第一部分:實訓目的
學生通過實訓,掌握熟練3ds max的基礎應用,製作成動畫並通過ae進行後期合成,製作一套完整的三維動畫。
第二部分:實訓時間
2023年10月13日——2023年11月7日
第三部分:實訓準備
拿到老師的課程設計指導書,瀏覽了上面的整個實訓內容,深深的做了大概的規劃。找齊了一些有關課程設計的素材和課本,閱讀了大量的相關資料做了一些最初部的準備。
第四部分:實訓要求和任務
1.二維圖形的建立、基本三維建模的建立;
2.編輯修改器的使用;
3.常用材質和貼圖的方法;
4.燈光攝影機及渲染輸出;
5.粒子系統和空間扭曲的使用;
6.三維動畫的製作;
7.後期合成的製作。
第五部分:實訓內容(要求)
1.製作片頭特效
要求:應用多個粒子**在ae軟體中製作乙個粒子動態效果,同時應用動態材質的編輯方法製作出動態的文字,其中文字用ae中運輸特效,並加入模糊散去效果,並生成動畫檔案。
2.收集關於淮安的資料
要求:(1)要醒目了然(2)符合淮安印象的主題思想
3.根據淮安印象收集的素材建立模型
要求:對照收集來的**,對其大體進行平面cad製圖,然後匯入3d-max中建立模型
4.製作淮安代表的古代建築群
要求:(1)基本模型的建立、造型與編輯;(2)aec擴充套件物件的應用;(3)攝影機動畫檔案的製作。
5.製作淮安現代建築群體
要求:(1)基本模型的建立;(2)常用材質的應用;(3)燈光的應用。
6、製作片尾收場
要求:(1)開啟ae軟體編輯文字(2)調整文字特效效果;(3)放置小組成員的總結動畫
第六部分:實訓結果(結果分析)
1.製作片頭特效
在此題中,先用特效碎片shatter,然後再搞個分形噪波「noise」。最後建個時間軸,逆轉下時間。就是粒子特效了。
2.收集關於淮安的資料
圖一圖二
圖三圖四
3.根據淮安印象收集的素材建立模型
圖一圖二
圖三圖四
通過在平面的cad軟體中先製作平面的基本模型,再將平面模型匯入3d—max中,進行立體建模。
4、製作淮安代表的古代建築群
圖一圖二
圖三圖四
古建築的主體是利用一些基本體建立而成,如長方體、圓柱體、切角長方體、球、體切角圓柱體、四稜錐等。包括aec擴充套件。其中加入錐化、陣列、擠出等方式製作一些特殊的形狀。
在建模的整個過程中注意所形狀的對齊方式。利用材質貼圖形成逼真的場景。利用目標聚光燈和泛光燈為場景增加場景的亮度。
新增攝像機改變視角利於操作。
5. 製作淮安現代建築群體
利用橢圓、長方體、矩形,加入擠出、複製、旋轉命令並調整位置建立現代建築場景,再進行材質貼圖,其中有設定雙重貼圖的。利用圓柱體、線、球繪製場景中兩旁的「路燈」,為燈柱賦予金屬材質,把「燈泡」的材質id設定為2,為 「燈泡」新增光暈效果,「渲染」|「效果」對話方塊,單擊「新增」選擇「鏡頭效果」;在「鏡頭效果引數」卷展欄下,雙擊「glow」;在「光暈元素」欄下,將引數類別中的「大小」設定為5;單擊「選項」標籤,設定「效果id」為2,對應「燈泡」的材質。為天空新增材質球,打攝像機和燈光,製作動畫。
6、製作片尾收場
左邊我們通過編輯ae軟體中的文字,再為文字進行新增滾動特效。右邊是我們小組自己拍攝的總結小短片結束整個短片。
第七部分:實訓心得
在整個實訓過程中,加深了我們對3d軟體和ae合成軟體的應用能力,了解到了3d 軟體和ae合成軟體功能的強大。以前上課學的都是些很零碎的知識。在為一期的課程設計中,通過把平時的所學大量運用起來,綜合所有所學,才完成了此次實訓任務。
雖然實訓的時間很短,但我們還是收穫頗多。在建模過程中耐心和信心是非常重要的,在3d max軟體中有些建模需要大量的時間來渲染,這期間需要等待,不然電腦就會宕機。在每次建模過程中,本著不懂就要問的心態請教了老師和問了相關的同學,一次次搞懂了涉及的相關知識點。
我們會更加努力的學習和工作,遇到問題會及時多渠道尋找解決方法,積極上進。。。
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