初學PCB的一點心得

2021-09-07 03:24:41 字數 3334 閱讀 8521

馬文娟發表於: 2009-11-25 18:21 **: 湖北師範學院電工電子實驗教學示範中心

關於pcb的學習有很多很好的資料,講得也很全面,我在這兒只是以初學者的角度,**一些在瑣碎的細節問題,希望能對像我一樣的初學者有所幫助。下面是我平時在實驗報告中寫的總結,現將其中自認為有用的羅列在這,沒有用很專業的詞語,可能有些地方說的不妥,還望糾正啊!

1. 為使原理圖美觀,在將相隔較遠的兩端連起來時,可用網路標誌字「net1」,如果只是起標註作用,則用「text」。

2. 在畫原理圖時,如果把兩根的導線畫得太靠近,則會產生不必要的結點,是因為這兩根線交錯引起的,只要修改游標移動的最小距離即可,即修改「snap」。

3. 在原理圖中給元件取名字時,a.b.

c不能作為區分的標準。列如:給四個焊盤取名jp1a, jp1b, jp1c, jp1d,結果在pcb板中只有乙個焊盤,把名字改為jp1a, jp2b, jp3c, jp4d, 在pcb中就有四個焊盤。

4. 在pcb中手動佈線時,如果兩個端點怎麼也連不上,則很可能是原理圖中這兩個端點沒有連在一起。

5. 自己畫pcb封裝時,一定要和原理圖相一致,特別是有極性的元件。如:二極體、電解電容。

6. 在schlib, pcblib中畫圖時,一定要注意把圖放在靠近中心座標(0,0)的地方,特別是在pcblib中,不能直觀的看見中心,可以通過改變線的座標,使之接近(0,0)。

7. 畫pcb封裝時,一定要與實際的元件相一致,特別是周邊的黃線,是3d圖的溼印層,即最終給元件留的空間。

8. 手動佈線更加靈活,通過 design-----rules,彈出對話方塊,可以設定電源線、地線的粗細。

9.pcb圖中如果元件變為警告色「綠色」,有可能是元件之間靠得太近了,也有可能是封裝不對,如:power的兩個焊盤10、11,如果內孔直徑為110mil,則這兩個焊盤變為綠色,只要把內孔直徑改為100 mil,則正常了。

10.將幾個焊盤交錯的放置,則可以得到橢圓形的焊孔。

11.手動佈線時,導線是不能交叉的,解決這個問題的方法就是,增添乙個焊盤,然後分別在top layer 和 buttom layer兩層佈線,通過焊盤將兩端連起來。

12.在原理圖中,雙擊元件,不僅可以看到此元件的封裝,還可以修改原件的封裝,當然前提是封裝已經存在。

13.在畫封裝圖時,最好不要在封裝圖上寫標註,否則,此標註將和封裝連為乙個整體,佈線時,線不能通過此標註,給佈線帶來了麻煩,其實在pcbdoc中可以對元件標註。

14.在schlib中畫好圖後,一定要修改名字,不能為預設的「*」,否則不能update到pcbdoc中。

15.可以通過把線加粗到一定程度,達到實心圖的效果。如:按鍵的實心圓、發光二極體的實心三角形。

16.手動佈線的時候,現只能有三種走法:水平的、垂直的、45度斜線的。

17.通過這次作業,終於弄清楚了dxp的大致功能,發現畫圖很好玩,特別是自己畫乙個元器件,然後在給它畫封裝,還是很有意思的。

18.開始應該先做好準備工作。第一步,把要用到的元器件的圖形,不管是自己親手畫的,還是呼叫別人的,都統一放到自己建立的sch.

lib中,這樣用起來就不用到處找了。第二步,給每乙個元器件封裝,同樣不管是自己親手畫的,還是呼叫別人的,都統一放到自己建立的pcb.lib中。

在這個過程中有幾個細節問題不能忽視,比如,在sch.lib中引腳的序號 designator非常重要,它與pcb.lib封裝中的焊盤序號是一一對應的,在sch.

lib中引腳的名稱display name只是描繪這個引腳的功能而已,可有可無。在sch.lib對話方塊library component properties中,designator的內容顯示在sch.

doc中的標號,是可以單獨移動的,library ref 的內容顯示在sch.lib中的標號。當然,在sch.

lib中圖形必須要放在中心。在pcb.lib中畫封裝時也必須要把封裝畫在中心,重點是尺寸問題,必須與實際的尺寸一致,通常,焊盤間距100mil,晶元兩側對稱的焊盤間距為300mil。

絲印層(黃線)圖形代表的是元器件焊在板子上時所占用的空間大小。

19.原理圖的繪製,最好是每個功能模組單獨畫,從庫里調出元器件後,應該給它取個名字,在designator中給它命名,如果是晶元就寫上晶元的名字,不要用u1、u2等來標註,那樣很容易弄混,出現重名的情況,重名的後果是只有乙個匯入到pcb中,用晶元的名字命名的另乙個好處是,如果有錯誤可以直接找到晶元。網路標號必須寫在wire線上,如果偷懶放在引腳上,則無效。

20.由原理圖匯入到pcb有時候很難一次成功,遇到的問題可能是由於原理圖與封裝沒有很好的對應。比如:

有時候引腳序號需要隱藏,就可能忽視了引腳序號,結果是引腳序號並不是所要求的,當然與焊盤上的序號無法對應起來;原理圖中不同封裝的元器件重名也會報錯。只要保證每乙個元器件的封裝都是對的(元器件多了,就需要細心仔細了),最後都能匯入到pcb。

21.重頭戲就在pcb中了。首先說一下在pcb中修改的問題,如果發現線連錯了,就是原理圖的問題,只要在原理圖中修改好了,在pcb中import changes from即可。

如果發現要更換封裝,可以在pcb.lib中修改封裝後update with pcb即可,也可以在原理圖中重新給元器件封裝,然後在pcb中import changes from即可(這種方法可能更好)。再說一下在pcb中元器件的擺放問題,首先擺放有特定位置要求的元器件,需要手動操作的元器件都應該放在板子的邊緣,比如:

電源、串列埠、按鍵、排針等,能顯示的元器件如數碼管也要放在板子的最上面,便於觀察;再擺放主要的晶元,然後把每個晶元電路的電容電阻都放在這個晶元的周圍(要對照原理圖來找電容電阻),對各個晶元電路進行合理擺放,要求盡量是直線式的走線,沒有交錯的走線;最後就是佈線的問題,先自動佈線看一下效果,如果元器件擺放的合理,自動佈線的效果非常好,然後進行drc檢測,有時候是走線有問題,(走線變綠)撤銷變綠的佈線,手動給它佈線,遵從頂層走橫線,底層走縱線的原則。有時候是焊盤大小的問題,將焊孔改小一點就好了。

22.最後就是完善一些細小的地方。比如,把每個電容電阻的值標上去,三極體的型號(是pnp還是npn),晶振的大小,製版人,製版日期等。

23.要學會利用資源,不能什麼都從零開始。比如:

數碼管的圖形以及封裝,要想畫的既好看又標準,是要花一定的時間的,而網上都有現成的,只要弄懂別人是怎麼畫出來的,記住其中的技巧,將來自己要用到這樣的技巧時能派上用場就行了。同理,絕大部分常用的元器件,它們的圖形以及封裝都能找到現成的,直接拿過來用就行了。

24.動手做之前以為很簡單的,無非就是元器件多了,原理圖複雜了,元器件擺放要講究一些,雖然很多細節問題都知道了,但是還是犯了錯,軟體還是要多用,養成良好的習慣後,就不會再犯這樣或那樣的細節錯誤了。最欣慰的是在元器件的擺放問題上有了深刻的見解,這一次因為元器件擺放得合理,在佈線這一環節走得很順利,基本上是自動佈線,只是稍微修改了一根線和乙個焊盤的大小。

好像越是複雜的電路,就越是能發揮出自動佈線的優勢,在自動佈線的基礎上進行手動佈線,效果非常好!

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