三階魔方速擰規則

2022-05-28 07:15:03 字數 854 閱讀 2927

一、總則

1.本次魔方比賽採用秒錶計時。

2.本次比賽僅設定三階速擰乙個專案。

3.本次比賽的目的是普及學生對魔方的認知度,培養學生的科技興趣、動手能力、

二、魔方

1.參賽魔方必須是三階魔方,可以連續地旋轉各個面,可以正常地被打亂。

2.參賽者比賽時使用的魔方由本人自行準備。

3.參賽魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查,裁判有權認為某個魔方不符合標準。

4.魔方由各不同學校參賽選手互相打亂,時間為1分鐘左右,建議打亂步驟在30步以上。

5.當魔方故障發生時,參賽者可以選擇修復魔方繼續比賽,或者停止比賽。如果參賽者選擇修復魔方,他只能修**生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。

三、速擰規則

1.每次速擰時間限定在5分鐘內,超時視為「未完成」。

2.打亂:參賽者在指定區域等候直到他被叫到比賽;魔方互相打亂後,計時員把魔方放在桌子上,並用手或其他物體完全蓋住魔方,直到開始觀察。

3.觀察階段:參賽者有15秒用於觀察魔方。在觀察期間參賽者可以拿起魔方,但無論如何不准轉動魔方,否則將被取消本次還原的資格。

當觀察時間到達15秒,裁判說「停」,參賽者必須在 15 秒之前放下魔方,否則將被取消比賽資格。

4.復原階段:當參賽者把雙手方在桌面(魔方也在桌面)表示已準備好後,裁判說「開始」,參賽者手接觸魔方時,計時員啟動秒錶,直到參賽者將魔方放在桌面時停止計時。停止計時後,需檢查魔方是否為完成狀態。

5.最後,計時員將選手姓名、時間、計時員簽字和成績(成績精確到0.01秒,其他情況請寫明,如「取消成績」或「未完成」)填入計時錶,並交給總裁判。

6. 每個選手將進行三次復原,取三次成績平均值。

快樂魔方社團部

2023年1月

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