期末複習指導 Flash動畫製作

2021-09-09 00:07:36 字數 5936 閱讀 7628

第一部分課程考核說明

一、課程的性質和任務

《flash動畫製作》是電大開放專科計算機網路技術(網路管理)專業、計算機資訊管理專業的一門省管課。

「flash動畫製作」是一門新興的課程,涉及計算機應用、圖形影象、多**等多方面的知識,利於培養學生的綜合能力,活躍學生的思維,激發他們的創造力和想象力。

課程的主要內容包括:動畫創作基礎、flash的基本操作、編輯物件、使用圖層、處理文字、匯入外部**檔案、使用元件例項和庫、使用濾鏡、製作各種動畫、為動畫新增聲音、處理**、使用動作指令碼語言、動畫的測試與發布等。

通過本課程的學習,使學生掌握動畫創作的基本技巧,具備使用flash工具創作動畫、開發遊戲和製作課件的初步能力。

二、考核物件

本課程考核物件:電大開放專科計算機網路技術(網路管理)專業、計算機資訊管理專業學生。

三、命題依據

本考核說明按照廣東廣播電視大學《flash動畫製作》課程教學大綱,以及教材《二維動畫製作 - mecromedia flash 8》為依據編寫。再以本考核說明為形成性考核和終結性考試命題的基本依據。

四、考核要求

本課程是以掌握和運用mecromedia flash軟體以及基本的美術和動畫製作原理進行二維動畫製作為最終目的,因此,考核的重點是考察學員掌握和運用美術和動畫製作的基本知識進行flash動畫製作設計的能力為主。

本考核說明將使用下列術語分別表明幾種要求層次:

1.掌握:能運用有關知識熟練解決最基本的問題或者能綜合運用相關知識解決有一定難度的問題(即,試卷中有一定難度的試題涉及要求主要掌握的知識點)。

2.理解:能運用有關知識解決一般的問題(即,對某些設計與製作的內容,一般掌握就達到教學規定要求)。

3.了解:對於這一要求層次的內容,基本不作考核要求,能理解有關的知識即可。

五、命題原則

1.嚴格按照該課程教學大綱和考核說明的要求命題。

2.試題的覆蓋面較廣,並適當突出重點。

3.試題的難易程度和題量適當。

4.題型參照模擬考核試題。

六、考核形式

採用形成性考核與終結性考核相結合的方式。

1.形成性考核

要求在真實mecromedia flash環境下,完成至少4次實訓專案。視實訓完成的情況評分,佔考核總成績的60%,成績由所在班級的任課教師給定,實訓作品及實訓報告上報省電大認定、備案。

2.終結性考核

終結性考核採用計算機上機操作考試,完成試卷要求的動畫製作,佔考核總成績的40%,試題由廣東廣播電視大學統一命題,考試時間限制為120分鐘。

形成性考核和終結性考核的所有檔案記錄在同一光碟上交省電大,具體要求請閱讀「《flash動畫製作》考核方法說明」。

第二部分考核內容和要求

一、基本概念及相關基礎知識考核內容和要求

第1單元 flash基礎

【考核的知識點】

1.flash歷史和概述

2.flash 8介面概覽與新特性

3.動畫基礎知識及創造流程

4.flas**件的基本操作

【考核要求】

掌握:動畫基礎知識及創造流程

理解:flash 8介面概覽與新特性

了解:flash歷史和概述

第2單元繪製圖形

【考核的知識點】

1.繪製直線、橢圓、矩形和多邊形。

2.使用鋼筆工具繪製直線和曲線

3.使用刷子和鉛筆工具

4.圖形編輯

【考核要求】

掌握:繪圖工具、選取工具和圖形編輯工具。

理解:如何繪製基本圖形

第3單元顏色和漸變

【考核的知識點】

1.工具箱顏色編輯工具的使用

2.漸變的控制

3.使用混色器和顏色樣本

4.使用圖案和點陣圖的填充

【考核要求】

掌握:與顏色相關的控制項和工具使用;混色器與顏色樣本面板的使用。

理解:web安全色

了解:漸變和漸變的溢位控制等等

第4單元建立和編輯文字

【考核的知識點】

1.使用文字工具(新文字框特性)

2.可建立的三種文字型別

3.文字的建立和編輯

4.將文字轉換成形狀

5.文字的扭曲變形

6.給文字新增超級鏈結

【考核要求】

掌握:文字的建立和編輯

理解:靜態文字、動態文字和輸入文字的區別和特點。

了解:動態和輸入文字的基本用法

第5單元處理圖形物件

【考核的知識點】

1.變形工具的使用

2.扭曲和封套的使用

3.變形面板的使用

4.圖形的排列和對齊

5.合併物件

6.複製變形的應用

【考核要求】

掌握:物件的變形處理

理解:變形面板的使用

了解:物件的組合、切割、變形、扭曲以及對齊的各種方法。

第6單元使用元件和庫

【考核的知識點】

1.元件和例項的概念

2.元件的建立方法

3.元件的三種型別

4.編輯元件

5.庫的基本概念與操作

6.素材共用庫

7.建立影片剪輯元件

8.建立按鈕元件

9.使用影片瀏覽器

【考核要求】

掌握:圖形元件、影片剪輯元件、按鈕元件和庫的使用方法。

理解:元件和庫的概念

第7單元基礎動畫設計

【考核的知識點】

1.建立幀和關鍵幀

2.移動幀、複製幀和貼上幀

3.幀的標籤和注釋

4.逐幀動畫

5.建立補間動畫

6.補間動畫的編輯和表現

【考核要求】

掌握:基本的動畫建立方法。幀和關鍵幀的使用;逐幀動畫、補間動畫的多種變化形式,使用緩入/緩出曲線來更有效率地創作動畫。

理解:如何製作逐幀動畫、如何運用補間動畫的多種變化形式。

了解:如何使用漸進/漸出曲線來建立動畫

第8單元高階動畫技巧

【考核的知識點】

1.變形補間動畫概念

2.使用形狀變形提示

3.引導層動畫的概念

4.引導層動畫的編輯

5.遮罩層基礎和遮罩動畫

6.時間軸特效

【考核要求】

掌握:引導層動畫的編輯、遮罩動畫。

理解:引導層動畫、遮罩動畫的概念。

了解:時間軸特效

第9單元聲音的控制

【考核的知識點】

1.聲音的新增和匯入

2.編輯聲音屬性

3.**和停止聲音的行為

4.通過元件控制*****

【考核要求】

掌握:在flash影片和按鈕中插入聲音

理解:流式聲音和事件聲音的區別

了解:用聲音增強導航按鈕的互動性,用行為控制聲音。

第10單元**處理

【考核的知識點】

1.**的輸出

2.製作網路流式**檔案

3.使用行為控制嵌入式**

【考核要求】

掌握:製作網路流式**檔案

理解:多種**輸出格式的區別

了解:使用指令碼控制**

第11單元指令碼基礎和例項

【考核的知識點】

1.actionscript語法簡介

2.actionscript編輯器的使用

3.actionscript編輯器引數設定

4.輸出面板輔助排錯

5.使用actionscript控制影片剪輯

6.給幀、按鈕、影片剪輯分配動作

7.載入外部資料

【考核要求】

掌握:使用actionscript程式控制影片和實現互動

理解:actionscript語法簡介

第12單元發布影片

【考核的知識點】

1.測試和**flash影片

2.輸出flash不同**

3.發布flash影片

4.html發布設定

【考核要求】

掌握:flash的測試、匯出和發布,以及發布設定。

理解:輸出成多種格式文件的用途

了解:發布設定各選項的使用

二、知識的綜合應用能力考核內容和要求

實訓1 補間動畫

【考核內容】

1.補間動畫的相關知識

2.補間動畫的建立

3.補間動畫的多種變化形式

【考核要求】

1.掌握補間動畫的建立方法

2.掌握在flash中建立動畫補間

3.掌握能夠使用補間動畫建立例項

實訓3 顏色和漸變應用

【考核內容】

1.顏色相關控制項和工具的使用

2.混色器和顏色樣板使用

3.漸變的控制

【考核要求】

1.掌握利用混色器對影象進行漸變填充

2.掌握使用顏色樣板新增自定義顏色

3.掌握使用圖案和點陣圖的填充為影象填充

實訓4 文字的使用

【考核內容】

1.靜態文字和動態文字的區別

2.動態文字和輸入文字的特點

3.文字的超級鏈結

【考核要求】

1.掌握怎樣建立三種文字型別的方法

2.掌握如何將文字轉換為形狀

3.掌握怎樣建立滾動文字

4.掌握使用文字進行超級鏈結

實訓5 元件和庫應用

【考核內容】

1.元件的建立方法

2.物件轉換為元件的方法

3.庫的相關屬性

4.公用庫的基本應用技巧

【考核要求】

1.掌握將具體的物件或例項轉換為元件

2.掌握影片剪輯元件的建立

3.掌握能夠利用公用庫中的內容建立按鈕

實訓6 按鈕的應用

【考核內容】

1.按鈕的建立方法

2.按鈕內四個關鍵幀的相關概念和用法

3.使用按鈕控制影片

【考核要求】

1.掌握建立乙個有動態效果的按鈕

2.掌握使用按鈕控制影片的的**

3.掌握利用指令碼**為按鈕建立超級鏈結

實訓7 引導層和遮罩應用

【考核內容】

1.引導層動畫的相關概念

2.引導層動畫的編輯和使用

3.遮罩動畫的使用

【考核要求】

1.掌握利用引導層,製作乙個物件沿路徑運動的動畫。

2.掌握將文字製作成為乙個遮罩動畫

第三部分操作練習題

一.創作動畫作品,要求如下:

1、至少有兩個場景。

2、第1個場景用自己的姓名(字型、顏色等樣式不限)設計動畫。設計乙個閃閃發光的小星星,沿姓名的筆畫順序移動。

3、第2個場景自由創作,盡量表現出動畫製作的各種技巧。

4、在第1個場景右下角設計乙個按鈕,單擊該按鈕時轉入第2個場景。

5、在最後1個場景的右下角設計乙個replay按鈕,單擊該按鈕時可重新**動畫。

6、使用自己的學號作為作品的檔名進行儲存。

二.創作動畫作品,要求如下:

1、至少有兩個場景。

2、第1個場景用自己的姓名設計動畫。場景上有幾盞燈籠,每盞燈籠上各有姓名的某個字。姓名字型為隸書、空心(透明),每個字的顏色各不相同。燈籠內的燈光若隱若現。

3、第2個場景自由創作,盡量表現出動畫製作的各種技巧。

4、在第1個場景右下角設計乙個按鈕,單擊該按鈕時轉入第2個場景。

5、在最後1個場景的右下角設計乙個replay按鈕,單擊該按鈕時可重新**動畫。

6、使用自己的學號作為作品的檔名進行儲存。

三.創作動畫作品,要求如下:

1、至少有兩個場景。

2、第1個場景用自己的姓名設計動畫。場景上不斷有水珠往下滴,滴到地面時逐漸擴散成乙個字,然後消失。每個字均為自己姓名中的某乙個字,但字型、形狀、顏色等外觀各不相同。

3、第2個場景自由創作,盡量表現出動畫製作的各種技巧。

4、在第1個場景右下角設計乙個按鈕,單擊該按鈕時轉入第2個場景。

5、在最後1個場景的右下角設計乙個replay按鈕,單擊該按鈕時可重新**動畫。

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