人教版小學四年級數學全冊知識點歸納

2021-03-04 09:39:22 字數 4705 閱讀 6705

第一單元大數的認識

1、10個一千是一萬,10個一萬是十萬,10個十萬是一百萬,10個一百萬是一千萬。

2、10個一千萬是一億,10個一億是十億,10個十億是一百億,10個一百億是一千億。

3、按照我國的計數習慣,從右邊起,每四個數字是一級。

4數字順序表

個位、十位、百位、千位、萬位……是數字,一(個)、

十、百、千、萬……是計數單位。從右往左每四個數字分一級,數級包括:個級、萬級、億級。

5、每相鄰兩個計數單位之間的進率都是10的計數方法叫做十進位制計數法。

6、表示物體個數的1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,……都是自然數。乙個物體也沒有,用0表示。0也是自然數。

最小的自然數是0,沒有最大的自然數,自然數的個數是無限的。

7、讀數時,只是在每一級的末尾加上「萬」或「億」字;每級末尾的0都不讀,其它數字有乙個0或幾個0,都唯讀乙個「零」。

8、寫數:萬級和億級上的數都是按照個級上數的方法來寫,哪一位不夠用0補足。

9、改寫和省略

(1)改寫去掉末尾的四個0,將數寫成用萬作單位的數。如:450000=45萬

去掉末尾的八個0,將數寫成用億作單位的數。如:200000000=2億

(2)省略去掉末尾的四位數字,將數寫成用萬作單位的數。

(3)去掉末尾的八位數字,將數寫成用億作單位的數。

(用「四捨五入」法,要注意看清去掉部分的最高位,如果是5或比5大,要向前一位進一。)如:54340≈5萬56070≈6萬720023000≈7億459800000≈5億

改寫和省略的區別:改寫不改變量的大小用=連線如:450000=45萬200000000=2億

省略改變了數的大小用≈連線如:54340≈5萬720023000≈7億

10、計算工具的認識:

1、由我國古代發明的,沿用至今的計算工具是(算盤)。

2、算盤的上珠代表5,下珠代表1。

3、計算器上的按鍵:on/c 開關及清除屏鍵 off 關機鍵 ac 清除鍵 ce 清除鍵

第二單元公頃和平方千公尺

1、常用的長度和面積單位及進率

長度單位:千公尺、公尺、分公尺、厘公尺

進率:1千公尺=1000公尺1公尺=10分公尺=100厘公尺1分公尺=10厘公尺

面積單位:平方千公尺、公頃、平方公尺、平方分公尺、平方厘公尺

進率:1平方千公尺=100公頃=1000000平方公尺1公頃=10000平方公尺

1平方公尺=100平方分公尺=10000平方厘公尺1平方分公尺=100平方厘公尺

二、單位之間互化的方法

低階單位化高階單位要除以它們之間的進率,高階單位化低階單位要乘它們之間的進率。

三、帶合適的單位

帶面積單位時,先考慮面積的大小,再看括號前面數的大小。果園、廣場、體育館一般帶公頃,如:乙個足球場的面積大約是1(公頃)。

乙個果園的面積是3(公頃)。天安門廣場的面積大約是44(公頃)。較大的面積如乙個區、乙個城市、乙個省、乙個國家都用平方千公尺做單位,如:

洛陽市的面積約是15230(平方千公尺)。河南省的面積約是17萬(平方千公尺)。上海市的面積約是6364(平方千公尺)

第三單元角的度量

1、 像手電筒、汽車燈和太陽等射出來的光線,都可以近似地看成是射線。射線有乙個端點,沒有端點的那一端可以無限延伸。不能量出長度,如出現一條射線長8公尺這樣的判斷題一定是錯的。

讀作:射線ab(只有一種讀法,從端點讀起。)

2、 把線段的一端無限延長,就得到一條射線。把線段的兩端都無限延長,就得到一條直線。線段和射線都是直線的一部分。

3、 經過一點可以畫無數條直線,經過兩點只可以畫一條直線(兩點確定一條直線)。

4、 從一點引出兩條射線所組成的圖形叫做角。角通常用符號「∠」來表示。

5、 角有乙個頂點,兩條邊。

6、 角的大小與兩條邊的長短無關,與兩條邊的叉開的大小有關,叉的越開,角越大。

7、 量角器就是度量角的工具。把半圓分成180等份(平均分成180份),每乙份所對的角就是1度的角。「度」是計量角的單位,用符號「°」表示,如1度記做1°。

8、 量角和畫角要做到「角的頂點對量角器的中心點,0刻度線對角的一條邊9內0看內圈,外0看外圈),再看另一邊。」

9、 銳角小於90°;直角等於90°;鈍角大於90°又小於180°;平角180°;周角360°。1周角=2平角=4直角

10、放大鏡不能把角放大。放大鏡可以把東西放大,但不可以把角放大。

11、兩條直線相交,構成四個角,相對的兩個角度數相等,相鄰的兩個角度數和是180。

12、用三角板可以拼出30度、60度、90度、45度、75度、105度、135度、120度和150度的角。

10、1小時,時針轉一大格,所對的角是30°;分針轉一圈,所對的角是360°。鐘面上3時和9時整,時針和分針組成了直角;鐘面上6時整,時針和分針組成了平角。

第四單元三位數乘兩位數

1、 三位數乘兩位數的乘法法則:

(1)先用個位上的數去乘,乘得的積的末位與個位對齊。

(2)再用十位上的數去乘,乘得的積的末位與十位對齊。

(3)最後把兩次乘得的數加起來。注意加進制。

2、 積的變化規律(一),兩數相乘,乙個因數不變,另乙個因數乘以(或除以)幾,積也乘以(或除以)幾。

3、 積的變化規律(二),兩數相乘,乙個因數乘以幾,另乙個因數除以幾,積不變。注:在乘法中,要想使積不變,兩個因數的變化就要相反,乙個因數乘乙個數,另乙個因數就要除以相同的數。

4、 積的變化規律(三),兩數相乘,乙個因數乘以2,另乙個因數乘3,積就乘(2×3)。

5、 速度是指單位時間內所行駛的路程。

(1) 汽車每小時行駛80千公尺,汽車的速度是80千公尺/小時,讀作:80千公尺每小時。

(2) 小林每分鐘步行60公尺,小林的速度是60公尺/分,讀作:60公尺每分。

(3) 飛機的速度是340千公尺/小時,表示:飛機每小時飛行340千公尺。

6、 速度、時間和路程的關係:

速度×時間=路程路程÷時間=速度路程 ÷ 速度 =時間

7、 估算

(1)估算必須符合兩個要求:一是接近準確值(符合實際),二是計算方便(將兩個因數看成整

十、整百或幾百幾十的數)

(2)估算時所得的結果是近似數,所以一定要用「≈」號。

注:①乘法估算,什麼時候應估大些,什麼時候應估小些,應視實際情況而定,不能機械地採用「四捨五入」法取近似數,但結果一定要接近準確值。

② 有關帶錢問題的估算,要做到估大不估小。

第五單元平行四邊形與梯形

1、 在同一平面內,不相交的兩條直線叫做平行線,也可以說這兩條直線

互相平行。其中一條直線是另一條直線的平行線。(同一平面內,兩條直

線不平行就相交)如果兩條直線都和第三條直線平行,那麼這兩條直線(互相平行)。

2、 畫平行線應先放三角尺,再放直尺,平移三角尺。(一貼,二靠,三移,四畫)

3、 如果兩條直線相交成直角,就說這兩條直線互相垂直,其中一條直線叫做另一條直線的垂線,這兩條直線的交點叫做垂足。如果兩條直線都和第三條直線垂直,那麼這兩條直線也(互相垂直)。

4、 畫垂線應先放直尺,再放三角尺,平移三角尺。(一對,二移,三畫)

5、 點到直線之間垂直線段最短。

從直線外一點到這條直線所畫的垂直線段最短,它的長度叫做這點到直線的距離。

6、 兩條平行線之間所有的垂直線段的長度相等。(平行線間的距離處處相等)

7、兩組對邊分別平行的四邊行叫做平行四邊形;只有一組對邊平行的四邊形叫做梯形。

(1)平行四邊形

①平行四邊形的對邊(平行且相等)。平行四邊形相對的角(對角)度數相等,相鄰的角(鄰角)度數和是180度,四個角的度數和是360度。

②平行四邊形容易變形,具有不穩定的特性。

③從平行四邊形一條邊上的一點到對邊引一條垂線,這點和垂足之間的線段叫做平行四邊形的高,垂足所在的邊叫做平行四邊形的底。平行四邊形有無數條高,同一底上的高長度都相等。

(2)梯形

①在梯形中,平行的兩條邊分別叫做梯形的上底和下底(其中短的叫上底,長的叫下底)。不平行的兩條邊叫做梯形的腰。從梯形上底的一點到下底引一條垂線,這點和垂足之間的線段叫做梯形的高。

②梯形有無數條高,所有的高長度都相等。

③兩腰相等的梯形叫做等腰梯形。等腰梯形的兩個底角相等。

④兩個完全一樣的梯形可以拼成乙個平行四邊形。兩個完全一樣的三角形可以拼成乙個平行四邊形。

7、 正方形是特殊的長方形,長方形和正方形是特殊的平行四邊形。長方形和正方形的對邊互相平行,鄰邊互相垂直。可以用畫垂線或平行線的方法畫長方形和正方形。

8、用集合圖表示四邊形之間的關係

9、從平行四邊形一條邊上的一點到對邊引一條垂線,這點和垂足之間的線段叫做平行四邊形的高,垂足所在的邊叫做平行四邊形的底。

10、梯形的各部分名稱.

11、兩腰相等的梯形叫做等腰梯形,有兩個直角的梯形叫做直角梯形。

12、四邊形的內角和是3600。

13、平行四邊形相對的角完全相等,相對的邊平行且相等。

補充知識

第六單元除數是兩位數的除法

1、除數是兩位數的除法的筆算法則:

(1)從被除數的高位數起,先看被除數的前兩位;

(2)如果前兩位比除數小,就要看前三位;除到被除數的哪一位,商就寫在那一位的上面;

(3)餘下的數必須比除數小。

2、除數是兩位數的除法,一般把除數用「四捨五入法」看作和它接近的整十數來試商;試商大了要調小,試商小了要調大。(四捨商大捨去1,五入商小加上3、除數是兩位數的除法法則:

(1)先用除數試除被除數的前兩位數,如果前兩位數比除數小,再除前三位數。

(2)除到被除數的哪一位,就把商寫在哪一位上面。

(3)每求出一位商,餘下的數必須比除數小。

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