戰。每隊參賽10人(均為女生)

2)積分模式;第一輪被淘汰的三隊均為2分,第三名為3分,第二名為4分,第一名為6分

【分隊模式;6個班級,即6個小依次進行比賽】

b懲罰環節

每一天結束,當天積分最低的班級派出10名同學接受懲罰

懲罰專案;10人圍成一團,外面由纏滿氣球的繩子包裹,頭頂2個大型氣球(內充滿金粉),由其他成員搓爆氣球。

積分最低的班級;

派出10名代表受懲罰。

懲罰方式;

七、具體負責

詳見附表

八、時間安排

4月2日星期五: 系上初審

4月6日星期二: 再審,決定完整方案

4月19日星期一至4月21日星期三: 生活部組織購買活動所需材料宣傳部負責準備製作運動會及志願者召集海報學習部聯絡各班班委,並宣傳相關運動會情況,每班發乙份**介紹相關情況

4月22日星期四, 組織部負責安排場地,聯絡場地,聯絡借用相關儀器裝置

4月23日星期五: 各班班委上報參加運動會名單 ,文體部負責裁判及主持人員安排 ,生活部張貼宣傳海報

4月26日星期一: 文體部負責前期最後準備

4月28日星期三: 比賽前安排文體部,生活部布置場地,安放道具,下午四點比賽開始

4月29日星期四,4月30日星期五: 按比賽流程進行比賽

4月31日星期六, 文體部總結整理活動資料

九、附屬環節

1.大眾**環節:比賽開始前現場人員每人可抽取一張號碼,待比賽結束時由獲勝隊員抽取獲獎號碼,獲獎者可憑票在現場領取獎品。

2. 活動宣傳形式: 主要以宣傳部製作海報宣傳為主,分別於食堂入出口處、f樓入口

前期宣傳:書面檔案、**宣傳到班級

後期宣傳:(現場氣氛、工作人員態度、精彩鏡頭、花絮、關鍵人物鏡頭、比賽結果)攝影、拍照燒錄等

3. 活動經費預算;

道具——口哨10個(10)元, 氣球4包(20)元,,普通白紙6張(3)元、中性筆10支(15)元,活動流程及比賽記錄表列印若干,便簽紙3本(有粘性、有顏色那種)(6)元,道具用kt板8張全開(40)元,氣球槍2支(14)元,自製小紅旗14張(作為奪寶奇兵歸來標誌)(7)元,一次性紙杯50個(15),小夾子15個(8)元。

宣傳——海報2張全開(40)元

藥品——棉籤2包、雙氧水2瓶、創可貼若干,共計約(30)元

獎品------ 觀眾參與獎(150)份,幸運觀眾獎(3)份,共計(120)元

獎狀三張 ;積分第一,第二,第三獲有獎狀共計(3)元

獲得獎金,前三名分別為(300,200,100)元

選擇性可藉道具:細布條15條(院上節目表演過,用的黃絲綢),粗麻繩15公尺(學校借),捲尺(道具組成員準備),矇眼布(道具組準備)

經費總計;980元

奪寶奇兵

活動說明;第一二天遊戲專案開始之前,各個班聚集在一起,奪寶奇兵人員準備,接受寶物提示。聽口令出發。根據提示去尋找最終需帶回基地的物品。

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