模型製作要求及製作要點

2022-05-06 23:51:04 字數 3266 閱讀 6729

● 模型製作要求

一、 模型必須整潔嚴謹,不得出現漏面,重面,反面,平行面之間的垂直距離不得小於0.03公尺。

二、 有cad地形圖時,平面必須與地形圖一致;無地形圖時,平面必須與航拍圖相對應。

三、 小於0.5公尺的結構用貼圖表現,大於0.5公尺的結構用模型表現,用貼圖表現建築立面時可在以下2種方法中進行選擇:

a) 牆和窗框在一張貼圖上,其對應黑白遮罩貼圖中白色為牆和窗框部分,黑色為玻璃部分;模型第乙個單面麵片為牆和窗框,diffuse位置貼牆和窗框貼圖,其對應黑白遮罩貼圖貼在opacity透明貼圖位置;模型向內平移0.03公尺,第二個麵片為玻璃,賦予玻璃材質。此法適用於窗洞位置規則的模型。

b) 將牆面可重複單元做成一張重複貼圖,貼在模型第乙個單面麵片的diffuse貼圖位置,貼圖通道map channel為「1」,將牆面和窗戶對應關係做成黑白遮罩貼圖,白色為牆面,黑色為窗戶(包括窗框和玻璃),貼在模型第乙個單面麵片的opacity貼圖位置,貼圖通道map channel為「2」;模型向內平移0.03公尺,第二個單面麵片為窗框,窗框取重複單元做成黑白遮罩貼圖,白色為窗框部分,黑色為玻璃部分,貼在opacity貼圖位置,diffuse顏色為與窗框相同顏色;模型再向內平移0.03公尺,第三個麵片為玻璃,賦予玻璃材質。

此法適用於窗洞位置不規則,但牆面材質的可重複單元面積很小的模型。

四、 無牆面的玻璃幕牆應必須在幕牆外加單片模型貼出窗框,窗框取重複單元做成黑白遮罩貼圖,白色為窗框部分,黑色為玻璃部分,貼在opacity貼圖位置,diffuse顏色為與窗框相同顏色。

五、 除陽台玻璃外不得使用blend材質。陽台玻璃可使用blend貼圖,白色為玻璃部分,黑色為開洞位置,相同陽台玻璃材質必須關聯。

注:盡量不要使用blend材質,僅限於可重複多次,大量節省面數的情況下使用。

六、 玻璃以內樓板單片製作,賦予命名為「louban」的淺灰色雙面材質,不貼貼圖,最終所有模型合併後需合併樓板材質。

七、 玻璃之外的牆底需封閉平頂,不得賦予樓板材質,應賦予與之相接的牆面的貼圖,挑出的坡屋頂必須封閉簷口,並參考**賦予相應的貼圖。

八、 底層樓面需與地面有不小於0.1公尺的距離,並賦予的單面材質,使用公共貼相簿中鋪地貼圖。

九、 屋頂需封閉,平屋頂需賦予的雙面材質,使用公共貼相簿中屋頂貼圖;坡屋頂需賦予的單面材質,使用公共貼相簿中屋面瓦貼圖。

一十、 模型交付貼圖拼合前應打組:樓板單獨成組;平屋頂單獨成組;建築中的所有所有牆面、坡屋頂、牆底封閉的平頂、窗框、欄杆等單獨成組;玻璃單獨成組;整個建築成乙個組,組名為建築的編號。

一十一、 貼圖拼合後最終模型必須塌陷:樓板塌陷為乙個物體;平屋頂塌陷為乙個物體;建築中的所有牆面、坡屋頂、牆底封閉的平頂、窗框、欄杆等塌陷為乙個物體;同材質玻璃塌陷為乙個物體,所有玻璃單獨成組。整個建築成乙個組,組名為建築的編號。

● 貼圖使用要求

一十二、 嚴格控制貼圖數量和大小,節約使用貼圖:

1、盡可能使用公共貼圖:

如建築中的屋面、瓦片、台階、欄杆、常用牆面材料等以及地形、小品中的各類貼圖。

2、盡可能使用重複貼圖:

可重複的單元在保證效果的前提下,取乙個或少數單元做成無縫貼圖,重複使用。

3、尺寸大小換算標準:

通常情況下:30-40象素/公尺;

地面紋理及帶alpha通道紋理尺寸應放大1-2倍;

沿街建築底層立面貼圖尺寸可適當偏大:為大約40-50象素/公尺;

建築樓層立面貼圖尺寸可適當偏小:為大約30象素/公尺;

高層建築立面貼圖無法使用重複貼圖時,為避免整張貼圖尺寸過大,尺寸標準可適當偏小。

單張貼圖尺寸不要超過2048x2048象素

4、貼圖拼合:

將同一棟建築所用到的所有非公共紋理按尺寸大小換算標準(30-40象素/公尺)拼合在一張尺寸為2的n次方的貼圖中,貼圖布置必須盡量緊湊,避免浪費。

一十三、 貼圖格式:

貼圖模式一律為rgb模式。不帶通道的貼圖應使用jpg格式,帶通道的貼圖應使用tga格式,32位/象素。

一十四、 命名:

貼圖不得有重複的命名,嚴格按命名規則命名,不得使用中文命名,非公用紋理的貼圖名與建築命名保持一致。

一十五、 需鏤空貼圖(如建築頂部鏤空字型等)應有兩張大小一致的**,一張為紋理資訊,另一張為與之對應的黑白遮罩的透明貼圖

一十六、 貼圖製作及調整貼圖座標時應注意比例尺度,如層高、開間、窗戶大小、台階高度寬度、瓦片大小、外牆貼面材料尺寸、女兒牆高度等,估計應合理(可參考《建築常用尺度圖示》),相同材料的尺度應統一。

一十七、 貼圖色彩應統

一、協調,素描關係明確。

一十八、 相同材質貼圖必須使用相同質感、顏色,並與**所示實際情況一致。

一十九、 模型交付前必須搜尋貼圖至指定目錄,不得出現缺貼圖現象。

● 材質要求:

二十、 建築模型交付時,場景中不得出現無材質物體,除玻璃、樓板、反射金屬和無紋理材質外不得出現無貼圖材質,不得出現確貼圖座標物體,無紋理材質顏色必須與真實材料一致。

二十一、 建築模型不得使用程式貼圖。

二十二、 玻璃依據**賦予相近顏色、相近透明度材質,並大致調高光曲線。如果同一建築中明顯有多種玻璃,需予以區分。

二十三、 材質命名:

a) 玻璃材質名稱:bl+顏色+反射fs(或透明tm),如: bl-blue-tm。

b) 使用blend材質的陽台玻璃材質名稱:ytbl+顏色+反射fs(或透明tm),如: ytbl-blue-tm。

c) 樓板材質名稱:louban。

d) 平屋頂材質名稱:pwd+貼圖名稱,如:pwd-cwm15a。

e) 坡屋頂與建築牆面等塌陷在一起,材質名稱:與貼圖名稱一致。

f) 使用公共貼圖的材質名稱:與貼圖名稱一致。

g) 建築其它部位拼合貼圖材質名稱:建築編號+序號,如1c071-01。

h) 模型塌陷後所產生的多重子物體材質材質名稱:與建築編號一致,如1c071。

二十四、 貼圖拼合之前,材質球中貼圖不得使用裁切命令,如需使用貼圖中的一部分,需在photoshop中事先裁出。

二十五、 材質球中不得調節其內部貼圖重複、偏移及旋轉等引數,只得使用「uvw modify」修改器或「unwrap uvw」修改器調整模型的貼圖座標。

二十六、 面的法線方向朝外,除樓板和欄杆外不得使用雙面材質。

● 其它注意要點

二十七、 注意立面開間形式,無特殊情況下:

豎向窗間牆應當與柱子的對應,橫向的色帶、線腳應當貫通,相同樓層的窗戶一一對應,或按一定規律排列。

二十八、 注意立面上窗戶與牆面的比例關係,避免出現窗戶過大或過小現象。

二十九、 注意核對建築的層數、層高以及柱子、窗戶的數量、間距等。

三十、 製作內容應完整,不得隨意減少建築的細部,如入口台階、室內外高差、雨蓬、女兒牆等。

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