現在的大學生畢業,到底學什麼好

2022-09-05 14:12:02 字數 715 閱讀 8074

現在的大學生畢業,到底學什麼好?

資訊科技和網際網路的日新月異,使得技術創新形態正在發生迅速轉變,以使用者為中心、以人為本的設計越來越得到人們的青睞,介面設計也備受大眾的關注,從滿足使用者的功能需求和審美需求,到逐漸關注更加人性化和更容易被使用者接受的體驗。

「以人為中心的資訊社會」與「和諧人機環境」等相關研究也應運而生,並成為當前資訊領域新的發展方向和研究熱點。新一代的自然和諧的人機互動理論和技術,是否能夠保證時代的資訊科技能夠創造和諧的人機環境,是否能夠讓全體公民都能分享資訊科技發展的成果,是21世紀人類社會需要解決的重大課題。

介面互動在我們的生活已經無處不在。它不再是外觀的藝術性和資訊的簡單呈現,自然的人機互動和良好的使用者體驗逐步變成關注的焦點。近年來,使用者體驗研究在一些國際性大企業中也越來越受重視,因為它至少能夠給企業帶來穩定的經濟回報。

美國將21世紀的基礎研究內容分為4項:軟體、人機互動、網路和高效能計算機,其中人機互動佔了較大的比例。同樣我國973,s-863、十五計畫均將人機互動列入為主要內容。

設計以人為本,人是設計的出發點和根本歸宿點。本次研究欲從手持移動裝置軟體設計出發,介紹和闡述介面設計的方法及過程,輔助一些內在原因的**,提出面向使用者體驗的介面開發設計模型,結合設計元素及要點,從而保證設計最終產品具有較高的使用者體驗,並以此對相關理論做出驗證。

此研究將使得我們能夠在這技術日益複雜的環境中進行有效的創新,在開發移動裝置使用者介面時做到真正的把客戶作為中心,成功的實現人機互動,更好的滿足人們需求。

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