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魔方還原法 rubic's cube solution ————先看理論「
魔方的還原方法很多
在這裡向大家介紹一種比較簡單的魔方六面還原方法。這種方法熟練之後可以在大約30秒之內將魔方的六面還原。
在介紹還原法之前,首先說明一下魔方移動的記法。魔方狀態圖中標有字母「f」的為前面,圖後所記載的操作都以這個前面為基準。各個麵用以下字母表示:
f:前面
u:上面
d:下面
l:左面
r:右面
h:水平方向的中間層
v:垂直方向的中間層
魔方操作步驟中,單獨寫乙個字母表示將該面順時針旋轉90度,字母後加乙個減號表示將該面逆時針旋轉90度,字母後加乙個數字2表示將該面旋轉180度。h的情況下,由上向下看來決定順逆時針方向;v的情況下,由右向左看來決定順逆時針方向。例如
u:將上層順時針旋轉90度
l-:將左面逆時針旋轉90度
h2:將水平中間層旋轉180度
目錄 上層四角還原
下層四角還原
上下層八角還原
上下層邊塊還原
中層邊塊還原
上層四角還原
首先我們用最簡單的幾步使得上層的三個角塊歸位,暫不必考慮四周的色向位置)。還有乙個角塊存在五種情況,歸位方法如下。
l d l- f- d- f
d l2 d- l2 f l d- l-
l- f- d f
下層四角還原
上層四角歸位後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後看上層和四周的顏色和圖案排列,按照以下的操作使上層四個角塊一次歸位。共存在七種情況。
r2 u2 r- u2 r2 r- u- f- u f u- f- u f r
r u r- u r u2 r- l- u- l u- l- u2 l
r- u- f- u f r r u r- u- f- u- f
r u- r- u- f- u f
上下層八角還原
要是上層和下層八個角塊色向位置全部相同,存在下面五種情況:
當上下二層八個角塊色向位置都不對時:按照(1)旋轉。
當下層四個角塊色向位置不對,上層相鄰兩個角塊色相位置對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在後面位置上,按照(2)旋轉。
當下層四個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色相位置也對時:將上層色向位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉後即變成第一種情況。
當下層四個角塊色向位置對,上層四個角塊色向位置不對時:按照(2)旋轉後即變成第二種情況。
當下層相鄰兩個角塊色向位置對,上層相鄰兩個角塊色向位置也對時:將下層色向位置相同的兩個角塊放在右面位置上,上層色相位置相同的兩個角塊放在前面位置上,按照(2)旋轉之後即變成第二種情況。
(1) r2 f2 r2 (2) r- d f- d2 f d- r
上下層邊塊還原
按照下圖所示操作方法將上下層的邊塊歸位。在上層邊塊歸位時,要注意四周的色向位置。留下乙個邊塊不必馬上歸位,留作下層邊塊歸位時調整使用。
上層三個邊塊歸位之後,將該層放在下面位置上作為下層,然後將上層的四個邊塊歸位。操作時,為了不破壞下層已經歸位的邊塊,必須將下層留下的乙個未歸位的邊塊垂直對著上層要歸位的邊塊的位置。
r- h- r r h r-
f h- f- v- d2 v
f h- f2 h2 f
當上層四個邊塊全部歸位之後,將上層放在下面位置上,作為下層。然後使留下的最後乙個邊塊歸位,存在兩種情況,按照下圖操作。注意,為了便於中層四個邊塊歸位,這個邊塊我們有意使它色向位置不對。
l h- l2 h- l r- h r2 h r-
中層邊塊還原
先使中層四個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置),存在三種情況:
當其中乙個邊塊歸位(暫時不必考慮色向位置如何),三個邊塊未歸位時:將歸位的邊塊放在左後的位置上,按照(1)旋轉。如果一次不行,再將歸位的邊塊放在左後的位置上重複一次。
當四個邊塊均未歸位而斜線對角互相換位時:按(2)旋轉。
當四個邊塊均未歸位而直線前後互相換位時:按(3)旋轉。
(1) r2 h- r2 (2) v2 h- v2 (3) r2 h2 r2
最後使中層色向位置不對的邊塊歸位,有兩種情況:
一塊色向位置對
三塊色向位置不對 r h- r h- r h- r
一塊色相位置不對
三塊色相位置對 l h l2 h- l h- l h- l2 h l
三階魔方入門的玩法(層先法)復原的基本步驟示意圖:
第一步:底稜歸位(又稱之為 cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在底層架十字)
第二步:底角歸位(就是復原魔方第一層四個角塊)。下面是5種不同情況:
第三步:第二層稜塊歸位(就是復原魔方中層四個稜塊的步驟)。下面是3種不同情況:
第四步:頂稜面位(也稱頂部架十字,就是魔方四個頂稜塊與頂面色相同的面全部調至頂面的步驟)
第五步:頂角面位(就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟)
第六步:頂稜歸位(使已經面位的魔方四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色)
第七步:頂角歸位(就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色)
開啟**取消
三階魔方速擰規則
一 總則 1 本次魔方比賽採用秒錶計時。2 本次比賽僅設定三階速擰乙個專案。3 本次比賽的目的是普及學生對魔方的認知度,培養學生的科技興趣 動手能力 二 魔方 1 參賽魔方必須是三階魔方,可以連續地旋轉各個面,可以正常地被打亂。2 參賽者比賽時使用的魔方由本人自行準備。3 參賽魔方須在比賽開始前通過...
最實用三階魔方還原教程 本人總結
一 基本概念和術語 1魔方簡介 角塊 邊塊 稜快 中心塊 我們常見的魔方是 3 3 3 的三階魔方 英文名 rubik s cube 是乙個正 6 麵體,有 6 種顏色,由 26 塊組成 8 個角塊 12 個稜塊 6 個中心塊 和中心軸支架相連 見下圖 學習魔方首先就要搞清它的以上結構,知道角塊只能...
三階魔方五步還原精簡版
這樣頂面就有了三個白色的角塊。如圖1 11,另乙個白色的角塊有以下五種情況 如圖1 12到1 16 對於圖1 12到1 15分別用上面的圖1 5,1 6,1 9和1 10公式就可以輕鬆把頂面四個角完成,如圖1 1那種情況。圖1 12 圖1 13 圖1 14 圖1 15圖1 16 對於圖1 16,轉法...