從遊戲看職場

2021-03-04 00:25:04 字數 1319 閱讀 7195

今天和部門幾個同事開會。聊到興處,便給他們講了如何從遊戲看職場的比喻。曾經一度痴迷於網路遊戲的我,從網路遊戲中倒是悟出不少道理。今天我再發在部落格來分享下。

網路遊戲中,都是從0級開始做任務然後獲得經驗或者錢幣。如此才能不斷的公升級。隨著級別越高,獲得的經驗和金錢也越高,當然也會獲得相應的各種稱呼名次。

而我們有沒有發現,所有的遊戲者都必須遵循乙個遊戲規則:就是做任務。而且任務分的有主線任務和支線任務。

往往很多支線任務的經驗和金幣獎勵會更多一些。進而更能促進級別的提高。並且遊戲玩家拼了命的去衝級,為了什麼?

因為他們知道公升級越高,獲得的系統經驗和獎勵就越高。也許遲了某些獎勵就沒有了。

以上是網路遊戲的一些普遍規則。而拿到現實,拿到工作中,再看職場,其實我們就是在經歷乙個現實的遊戲。我們必須要遵循遊戲的規則。

職場上的最基本的規則是什麼?那就是做任務。將任務出色的完成。

進而得到上司的賞識,獲得更高的重用。而且工作中也是分主線任務和支線任務的。所為主線任務,也就是我們必須要去做的一些任務。

就是我們的基本崗位職責。比如銷售的主線任務就是簽單。簽單業績好了,自然會從中獲得工作經驗,並且獲得相應的金幣或職位的公升遷。

那麼所為的支線任務是什麼呢?在職場上其實還存在有所為的支線任務,這個也是很多面試官在招聘時候經常會用的乙個測試題,就是在假如你上司交給你本職工作之外的事情,你會如何處理?其實這個本職工作以外的事情就是我們的支線任務。

而且這個支線任務做的好壞直接決定你的經驗值和金幣或級別的公升降。為什麼是公升降?因為這是個不進則退的社會。

你停留不前其實在某種意義上就是一種落後。例如,你上司在某個時候說需要乙個人擔任額外的某項工作。可能會耽誤你的個人時間。

那麼你是否會考慮參與。在一群人中,有乙個人站出來。那麼這個人一定是最受上司重視的。

因為我們的基本遊戲規則就是,不斷的接受任務,再不斷的完成任務。任務完成出色與否不重要。很多領導看的就是你有沒有勇氣接受這個任務。

有沒有那種隱藏的上進心的乙個職場測試。因為上面說過,遊戲裡面支線任務要比主線任務的經驗和其他收益更高。

有些人可能認為做好分內事萬事大吉。其他事情和自己無關。做多了累的慌。

前段時間在鳳凰頻道還看到一篇報道說年輕人怕累。在我們年輕的時候就怕累。那麼再長些年齡會如何思考呢?

那時候一定是後悔。悔不該當初不努力多做點事情。這個時候也有各種經驗積累。

這個就是少壯不努力,老大徒傷悲的道理。正如遊戲裡你根本就不去接任務,卻去躲在暗處掛機刷怪來長經驗。好比我們躲起來積累年齡一樣。

彷彿認為年齡大了自然會有經驗一樣。但那是一種假象。因為你雖然刷怪漲了級別,但是你本身根本還是不會玩這個遊戲。

因為玩遊戲的規則就是做任務。我們職場的規則也是做任務。做主線任務,做支線任務。

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