研究性學習設計方案

2022-03-20 02:33:54 字數 4930 閱讀 1049

>方案一:研究性學習設計方案

研究課題名稱:改善教室學習環境

一、課題背景、意義及介紹

1、背景說明(怎麼會想到本課題的):

每次走到教室門口,總感覺教室空氣不太好,在乙個30平方的室內,密密麻麻地擺放著五六十張桌子,坐著五六十個學生,還在講台的一側放著掃把、拖把、垃圾桶等。特別是在冬天,天氣寒冷,門窗緊閉,學生因為感冒、發燒經常請假,很不利於我們的學習和生活。

2、課題的意義(為什麼要進行本課題的研究):

教室是老師和學生教學交往的家,是學生在校期間停留時間最長的地方,教室環境的好壞直接影響著老師和學生的身心健康。我們應該關注教室環境,並盡一切可能改善教室的學習環境。

3、課題介紹

本次活動從關注教室學習環境入手,學生能說出教室的學習環境有哪些需要改善的地方,為什麼需要改善教室的學習環境,然後,通過一系列的研究性學習活動,改善老師和學生的家園——教室的學習環境。二、研究性學習的教學目的和方法(可按新課程標準的三維目標(或布魯姆目標分類法)進行研究性學習的教學目和方法的闡述)

思維導向圖

1、知識與技能:

(1)知道我們教室學習環境的現狀;

(2)了解教室環境對我們的身心影響;

(3)了解相關的影響教室學習環境的原因;

(4)掌握改善教室學習環境的方法。

2、過程與方法:

(1)學會採用多種方式和途徑收集相關資料(上網查詢、上圖書室查閱、向環保部門調查訪問等),並能對各種資料進行篩選、整理、分析;

(2)經歷發現並提出問題、分析問題、解決問題的研究過程,初步學會研究性學習的方法;

(3)經過小組合作學習,初步掌握合作**的能力。3、情感態度與價值觀:(1)對教室目前的學習環境作出正確的認識和評價;(2)養成良好的生活衛生習慣;(3)積極主動地做好教室的保潔工作;(4)增強集體榮譽感,樹立正確的科學的人生觀、價值觀。

三、參與者特徵分析(重點分析學生有哪些共性、有哪些差異,尤其對開展研究性學習有影響的因素。)1、學生年齡在13歲左右,有一定的抽象思維能力;

2、學生有了一定的文字表達能力,能寫左右的》作文,但小**或調查報告他們還不是很明白應該如何去寫;

3、學生具有一定的團隊協作能力;

4、學生正處在乙個對什麼事都充滿好奇的年齡,對研究性學習活動興趣濃厚;

5、教室學習環境與學生日常學習聯絡緊密,學生容易想到改善的方法;

6、學生對空氣汙染有一定認識,但不是很透徹。

四、研究的目標與內容(課題研究所要解決的主要問題是什麼,通過哪些內容的研究來達成這一目標)

1、研究目標:(1)了解教室學習環境的現狀;

(2)了解不良的教室學習環境對我們的身心影響;

(3)掌握改善教室學習環境的基本方法。

2、研究內容:(1)通過觀察,了解教室學習環境的現狀;

(2)蒐集資料,查詢影響教室學習環境的因素;

(3)通過調查或上網查詢資料,提出改善教室學習環境的基本方法。

五、研究的預期成果及其表現形式(研究的最終成果以什麼樣的形式展現出來,是**、實驗報告、實物、**、多**還是其他形式)根據初中一年級學生的年齡特徵,研究的最終成果可以實驗報告、調查報告或黑板報的形式展現出來,甚至還可以直接進行實踐,讓老師或其它同學加以評價。六、資源準備學校電腦室、圖書室、環保局**、空氣汙染監測中心工作人員**,顯微鏡、放大鏡、攝像機、照相機、調查報告表、實驗報告表、量化評價表。七、研究性學習的階段設計研究性學習的階段學生活動教師活動起止時間第一階段:

動員和培訓(初步認識研究性學習、理解研究性學習的研究方法)

1、了解課題選擇的原則和技巧;

2、了解科學研究的基本步驟和相關方法;

3、了解本次研究性學習活動的學習目的和學習要求。

1、介紹課題選擇的原則和技巧;

2、利用演示文稿介紹科學研究的基本步驟和相關方法;

3、聯絡好電腦室、圖書室、環保局等部門,爭取各部門的支援與合作。1課時第二階段課題準備階段提出和選擇課題1、根據老師提出的選擇課題的原則和技巧各小組分別提出乙個課題;

2、經過全班討論確定乙個大家都感興趣的並和大家日常學習聯絡非常緊密的課題——改善教室學習環境;

3、討論教室學習環境的不良因素並能想到一些改善教室學習環境的基本方法和措施。指導學生選擇合適的課題。

1、引導學生注意選課的原則:

(1)選題應具有可操作性;

(2)選題應該具有開放性;

(3)選題應該具有一定的綜合性;

(4)選題應聯絡實際。

2、引導學生注意選課的技巧:

(1)細心觀察周圍的事物,找到自己最感興趣的課題;

(2)選擇社會上的熱點問題,能引起整個社會關注的課題;

(3)從課外讀物上去尋找感興趣的課題;

(4)從生物課本中去尋找延伸的課題。3課時成立課題組1、根據自己的興趣和能力自願成立課題小組;

2、各小組投票選出小組長;

3、小組長負責本組成員的具體分工。1、在學生自願成立小組的基礎上加以指導,例如:性別搭配、各組人數相對平均、個體間能力搭配盡量均勻等;

2、指導學生合理分工。形成小組實施方案

1、制定課題研究的內容和目標;

2、制定課題研究的步驟和方法;

3、制定課題成果的呈現形式。指導學生制定合理的實施課題》計畫和方案第三階段:課題實施階段1、收集資料階段:

本階段的收集資料有很多種方式或途徑:例如,上網查詢、調查訪問、去圖書室查詢等,部分小組去採訪環保局工作人員或環境監測部門工作人員,然後各小組長將本組收集的資料進行彙總、篩選、分析;

2、實地考察階段:

各小組在學校33個班級的教室進行實地考察,了解各教室學習環境的現狀,並且詢問各班級同學對教室學習環境的感受,然後,各小組長根據實地考察的資料進行分析,找出比較好的班級教室環境和比較差的班級教室環境,並讓小組成員討論好和差的原因是什麼?會有什麼樣的後果?

3、實施階段:

調查訪問環保局或環境監測部門,獲得教室環境中主要由哪些有害物質,各小組查詢相關資料,了解教室環境中有害物質對我們的身心健康有哪些不良影響,小組分工協作,找到改善教室學習環境的基本方法。1、組織學生到縣環保局請教並採訪專家;

2、指導學生上網收集資料;

3、做好各小組的協調分工工作;

4、指導小組長完成每次任務的彙總、篩選、分析工作;

5、及時跟蹤各小組的活動進展情況,對比較落後的小組給予一定的指導和幫助;

6、指導各小組成員適時調配》活動方案,使研究性學習活動得以順利進行;

7、及時指出學生在進行活動過程中的優點和缺點,引導學生朝著正確的方向去從事研究性學習活動;

8、評選優秀小組和優秀小組長,並給予一定物質和精神獎勵,通過一定的激勵措施讓學生對此次活動更加充滿興趣和激情。4課時

八、>總結與反思(實踐後》總結、反思整個研究性學習過程,提出改進意見)

本次活動中,學生是根據自己的興趣選擇的課題,再加上改善教室學習環境與每個同學的日常學習活動聯絡緊密,學生的關注度很高,興趣很濃厚。對同學間的團結互助也有一定的提高,學生具有高度的集體榮譽感和主人翁精神,各小組能夠很好地分工協作,共同完成研究性學習活動。本次活動也受到學校電腦室、圖書室、環保部門的大力支援,全社會對學生的生活學習狀況都非常關心。

但在活動實施過程中,也有部分問題,例如,學生雖有一定的文字表達能力,但調查報告、實驗報告、小**寫得都不夠好,還需要老師的很多指導,以後,應建議語文老師多點教學生練一練這些實用文章的寫法。

量化評價表:

請打"√":自評□小組評□老師評□、建議2合作交流主動與組員配合,樂於幫助同學認真傾聽同學的觀點和意見3學習技能會用多種方法蒐集、分析、處理資訊實踐方法方式多樣4實踐活動積極動腦、動手會與別人交流合作5成果展示成果有新意6綜合評價

方案二:研究課題名稱:電腦遊戲的利與弊

一、課題背景、意義及介紹

1、背景說明(怎麼會想到本課題的):

當今的科技可謂是日新月異,電腦已成為城市家庭中不可缺少的乙個組成部分,電腦的遊戲功能更以它的豐富多彩,新穎剌激而越來越受到人們的歡迎和青睞,其中尤以在校的青少年為遊戲的主力軍。但學生一旦玩上癮,真正的就會"身在曹營心在漢"。雖然坐在教室裡"認真"聽課,可心早已飛到家中的遊戲機上了,腦子裡想的是回家後如何攻下一關遊戲的;甚至於為了早點回家玩遊戲,可以"忘了"值日生工作,可以"忘了"完成家庭作業等。

2、課題的意義(為什麼要進行本課題的研究):

學生愛玩遊戲,不能單給以簡單肯定和否定,尤其是在全國推廣素質教育的今天,這個問題的處理必然會影響到學生的健康發展,處理不好甚至會給社會帶來隱患。通過本次實踐活動,讓學生全面了解到當今遊戲良莠不分,哪些型別的遊戲才是適合學生;玩電腦遊戲的利弊;玩遊戲應該如何合理安排好時間,不能沉溺於遊戲中。

3、課題介紹

利用網際網路,讓學生掌握一些有關遊戲的知識,為這次實踐活動奠定知識基礎。

通過問卷調查,提高學生調查、收集、處理資訊與人溝通的能力,以及互相合作學習。學生親自參與調查自己感興趣的主題,更具有真實感,比簡單說教更有說服力。讓學生懂得玩電腦遊戲的目的,除了開心娛樂外,還可以了解和掌握電腦的技術、吸取有用的知識、提高分析和解決問題的能力。

能夠認識它的利弊以便揚長避短。玩的時間和數量要掌握好,一定要適度,要注意保護自己的視力。要學會辨別遊戲好壞,多玩一些智力類的遊戲,最好是有家長監督引導。

在硬體上千萬不要和別人攀比,更不要為了要錢去網咖而做壞事。

二、研究性學習的教學目的和方法(可按新課程標準的三維目標(或布魯姆目標分類法)進行研究性學習的教學目和方法的闡述)

知識和技能:

1、知道電腦遊戲的基礎知識。

2、掌握收發郵件、網上論壇討論、製作電子報刊、製作網頁等資訊科技技能。

3、掌握一些適合學生玩的益智類遊戲。

過程與方法:

1、學會採用多種方式途徑收集資料(上網**、上圖書館查閱、調查訪問等),並能對各種資源進行篩選、整理、分析。

2、收集問卷調查能寫出調查報告,開論壇能寫出分析報告,聽報告能寫》心得體會。

3、最後能根據各種材料,整理出研究成果:電子報刊和**。

情感態度與價值觀:

1、對學生沉溺電腦遊戲的現狀擔憂。

2、積極主動去了解電腦遊戲對學生的利弊。

3、正確對待電腦遊戲,自覺牴觸不健康的遊戲,避免過分沉溺在電腦遊戲中。

4、向周圍的學生宣傳正確的對待遊戲的觀點。

研究性學習設計方案

2 大部分學生有了一定的學習興趣,課上發言較積極,聽課認真,學習習慣良好,能基本完成布置的作業,發展潛力大。3 一小部分孩子學習比較粗心,基礎不夠紮實,學習是隨著自己心情的變化而變化,學習波動幅度較大。往往是學習勁頭高漲,但容易流於形式,記憶不紮實。4 個別孩子在學習習慣方面差。一年級是孩子智力發展...

研究性學習設計方案

研究課題名稱 設計者單位設計日期 所屬年級 指導教師 課題組成員 有哪些人參與本課題的研究 一 研究性學習開展的背景 背景說明 怎麼會想到本課題的 課題的意義與價值 為什麼要進行本課題的研究 二 研究性學習的教學目的 按照新課程標準的三緯目標闡述進行研究性學習的教學目的。知識與技能 過程與方法 情感...

研究性學習設計方案

研究課題名稱 我愛地球媽媽 設計者單位 峪口一區設計日期 2009年6月14日 所屬年級 四年級指導教師 韓磊 課題組成員 有哪些人參與本課題的研究 全班學生 一 研究性學習開展的背景 我國人口日益增多,環境保護意識日益變淺,所以我國出現了很多環境汙染問題,直接或間接導致了我國的經濟發展以及人民的身...