泰山版四年級資訊科技 上 教學計畫

2021-04-02 23:38:44 字數 1433 閱讀 2803

2014-2015學年度第一學期

學科教學工作計畫

科目:資訊科技

班級:四年級

任課教師:

泰山版小學資訊科技第一冊(上)教學計畫

一、基本情況分析

學生情況:

四年級共有三個班,每個班的學生人數達31人。從學生各項素質方面來說,這些學生能吃苦、樂學,興趣比較濃厚,教師要創設乙個寬鬆、和諧的教學環境,放鬆學生的緊張情緒,激發學生興趣,消除他們的「畏懼」心理,調動他們學習和**的主動性、積極性,顯得尤其重要。

教學環境:

1、微機室學生用機45臺,全部接入教育都會網路,基本滿足了教學需要。

2、學校嚴格制定了各項規章制度,建立健全有關檔案 ,為管好用好微機裝置打好了軟體基礎。

3、學校建立健全了資訊科技教材迴圈使用制度,學生可以輕裝上陣,全身心投入學習。

二、教材分析

四年級上冊資訊科技教材以3個班學生為物件,根據學生年齡特點,教材以建立學生學習興趣為主要目的,通過繪畫、遊戲等形式引導學生初識計算機、學習使用滑鼠鍵盤的基本操作。教材共安排有三個教學單元:計算機樂園,計算機繪畫,與鍵盤握握手。

三、教學目標

知識和技能

1、初步了解電腦組成和電腦操作基本概念,了解操作安全常識。

2、學習開關機,認識桌面,學習滑鼠和鍵盤的操作方法。

3、培養學生基本的計算機操作能力,利用計算機進行創作表達的能力。

過程和方法

4、通過「玩中學」的方式,學習滑鼠的正確操作方法。

5、以主題繪畫的形式,利用「金山畫王」等軟體提供的繪圖工具進行基本的繪畫練習。

6、學習鍵盤的基本操作方法,在練習中提高指法的熟練程度。

情感態度價值觀

7、在學習中培養學生計算機學習的興趣。

8、通過課堂學習與學生的實際生活體驗,讓學生了解計算機在生活中的作用,感受計算機與生活聯絡的緊密程度。

9、養成正確使用電腦的良好習慣。

四、學習方法的建議

1、貫徹玩中學的原則,採用遊戲的教學方式,讓學生在遊戲的學習中完成對技能的掌握。

2、與其他學科相互融合,繪畫部分、指法練習部分採用部分學生熟知的其他學科內容。

3、在任務驅動下,引導學生自主、合作、**學習,廣泛展開討論交流,發揮團隊作用。

4、採用競賽等活動激發學生比學趕超的學習積極性。

5、家校作好聯絡與配合,在生活中提高學生的操作技能。

五、學期學習評價的設計

1、評價採用等級制,依次為a、b、c、d。

2、評價方式用教師評價、學生個人評價與小組評價相結合的方式。

3、學生學業成績構成:由平時成績與學期末綜合考查成績構成。其中平時成績所佔比例為70%,內容以學生學習態度、課內練習情況、課上組內參與、活躍度等方面為主,期末綜合考查主要檢測學生本學期知識技能綜合掌握情況,佔30%。

4、評價關注學生後續、全程發展,以促進學生資訊素養提公升和成長為目的。

六、教學進度表

泰山版四年級 上 資訊科技教學計畫

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