資訊系統分析報告

2022-08-28 10:03:03 字數 3944 閱讀 5161

資訊系統分析與設計

實驗報告

實驗題目:小型資訊系統建模設計

班級信管091

學號 3090561007

學生邢小茸

地點經濟與管理學院實驗室

2012 年夏季學期

資訊系統分析與設計《小型資訊系統建模設計》實驗指導書

一、 實驗性質

設計性實驗4學時

二、 實驗目的

本實驗是為了配合uml建模語言的教學而設定的,目的是通過本次實驗的綜合訓練,培養學生實際分析問題,程式設計和動手能力;建立軟體模型的能力和圖示軟體模型的能力,熟悉機器中uml語言的整合環境,獨立完成軟體模型的建立。幫助學生系統地掌握該門課程的主要內容,更好地完成教學任務。

三、 實驗任務

1.需求分析用例建模案例

2.物件類靜態模型建模案例

3.動態互動模型建模案例

4.動態狀態模型建模案例

四、 實驗準備

實驗過程需要以下裝置及軟體:

每位實驗學生pc機一台,並安裝rational rose 或其他建模工具軟體。

並要求學生做實驗前掌握資訊系統建模語言uml。

五、 實驗過程

1 需求分析用例建模案例

1.1 業務組織結構

「企業綜合資訊管理系統」的使用者是企業各級管理部門的工作人員、公司經理和系統操作人員。該系統主要提供「財務管理」、「人力資源管理」、「生產排程管理」、「進銷存管理」、「裝置安全管理」、和「行政事務管理」等方面的服務。

1.2 具體功能要求:

(1)銷售管理

1)制定銷售計畫

2)與客戶簽訂銷售合同

3)檢查合同履約率

4)生產排程管理部門組織生產

5)庫存管理部門對產品進行入庫、出庫處理

6)財務管理部門收取客戶貨款

7)售後服務

(2)採購管理

1)制定原材料(零部件)採購計畫

2)與客戶簽訂採購合同

3)檢查合同履約率

4)庫存管理部門對原材料進行入庫驗收、儲存

5)財務管理部門支付貨款

(3)庫存管理

1)產品入庫管理

2)原材料(零部件)入庫管理

3)原材料(零部件)出庫管理

4)產品出庫管理

5)庫存管理

6)採購管理部門組織採購

7)生產排程管理部門安排生產

8)財務管理部門對庫存物資進行核算

1.3 確定用例並繪製用例圖

(1)「企業綜合資訊管理系統」中的用例(一層)

財務管理;

人力資源管理;

生產排程管理;

進銷存管理;

裝置安全管理;

行政事務管理。

(2)「進銷存管理子系統」中的用例(第二層)

銷售管理;

採購管理;

庫存管理。

(3)「銷售管理子系統」中的用例(第三層)

銷售計畫制定;

銷售合同管理;

售後服務管理。

(4)「銷售合同管理子系統」中的用例(第四層)

修改合同;

增加銷售合同;

付款單處理;

履約合同檢查;

列印催款單;

銷售合同檢查。

2.物件類靜態模型建模案例

2.1 建立物件類:

(1)銷售合同

(2)採購合同

(3)銷售合同統計報表

(4)採購合同統計報表

(5)入庫單

(6)出庫單

(7)庫存單

2.2 定義使用者介面:

(1)建立採購合同介面

(2)建立銷售合同介面

(3)查詢購進合同介面

(4)查詢銷售合同介面

(5)列印催貨單介面

(6)列印催款單介面

(7)接受到貨通知單介面

(8)列印付款通知單介面

(9)接受收款通知單介面

(10)列印發貨通知單介面

(11)合同統計介面

2.3 根據類之間的關係繪製類圖

類之間的關係:

(1)共享聚集:

(2)組合聚集:

(3)依賴關係:

(4)繼承:

(5)關聯:

3.動態互動模型建模案例——「銷售合同管理」子系統

3.1 順序圖建模步驟 :

1.確定互動和涉及的物件

(1)啟動系統

(2)迴圈處理付款單

(3)核對銷售合同

(4)核對合同的銷售貨物清單

(5)核對庫房貨物清單

(6)核查預警量

(7)列印庫存預警清單

(8)列印出庫單

2.順序圖中物件排列的原則

(1)物件橫向排列在順序圖的頂部;

(2)最重要的物件在最左邊(如對全域性進行初始的物件);

(3)互動密切的物件盡可能相鄰;

(4)互動中建立的物件,應放置在其建立的時間點上;

(5)每個物件有乙個下垂的生命線。

3.訊息傳遞

(1)訊息傳遞的方向:按時間順序從上到下在物件的生命線之間傳遞;

(2)在訊息箭頭線上標出訊息標籤的內容、約束或構造型;

(3)傳送和接收訊息的物件生命線必須處在啟用期;

(4)互動中物件的建立和銷毀必須繪出構造型和標

記;(5)區別同步訊息和非同步訊息的圖示表示符;

(6)標出訊息的迴圈結構及出口條件;

(7)順序圖從初始化訊息開始,以其返回訊息終止。

3.2 繪製順序圖

(1)繪製「付款單處理」用例的順序圖

(2)繪製「履約合同檢查」用例的順序圖

3.3合作圖建模步驟

1.確定互動及涉及的物件

2.合作圖中物件排列的原則

(1)最重要的物件應在圖的**;

(2)與其有直接互動的物件放置在鄰近;

(3)物件初始化;

(4)選擇初始物件。

3.鏈結與訊息傳遞

(1)標明物件之間的鏈結;

(2)在鏈結上標明訊息的序號;

(3)在訊息箭頭線上標出訊息標籤的內容、約束或構造型;

(4)區別同步訊息和非同步訊息的圖示表示符;

(5)合作圖從初始物件開始,到其終止物件結束。

3.4 繪製合作圖

(1)繪製「付款單處理」用例圖的合作圖

(2)繪製「履約合同檢查」用例圖的和作圖

4.動態狀態模型建模案例——「信貸管理」子系統

4.1系統的用例模型和物件靜、動態模型

1.系統的用例模型

2.物件靜態模型

3.物件動態互動模型

4.物件動態狀態模型

4.2狀態圖建模步驟

(1)確定狀態圖描述的主體。

(2)確定狀態圖描述的範圍。

(3)確定描述主體在其生存期的各種穩定狀態。

(4)確定狀態的序號。

(5)確定觸發狀態遷移的事件。

(6)附上必要的動作。

(7)簡化狀態圖。

(8)確定狀態的可實現性。

(9)確定無死鎖狀態。

(10)審核狀態圖。

「信貸管理」子系統狀態圖建模:

4.3系統的活**的建模步驟

1.業務工作流建模的步驟

(1)確定物件:找出負責實現工作流的物件:

(2)確定範圍(邊界):明確起始狀態和結束狀態。

(3)確定活動(動作)序列

(4)確定組合活動狀態

(5)確定遷移(動作流):找出連線這些活動狀態或動作狀態的遷移。

(6)確定工作流中涉及的重要物件

2.對操作建模的步驟

(1)確定相關元素:與該操作有關;

(2)確定範圍(邊界):

(3)確定活動(動作)序列:

(4)僅在需要時,利用條件分支來說明路徑和迭代;

(5)描述同步與併發;

3.對乙個結構良好的活**的要求

(1)能準確描述系統的動態模型的乙個側面;

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