通訊與資訊工程學院2014級
通訊大類9-16班、it精英班國際班
春季趣味運動會策劃
書一、活動簡介
(一)活動物件:通訊與資訊工程學院2014級通訊大類9-16班、it精英班,國際班
(二)活動主題:認識新同學,走向新高度
(三)活動概況:為了豐富同學們的課餘生活,為同學們營造乙個輕鬆愉快的學習環境,同時也為了增加最新組建的班級的凝聚力,並培養同學的團隊意識和拼搏意識,增強同學們集體榮譽感,通訊與資訊工程學院2014級通訊大類9-16班、it精英班、國際班舉行一場趣味運動會。
(四)參賽物件:
重慶郵電大學通訊與資訊工程學院通訊大類9-16班、it精英班、國際班全體同學
(五)活動時間:5.16上午9.00-11.00
(六)活動地點:風雨操場
二、比賽專案:
(一)團體賽——以班級為單位參加比賽
1.十人九足接力賽(3.2)
比賽方式:參賽人員為每隊選出的10同學。10名同學按照7名男生3名女生的方式自由搭檔,三個小組分在賽場相距50公尺的賽場兩端,由一端開始向對面行進,完畢之後比賽結束。
比賽過程中,有裁判負責監督和計時。
備註:6個裁判,10個工作人員
主負責人:何本萍
人員:裁判6人
物品:綁腳繩
2.報紙滾筒
比賽方式:每班派出4名同學,按照4人一組。比賽開始前,在賽場兩端(距離50公尺),一端站1組人,另一端站1組人。
開始的第一組同學將獲得報紙,參賽選手需要依靠報紙走到對面。如果報紙有破裂,則需要重新用膠帶粘合,按時間進行排名。
備註:需要工作在旁邊,遞剪刀和膠帶
主負責人:何本萍
人員:工作人員10人,裁判5人
物品:報紙,膠帶,剪刀
3.抱抱團遊戲:本遊戲以隊伍為單位作戰,共進行1輪,每隊派出2名同學(1男1女)參加。
每名女生代表1元,每名男生代表0.5元,按班級號依次站立成圓。遊戲開始時,參賽人員隨著**繞圈轉動,主持人隨機喊出乙個數字**(例如2.
5元),參賽人員自由組合抱成團,未成功組成數字的同學淘汰。當參賽人員只剩3人及以下時,遊戲結束,每名獲勝者可以為自己的班級加上1分。
4:撕名牌
每個隊7人,至少乙個女生,而且女生不能是第乙個被out的,若女生第乙個out,該隊out。首先抽籤抽出一對直接進入決賽,剩下四個隊進行比賽,然後最後角逐後三個的隊伍進行最後的爭霸
備註:35個名牌,7只記號筆
裁判:6人
(二)個人賽——不代表班級參加
1.抱團
規則:每次十人,圍成乙個大圈,主持人說出乙個數字,然後抱團
備註:裁判四人
主負責人:
物品:人員:
2.蘿蔔蹲
規則:參加的人每個人代表一種水果,例如蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲。
備註:負責人:
物品:人員:
3.搶凳子
規則:開場後,燈謎片區先開展搶凳子比賽。共10個凳子,11人圍著10個板凳轉圈,裁判一說停,10個人每人搶乙個板凳,沒搶到的淘汰,以此類推,最後兩個人圍著乙個板凳轉,說停後,誰搶到了,誰就是勝利者。
備註:主負責人:何本萍
人員:4個
物品:10張凳子
最後的統計分數由裁判完成,裁判同時也需要負責吧分數寫在計分板上
三、獎品
團體賽:一等獎300元
二等獎200元
三等獎150元
參與獎100元
共計:850元
個人賽:一等獎小公尺手環(3個)
二等獎 u盤(6個)
三等獎花露水(9瓶)
裁判(6人):洗衣液
工作人員(10人):香皂
**環節:辣條等
裁判:6人
工作人員:10人
四:物資
花露水9瓶
香皂11塊
礦泉水三箱
7只記號筆,**箱
報紙,剪刀
辣條,大白紙
膠帶,展板
三箱礦泉水
計時器六個
綁腳繩11塊香皂
35個名牌
音響和喇叭
10張凳子,花露水9瓶
推選裁判
(一) 裁判班委前期培訓
星期五進行前期培訓。要求裁判了解每項比賽的規則,由班長向各班同學介紹遊戲規則。
五、紀念品及獎勵設定:
團體賽比賽計分標準:
每項比賽第一名獲得7分
第二名獲得5分
第三名獲得4分
第四名獲得3分
第五名獲得2分
說明:由於賽制可能導致一些班級同分,採用加時賽的比賽方式
團體加時賽:你畫我猜,多者勝
(二) 總負責人:輔導員老師
(二)裁判組:輔導員老師(主裁判),年級幹部,屆時會分好工,負責趣味遊戲的裁判工作
附表1:
附件3:計分板格式樣本
通訊與資訊工程學院2014級
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公司 擁抱春天,全員健身 趣味運動會 編制部門 廣州 人力資源部 日期 2012年4月14日 擁抱春天,全員健身 趣味運動會策劃書 一 活動名稱 擁抱春天,全員健身 二 活動物件 全體員工 三 活動形式 趣味運動 四 活動時間 2012 4 21至2012 4 22 五 活動地點 陽江閘坡 六 活動...
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趣味運動會策劃書
專案三 滾雪球 參賽人數 每隊12名隊員 至少3名男生 分為兩組依次進行 裁判員發令一人,2個人計時與記錄 比賽規則 場地長約20公尺,在起 終點分別放上標誌物作為折轉標誌,每隊12人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返...