小學資訊科技教學設計與反思

2021-03-04 09:59:50 字數 1816 閱讀 6459

《畫矩形》教學設計與反思

教學目標:

1、學習「矩形」、「圓角矩形」等工具的使用方法。

2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

3、通過畫大卡車,讓學生感受乙個整體圖形的完成過程。讓學生了解圖形組合的奧秘,從而培養學生的創造力

教學重點:「矩形」、「圓角矩形」工具的使用方法。

教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

教學過程:

一、情景創設,啟用課堂

1、聽,什麼聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。(出示課件)

2、先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

3、在數學裡面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學習畫矩形。

出示課題:畫矩形

二、提出任務,共同**

1、會畫長方形和圓角長方形的同學舉手。現在我們來比賽,分別畫乙個長方形和乙個圓角長方形,並塗上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

2、是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

出示**:

多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要「修理」。

3、師:好,現在我們自己來畫出這輛大卡車。

這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

三、技巧鞏固,實踐提高

1、學生動手操作,獎勵畫得快、好的學生。

指名學生上台演示:畫乙個長方形和乙個圓角長方形。

2、指名學生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學生兩個車輪要畫得同樣大小,引導學生一邊使用shift鍵,一邊注意觀察狀態列內資訊。

把要修理的部件小組裡交流一下,然後說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

3、在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學的幫助。

指名學生上台演示操作,學生給予評價

1、生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

2、學生小組內交流,集體匯報。

3、學生練習

展示學生作品,學生進行評價。

學生先說說自己準備新增的物品。

學生1:我準備在公文包下面新增畫兩個輪子。

學生2:我準備在小床上新增畫枕頭和被子。……

1、好了,大卡車造好了。任務完成。那麼多多乘著大卡車去做什麼呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

2、師:小組內說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

3、師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

教師巡視,發現問題及時解決。

結合了 「多多」這一**形象。將整個畫圖教學取名叫「多多帶你學畫畫」。這次,「多多」奇怪地出場,立刻吸引了所有同學的關注的目光。仔細觀察所出現在大螢幕上開車的結構組成。

四、個性創新,拓展練習

請小朋友們充分發揮自己的想象力,把畫上再新增一些你認為應該有的東西。

五、回顧總結感悟昇華

今天,我們共同學習了畫圖中矩形工具的用法,要使計算機繪出很多美麗圖畫,還需要進一步掌握畫圖程式的操作方法。下一節課我們將進一步學習「畫圖」工具的使用。

教學反思:

實踐證明,這堂課的教學設計是成功的。在整個教學過程中,學生的情緒一直處於較為合適的亢奮狀態。之所以如此,成功的關鍵就在於,教師對教材的第二次開發。

結合了本校學生的實際,結合了學校裡,學生眾所周知且共同喜愛的「多多」形象貫穿到整個教學中來。將整個教學環節,從激趣匯入,到新知的**,再到技巧鞏固,個性創新,再到最後的評價,都由「多多」將其竄起。每當學生的學習興趣開始下滑,「多多」就立刻出場,調動學生進一步**的興趣。

我們都說「興趣就是最好的老師」,有如此良好的基礎,學生的學習就是有動力,有激情的。所以,對於教材的二次開發,要做的就是對學生興趣的激發。

資訊與資訊科技教學設計與反思

一 教學背景 1 使用教材 蘇教版初中資訊科技 上冊 2 教學內容 第1單元第1節 3 課時安排 1課時 4 教學環境 極域廣播系統 5 課前準備 多 課件 書本自備光碟 資訊科技應用的 二 教學設計 1 學習目標 了解資訊與資訊科技的含義,了解資訊的編碼方法。2 學習感悟 任何事物都包含特定的資訊...

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二 創設和諧學習環境,保持良好學習情趣 在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的牴觸情緒,創設和諧的學習環境,是保持學生學習情趣的最佳手段。現在每班學生都在六十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要乙個乙個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒...

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