如何寫好小學資訊科技教學設計及案例分析

2021-03-03 22:03:19 字數 5188 閱讀 1127

第一部分關於教學設計

一、資訊科技課程指導性檔案

2023年試行的《中小學資訊科技課程指導綱要 》是目前小學階段資訊科技課堂教學的依據,另外2023年頒布的《普通高中技術領域課程標準》也可以作為資訊科技教師的參考。

根據課程指導綱要,資訊科技教材形成了一綱多本的狀態。同時要提高資訊科技專業素養也要進一步閱讀專業書籍,並查詢專業**資源,加強學習。

二、如何進行教學設計

(一)什麼是教學設計

教學設計就是運用系統方法,將教學理論與學習理論轉換成對教學目標與教學內容分析、教學策略與教學**的選擇、教學活動的組織以及教學評價等教學環節進行具體計畫的過程。

教學設計

( 1)指導思想與理論依據

( 2)教學背景分析(教材、學情)

( 3)教學目標(三維)

( 4)教學重點和難點

( 5)教學流程圖

( 6)教學過程(資源、模式選擇)

( 7)學習效果評價設計

( 8)評價標準

( 9)板書設計

(二)教學設計中的困惑

困惑一:不知教學設計每一項具體寫些什麼

困惑二:如何進行學前分析

困惑三:不知教學重點、難點該如何確定

困惑四:不知如何進行教學效果評價設計

(三)如何開展教學設計

( 1)指導思想與理論依據

《學科課程標準》是指導教師教學的依據;

教學理論、學習理論是教師進行教學的基礎;

指導思想將影響教學目標的確定、教學方式的選擇等;

這一部分也是依託、體現新課程理念的環節。

( 2)教學背景分析

教學內容:要分析本階段內容在整體資訊科技課程中的地位和作用,以及本節課在本節段中的地位和作用,明確本節課的主要學習內容

學生情況:學生的基礎狀況,智力因素,非智力因素

教學方式、教學手段:所選擇的主要教學方法及原因,(結合教學內容和學生情況)

技術準備:包括教學資源和教學環境

( 3)教學目標

三維目標:知識與技能,過程與方法,情感態度與價值觀

目標的主語是學生

目標要體現出學生要掌握的技術內容

目標要體現出學生技術應用能力方面的內容

目標要體現出對應課標中課程目標中的內容

目標要體現出能力層次(學習目標的行為動詞)

( 4)教學重點和難點

重點 ——本節課的主要支撐部分(不宜很多)

教學過程中應該有一定的篇幅和時間用於突出重點

難點 ——學生不易理解和掌握的部分(不一定是重點)

難點教學過程中應該有一定的篇幅和時間,設計一些環節用於突破難點,一節課不宜重難點過多,或沒有重點。

( 5)教學流程示意

目的:使教學過程一目了然,體現出授課教師思路的清晰程度

教學流程的參考環節:

創設情境 ——讓學生盡快進入學習狀態,激發學生學習興趣

溫故知新 ——引發知識的承前啟後,降低學生對新知識的陌生感,同時加強知識的應用

新課講解 ——知識傳授,多種學習方式的呈現

實踐操作 ——學生操作,教師指導,關注全體學生

分享交流 ——通過作品等方式的交流,引發師生互動、生生互動,開闊視野、獲得經驗、體驗成功的喜悅

效果評價 ——對學生學習效果的評價,教師要了解學生的學習情況,學生也要通過評價了解自己的狀況

歸納總結 ——梳理本節課的知識,進行本節課知識和以前知識的聯絡,形成資訊科技的整體概念,總結學習方法

拓展提高 ——幫助學生對知識進行拓展應用,引導知識應用於學生身邊

( 6)教學過程

教學整體過程環節不一定面面俱到,要根據具體的課程內容、學生情況、教學環境情況而定。

教學過程展現出每個教學環節 ——活動過程要與流程一致

教師活動要體現出教師的作用,講授、引導、學習過程監控等

學生活動要體現出學生的學習關鍵點,思考、觀察、操作、討論等

設計意圖要對這乙個具體的教學環節進行解釋分析,對應教學目標、重難點處理、課程目標的實現等。

技術應用要體現出這一環節所使用的技術手段、資源等

時間安排要體現出教師對整體課堂的流程安排

( 7)學習效果評價設計

評價方式要多樣化,一節課的評價方式不宜過多;

評價內容不要過於繁複,要易於操作;

評價結果的用途是什麼?了解學生的掌握情況、學習過程情況、學生之間學習情況的認可程度、學生對自己的了解程度等。

( 8)評價標準

要設計評價量規,量規內容不宜過多,形式可以是填寫分數、給出等級、簡單評語等。

( 9)關於板書

板書的用途 ——提醒學生、突出重點

提醒的內容 ——技術的主要環節、學習任務的要求等

提醒和重點要起到標尺的作用,幫助學生把握自己的學習方向

(四)如何提公升教學設計

1.認真學習學科課程標準

2. 積累教與學、心理學相關理論

3.認真鑽研教材,挖掘教材文字背後的教學價值和教育價值

4. 多聽課,多分析,多反思,多實踐!

第二部分關於教學設計案例

案例一、《愛心傳遞——圖形的改變》

教學背景分析

(一)教材分析:

第 9課 《社群活動要文明——圖形的改變》是海淀版《小學資訊科技》三年級下冊,「畫圖與檔案管理」,第三單元《綠色家園》的第二課。介紹「畫圖」軟體基本技能——圖形的改變(翻轉 /旋轉和縮放)的方法。

結合今年是奧運年,是對學生進行奧運教育最好的時機,故將前一課改為《聖火傳遞——圖形的選定與移動》讓學生在快樂的氛圍中熟練掌握了圖形的選定和移動。

在本節課即將上課時,遇到國家突發事件——四川汶川發生 8.0級大**,造成重大的人員**,全社會都在奉獻愛心,捐助受災的同胞。因此,教師抓住這個時機,將教學內容改為《愛心傳遞——圖形的改變》。

一方面保證學生能在整個課堂學習過程中在有意義的情境中完成,掌握資訊科技的知識與技能。另一方面,激發學生關愛生命,伸出援手,將愛心傳遞給受難的災區的小朋友們。

(二)學情分析:

1 .本冊教材的學習主體是小學三年級學生。

2 .已有知識技能:

( 1)會使用「選定」工具和「任意形狀裁剪」工具選中圖形。

( 2)會移動選中的圖形。

3 .本課所涉及的知識技能:

( 1)學習圖形的「翻轉 /旋轉」命令。

( 2)學習圖形的縮放。

教學目標設計

知識與技能目標 :

掌握圖形的翻轉和旋轉的操作。

熟練掌握圖形的縮放操作。

過程與方法目標 :

在當一名小小志願者,幫助清理泥石流造成路面阻礙的過程,掌握圖形修改的方法和解決問題的策略。

情感態度與價值觀 :

在創設的真實的情境中快速解決問題,感受時間就是生命,提高學習效率。

滲透學習知識是為了能更好地解決問題的思想。

教學重點: 圖形的翻轉和旋轉

教學難點: 對翻轉和旋轉的理解

教學方法: 任務驅動法、演示法、競賽法

學習方法: 觀察、模仿、合作、交流

教學準備:

1 .演示課件、作品範例——安裝教師機

2 .學習資源——安裝學生機

3 .多**教學網

教學流程圖:

教學評價設計

(一)語言評價,激勵交流、演示和創新。

(二)學習評價表(本課學習效果測評)

說明:組長根據各位同學的真實情況填寫,彙總本組得分。

板書設計:

在資訊科技的課堂上,不僅僅讓學生收穫技術,在掌握知識技能的同時也會獲得學習方法和解決問題的方法,同時在特定的時機、特定的情境下,學生還能收穫真實的情感體驗和體會生命的可貴,親歷活動過程,樹立其關愛他人的意識,真正實現讓愛心傳遞,讓每一位學生的生命都精彩。

案例二、《雞群覓食——繪圖工具欄》

資訊時代的到來,使得「終身學習」成為教育所追求的目標。教育技術的發展也逐步從「支援教師的教」轉換為「支援學生的學」。教師的任務由過去的設計課件轉換成開發學習資源和學習環境;學生的行為也從被動的**與操練,變為主動的應用與體驗。

因此開展適應新環境的教學研究非常重要。

一、研究專題——從研究者的角度探索學生、教師共同發展

新課程的核心理念就是以學生發展為中心。這就要求教師通過對教學資源、教學**、教學方法和策略的精心設計、合理選擇,在教學過程中的實施、對教學效果的評價都要圍繞著「促進學生發展」這個中心來進行。同時教師不再是以往專家的角色,而要在不同情境下扮演指導者、助學者、合作者和研究者的多元角色。

因此,開展面向學生發展的課堂教學方法研究十分必要。

經過一段的研究與實踐,通過深入課堂教學內部,關注學生發展的每乙個細節,開展有效地教學設計得到如下啟示:

(一)教學設計要從學生的視角入手,研究如何學「會」中指導滲透學習策略的選擇與實施;

(二)教學設計中注重學生發現問題、解決問題能力的培養,課堂教學中要開展有效的自主學習,研究如何「會」學;

(三)教學設計中要重視創設情景,任務設計貼近學生的學習和生活,讓全體孩子積極地參與到課堂學習中來;

(四)教學設計中要包含科學有效的評價量規,指導學生自評、互評,能幫助學生及時修正自己的學習目標。

教學是有目的、有計畫、有組織的過程。師生在教學過程中是互動的,因此在課堂中還要注意預設與生成的統一,時刻把握教師、學生在課堂互動中生成的教學、學習資源,提高課堂教學的實效性。

二、教學理念——從教師專業發展的角度進行理論提公升

認知心理學的建構主義學習理論:學生的學習總是與一定的環境相聯絡的。知識與能力是由學生觀察外在事物後的探索、體會與反思等思考活動通過同化與順應而形成的。

可持續發展教育理論:可持續發展教育,基本上是價值觀念的教育,核心是尊重:尊重他人,包括現代和未來的人們,尊重差異與多樣性,尊重環境,尊重我們居住的星球上的資源。

人是可持續發展問題的核心,可持續發展教育強調與終身教育相結合,強調在不同階段關注發展個人的意識、能力、態度與價值觀,強調學會生存、學會生活和學會發展等。

學習過程設計的基本原則:

1 .注重情境的創設與轉換,並最終在真實的情境中靈活應用。

2 .以「任務驅動」和「問題解決」作為學習和研究的主線。

3 .為學生提供有援的學習環境,以保障學習活動的有效性。

4 .充分發揮評價的目標導向功能,重視學生評價技能的提高。

三、教學思考——從助學者的角度進行學習過程設計

1 .學習者情況分析:

本課程的學習主體是小學五年級學生,有一定的計算機操作基礎,學習過 word軟體的簡單的功能。本課中所介紹的「繪圖」工具欄是對以往學習的知識、技能的乙個小綜合。學生應用 word軟體也可以製作出個性插圖,並且在嘗試操作過程中發揮學生的主體性,促進學生學會相互合作,面向全體學生,提高課堂教學的實效性。

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