團隊訓練活動策劃書

2021-03-04 09:31:19 字數 2622 閱讀 9892

一、 活動背景及目的

新一屆資訊部組建時間不長,部門內部成員相互了解不深,導致工作效率偏低。據此,組織部門內部活動,利用團隊訓練遊戲為主,使成員相互了解、相互信任,有助於資訊部內部更加團結,提高辦事效率,使資訊部工作事半功倍。

二、 前期準備

1、 活動時間:2009年10月24或25日晚

2、 活動地點:待定(需討論)

3、 參與人員:資訊部全體成員

4、 策劃商討審定:22日至24日。(全體成員共同討論)

5、 活動通知:24日(曾冬海部長負責)

6、 道具準備:24日(林英健負責)

三、 活動進行

1、7點30在指定地點集合並簽到

2、7點30-7點45活動背景介紹及動員

3、7點45-8點15魔法師遊戲

4、8點15-8點45解釦遊戲及感想討論

5、8點45-9點15don』t touch me遊戲及感想討論

6、9點15-9點30活動結束

遊戲玩法及遊戲目的:

1、魔法師

活動目的藉由初步的肢體接觸,打破人際關係的距離

透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

室內或室外平坦的場地均可

2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

活動規則

1.一開始可由訓練員或由一位學員自願,擔任『魔法師』,並發給一顆球施法

2.魔法師施法時,所有夥伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

3.避免被魔法攻擊必須找到另一位夥伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重複就無效,一樣會變成石頭,同時雙方可以互相認識

4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

6.活動進行幾分鐘後,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,並給予一顆球執行任務

活動分享

短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,並投入活動中即可

2、解釦

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同乙個手上下),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手(乙個方向一人)。活動中任何人的手不得鬆開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到乙個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

如人數是雙數,會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩遊戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

3、don』t touch me

活動目的學習團隊問題分析與解決的技巧;目標設定與挑戰

器材場地 12~16人一組(人員為雙數),每組乙個呼拉圈及乙個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等)

規則1.在地面放乙個呼拉圈,**放置乙個障礙物(如角錐、毛線球、足球.…等),夥伴以呼拉圈為圓心,向外跨6大步,然後面向圓心圍成乙個圓圈,每位學員相對位置上均站有一人

2.每位夥伴必須經過呼拉圈的內圈,與對面的夥伴交換位置

3.過程中需保持前進,不可停止、後退或180°迴轉

4.通過圓心時,不可碰觸呼拉圈及圓心的障礙物

5.人與人不能產生肢體接觸或碰撞

6.活動採計時制,由小組設定達成時間,共計五回合;每違規一次/人,加計五秒

分享重點

1.每次的目標(時間)是如何設定的?執行的結果與設定目標有沒有落差?如何從經驗中調整目標設定?團隊是否喜歡向高目標挑戰?為什麼?

2.當目標向上提公升與向下修正,在決策過程或士氣上有沒有不同的感覺?

3.討論的過程中,每位夥伴的意見是否都有充分表達或聆聽?有沒有什麼聲音被忽略了?從頭到尾都沒說話的人有嗎?為什麼?你注意到了嗎?

4.發散的意見如何形成決策?有沒有人扮演這種角色?你覺得它(角色)的功能有哪些?

5.當你不小心碰到呼啦圈、障礙物時,你的感覺如何?希望別人怎麼對你?

6.過程中如何維持速率(效率、品質),和夥伴又維持著適當的距離而不碰撞干擾(良好的互動關係)?實際的生活或工作經驗中,是不是也有類似的事?

7.行進中,呼拉圈、障礙物對你的影響是?實際的生活經驗中,你對環境或人、事、物所造成可見或不可預知的阻礙,是否也有相同的反應?

備選活動:

1、 所有人圍成一圈,雙手放在前面的前面的人的肩膀上。

所有人緩緩坐下,前乙個坐在後乙個人的大腿上,堅持10秒。

放開左手,再放開右手,像鳥一樣在空中擺動。

現在大家可以相互聊天,並盡量堅持下去。此活動最長的進行時間是16分鐘,希望大家努力。

2、 分成2-3隊,各堆圍成一圈,把手搭在一起。

大家閉上雙眼,聽部長的發言,並把手緩緩抬起。

在過程中大家不要相互交談,靜靜聽部長的話,體會個中道理。

請保持手高抬,任何都鬆懈都會給你的隊友帶來壓力。

遊戲持續3-5分鐘。

四、 活動結束

1、 各位討論遊戲心得,並運用到實際行動中。

2、 各位在活動中發現部門內的不足,在下次活動當中提出並討論。

3、 留影紀念。

五、 活動經費預算

只有少量遊戲道具,可以利用已有物品代替。預算不超過50元。

ps:因為時間較少,計畫較粗略,請見諒。請大家多提寶貴意見,本人會盡力將我們的活動辦至最好。謝謝。

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