資料分析總結

2021-03-04 04:57:02 字數 3873 閱讀 8973

1. 為何要進行資料分析

1.1 資料可以用來回答一些問題的依據

**少,收入下降,為什麼?

玩家到達什麼階段?需要什麼?比較喜歡什麼?遇到什麼困難?

玩家在**流失比較嚴重?

……這些問題,都要靠資料來回答。

1.2 為什麼要利用資料?

網路遊戲是乙個玩家行為的集合,要從這麼多玩家的心理以及玩家的行為中尋找其中的規律,這不得不依靠資料。

左邊是純感覺或者經驗去設計的一些內容,右邊是純靠資料得出的結論。通過資料,我們可以看出策劃過程中可能存在的一些問題,然後針對這些問題進行相關的優化,會得到意想不到的結果。

可以說,遊戲過程中產生的各個資料對於我們來說都是乙個金礦,只要我們從中挖掘,並對其進行分析,就能得到意想不到的好處。

1.3 需求採集

1.3.1 使用者訪談

1.3.2 調查問卷

1.3.3 可用性測試

1.3.4 資料分析

2. 資料提取

在資料分析之前,首先要做的是資料提取,即根據你的分析目的提取所需的資料,這些資料分成兩類,一是核心資料;二是特徵資料。

2.1 核心資料

核心資料有:

2.1.1 **——包括最高**、平均**;

2.1.2 充值——包括充值人數,新增的充值人數以及充值金額;

2.1.3 消耗——包括元寶(銀兩)的消耗以及存量;

2.1.4 流失——包括任務流失、等級流失。

2.1.5 活躍玩家數

注意:看核心資料的時候要注意用到細分的方法

2.2 特徵資料

特徵資料是指在特定的活動或者玩法中產生出來的特殊資料,基本上除了核心資料之外,其他的資料都屬於特徵資料,比如桃花陣地參與度、活動的參與度等。

3. 分析的方法

3.1 細分

遊戲是許多玩家行為的集合,產生的資料通常都是以乙個整體展現出來,這些集合在一起的資料往往不能看到問題的根本。這時我們需要把資料進行細分,把這些資料的集合按照一定的劃分標準進行劃分,分析每一部分的資料,從而總結規律,得出結論。

資料分析的過程往往是乙個從巨集觀到微觀的過程。先從巨集觀上把握資料大體的情況,大膽地提出假設,然後再將資料進行細分,小心地求證。

細分的依據包含但不限於:**、區服、玩家的等級、玩家的充值等級、時間等。

例子:充值人數->每個充值段的充值人數。

3.2 對比

資料分析的其中乙個作用是可以分析出做出調整之後是否有效果。這個時候,對比就是最好的方法。對比調整前和調整後,資料是否朝著我們希望的方向走。

比如宗族系統,以前加入宗族的人數佔活躍人數的比例在20%左右。後來經過調整,加入建立宗族以及邀請別人加入宗族做了相應的調整,使得玩家加入宗族的比例增加到70%以上。通過資料的對比,就很容易看出調整的效果。

有關活動效果的資料分析往往也會涉及資料的對比。比如情人節的送花活動與中秋節的送花活動。通過對比,可以看出兩次鮮花活動的鮮花購買量相差很大。

兩次活動中1朵、9朵、999朵玫瑰的購買量大致相當,但是99朵玫瑰的購買量就相差很大。而兩次活動中不同的地方在於,情人節的送花活動中商店的禮包中有99朵玫瑰,而兩次活動相差的購買量恰恰是這些禮包中賣出的鮮花量。通過對比,可以得出:

在送花活動中,把鮮花包在禮包中一起**效果會更好。

3.3 關聯

關聯也是一種常用的資料分析方法。具體的思路是從要分析的目的入手,首先思考造成這種情況的可能原因有什麼,再從每個可能的原因中找到相應的資料,與要分析的目的的資料進行比較,看哪乙個是造成該情況發生的主要原因。

這裡要用到的是excel的圖表工具,把每一種可能的資料都作出乙個圖表,與要分析的目的的資料圖表進行比較,如果有某乙個資料的變化曲線與之相差不多,則可以說這個所對應的原因是造成該情況發生的主要原因。

例子:充值數->2000以上的充值數與2000一下的充值數之間的關係。

4. 一些特殊情況的資料分析

4.1 活動效果的資料分析

有關活動效果的資料分析,其實就是活動過程中核心資料以及特徵資料的分析。分析過程中,結合活動的幾個目的來分析,思路會非常清晰。

活動的目的有以下5個:

(1) 刺激**,人氣;

(2) 刺激充值,增加收入;

(3) 增加消耗;

(4) 宣傳;

(5) 補償。

那麼分析的思路也就對應為:

(1) 檢視活動當天的**情況,對比沒有活動時候的**,從平均**、最高**、抽樣檢視最高**出現的時候是否是活動進行的時候,從而分析該活動是否對**有刺激作用。例子:雙倍教場的活動。

這裡主要用到的方法是:對比、細分。

(2) 檢視活動當天的充值情況,對比沒有活動的時候的充值情況,從充值人數、各個充值段人數、充值總數、各個充值段的充值總數等進行對比,分析該活動是否對充值有刺激作用。例子:充值活動。

主要用到的方法是:對比、細分。

以上是分析活動能夠時的一些核心資料,核心資料的分析是最主要的,因為這直接反應了該活動最本質的效果。以下是活動的一些特徵資料:

(3) 從活動的策劃文件入手,看該活動主要是針對哪些道具進行了消耗。比如最近的活動都是針對軍功令進行的消耗活動,則可以從活動過程前軍功令的留存量、活動過程中消耗的軍功令、活動後軍功令的留存量來對比分析活動的效果。需要注意的是,在活動過程中消耗的軍功令也可以看出這些活動玩家的參與度,看該活動是否受玩家歡迎。

主要用的的方法是:對比、細分。

(4) 對於宣傳性的活動,最好的借用的工具是百度。看在宣傳的過程中遊戲在中的排名是否比活動前更靠前了,百度指數是否呈上公升的趨勢。

主要用到的方法是:對比。

(5) 補償性的活動通常是對機房、活動沒開啟等問題進行的對玩家的補償的活動。補償活動的主要效果是從流失來看的。歸根結底也就是從活動過程中的**以及活躍玩家數來分析,對比活動前後的情況,分析其效果。

主要用到的方法是:對比。

4.2 開區效果的資料分析

開區的效果。分析主要也是從核心資料中分析,主要思路如下:

(1) 對於**,開區最主要看的是最高**,看乙個新區在開區前幾天最高能推到多少人,從而分析新區推的效果。

(2) 對於充值,開區的時候也要看該服的充值人數、arpu值、充值總數、以及看看該區是否出現vip玩家。並從各種元寶的消耗情況去分析元寶的消耗,特別是破陣的消耗。

(3) 新區還有乙個重要的資料是註冊數,這個結合第(1)可以更好的看到新區推的效果。

(4) 分析新區的流失率,從任務的流失率以及等級的流失率兩方面看看新區流失的情況。分析其流失的原因,提出解決的方案。優化之後再到另外乙個新區中看看優化之後的效果,這就是上面所說的「對比」。

(5) 需要注意的是,這裡要從不同**的新區,不同版本的新區進行對比,分析哪個**的開服質量較好,哪些**的開服質量較差。

5. 資料分析過程中需要注意的問題

(1) 資料分析要有很明確的目的,帶著目的去分析,這樣就不會出現麻木看資料的情況。

(2) 資料提取要準確。有些資料是過了某個時刻,資料就不是你想要的資料。所以,在進行資料分析之前,一定要把需求提前跟技術和運維人員溝通好,確保提取的資料的準確性。

帶著錯誤的資料去分析,得到的結論肯定也是錯誤的。

(3) 資料分析的文件要注意分享。你分析的問題的思路可能你認為正確,但是其他人會認為不正確的,這時候就需要討論,但是如果不分享你的分析結果的話,可能就會出現問題。

文件中也要註明你分析的思路,提取了哪些資料,還有對一些名詞進行解釋,因為不同的人思路是不一樣的,要別人理解你的思路,就要說清楚。

(4) 分析的過程是大膽假設小心求證的過程。各種分析的方法要結合一起使用。

(5) 對資料以及圖表要有一定的敏感度。

(6) 有時候通過資料看不出問題的話,要到遊戲中對該問題進行體驗,任務分析往往會出現這種情況。

(7) 分析過程中要多與運營、運維等溝通,確保分析時的資料沒有受到其他東西的影響,比如說機房問題、**不肯推等。

(8) 如果從資料中看到乙個非常異常的資料,這些資料往往是由於遊戲漏洞造成的,務必第一時間把問題提出來,讓技術或者策劃去確認是否存在問題。

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