1、線條決定形,色彩決定態。
2、插畫注重效果,漫畫注重故事,原畫注重設計,因此,原畫最重要的是思考設計而不是展示畫技。
3、雖然欲速則不達,但是嚴格規範自己在規定時間內完成作業,在商業藝術領域極其重要。
4、繪畫是乙個感性的思維過程,所以不該抱有類似「花多少時間,怎樣才能畫好這幅畫」這樣理性的提問。
5、基礎是為設計服務的,提高哪乙個,沒有先後,相輔相成即可。
6、可以讓色彩變少顯得力量變大,色彩取重色顯得不那麼漂浮花哨。
7、參考資料越多越好,畫一幅畫找50張參考圖並不丟份,但是並不意味著可以亂找瞎找。
8、只要設計基於現實,就經得起邏輯的推敲。
9、讓乙個物體通過相態顯得它符合主題,和通過細節顯得它符合主題,都務必要掌握。
10、設計任何乙個東西,能為它構思乙個故事,取乙個名字,給乙個合理的存在價值,再好不過。
11、當乙個題材完全沒有想法去設計,它就像你頭上禿頂的那一塊如此貧瘠。
12、概念圖不決定設計細節,它提供給原畫更多的思考是大背景。
13、沒有場景和角色設計孰輕孰重之說。
14、知道設計重點,要求設計一座橋,就不要把河水,綠地,青山,天空畫的那麼詳細。
15、如果覺得服務方的意見不一定是對的,有本事就用畫和文字說服對方。
16、有時候,重畫比修改好得多。
17、在素描,水彩,速寫三板斧中,就含金量而言,速寫是進步最快最全面的方式。
18、繪畫的任何區域投入十萬小時以後,你就是大師,當然那些時間不是在吃喝玩樂。
19、跟演員歌手不同,繪畫偶像不是拿來膜拜而是盡快超越的,不光是技法上的超越。
20、繪畫不看學歷學識,但是繪畫大師的知識比很多教授專家豐富許多也不奇怪。
21、尋找自己的畫風就像談戀愛過日子,順其自然。
22、不喜歡老早的作品而丟棄掉,往往會後悔。
23、斜45度視角是場景原畫裡最全面規整的展示原畫的角度,沒有之一。
24、大家都在抱怨3d的還原能力,不如抱怨自己為何不是金亨泰。
25、入行後,除了技術的積累,乙個強大的資料收集庫也務必要跟進。
26、想法比技法重要百倍
原畫與插畫區別
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天津理工大學聾人工學院 書主辦單位 天津理工大學 承辦單位 聾人工學院學生會團總支 策劃時間 待定 創意漫畫繪畫設計大賽 策劃書一 活動目的 漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣 造型靈活 幽默風趣 貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多...