原畫與插畫區別

2022-07-09 00:00:10 字數 2355 閱讀 6628

遊戲原畫和插畫的區別

——什麼才是好的原畫

序現在國內遊戲業,除了資深的美術設計師,其他人,包括剛入行的美術設計人員,包括遊戲團隊裡的其他工序的製作人員。都不理解不知道遊戲原畫和插畫的區別。會有許多誤區和疑問,例如:

原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什麼是合格的作品呢?這張看起來很漂亮很細緻,為什麼反而不合格呢?

這張是什麼東西啊?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?

帶著這些疑問。我們先了解下什麼是原畫什麼是插畫。原畫也好插畫也好,都是人類一種造物,人類創造製作東西,總會有個目的,這個造物總會有作用,有存在的意義。

我就從這最根源處來分析什麼是原畫,什麼是插畫。

1原畫和插畫各自的作用和目的

原畫的作用和目的:遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為遊戲製作提供美術依據和指導。

插畫的作用和目的:插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是乙個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是乙個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。

2什麼才是好的原畫和插畫

我們了解了原畫和插畫各自的作用和目的,那麼如何評價原畫和插畫的好壞呢?

我們最常聽到稱讚一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮。對於一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

1設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配,),

2畫面漂亮(光影,環境色,構圖,透視)。

一張漂亮的插畫(這裡不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,複雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有複雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對於插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮。設計漂亮是次要的,可有可無的。而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

而對於原畫來說,設計漂亮,表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色,強烈的筆觸感,豐富的色彩變化

,巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了,就蓋住了錦,又是一種本末倒置。而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平台和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這麼看來,插畫作為乙個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是只要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。

而作為乙個設計,乙個製作說明而不是產品,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所製作出來的產品,能夠在遊戲引擎和平台等的限制下,達到好的效果。

3特殊的原畫——概念設計上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這裡有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。

什麼是概念設計?在影視界「概念圖」又叫 「氣氛圖」,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的「示意效果圖」,並不一定真切。是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。

和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬於產品的製作說明。

在遊戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,他為遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)

所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考。反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花可有可無的。

他本身並不是產品,只是製作說明,只要也必須要說明清楚,很好的完成他作為製作說明的作用,就可以了。

4不是原畫的原畫——宣傳原畫顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是「宣傳」。這一點和一般的原畫的作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。

但與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麼就必須製作精良畫面好看。

因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美。所以對畫師的要求是最高的。

總結綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是遊戲的製作說明之一。是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面。自己本身已經是乙個產品。

他們的目的不同,造成了他們效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高。而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的寫這篇東西的時候,找了不少資料和說法,特別要感謝朱峰和狸曰兩位的文章,本文引用了他們的一些概念和說法。

遊戲原畫和插畫的區別

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