vray材質引數大全 精

2023-01-27 19:39:04 字數 5061 閱讀 8349

raymtl為vray標準材質

漫射:相當於物體本身的顏色

反射:黑與白的過度,受顏色的影響很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。

在黑天,所有的物體都是黑色的,因為沒有光,白天因為有光,太陽光由三種顏色,光

照到物體上,其他的顏色被物體所吸收,反射出物體本身的顏色,所以我們就看到物體。

折射:透明、半透明、折射:當光線可以穿透物體時,這個物體肯定時透明的。

紙張、塑料、蠟燭等物體在光的照射下背光部分會出現「透光」現象即為半透明。由於透明物體的密度不同,光線射入後會發生偏轉現象,這就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物體折射率不同。

牆面漆漫射245 發光貼圖於燈光快取反射20-25 高光0.25

選項去掉第乙個提高渲染速度vr 是雙面顯示材質的,可以去掉,細分12-16

頂面,和牆面一樣,細分12-16

白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光澤0.9,細分16

皮革材質測試渲染:建立乙個地面,建立,vr,平面,

hdri 光照貼圖,倍增器1.0 球形環境貼圖ctrl+c快速建攝像機。

漫射乙個相對白的顏色,可以偏公尺黃色,反射20-45之間,皮革的發亮程度,(如果是紅色,需要複製乙個到衰減裡的第乙個。

在反射裡給乙個衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。

光澤度0.7。0.6-0.75之間

地毯材質:標準材質漫射給乙個紋理的顏色,置換中給乙個地毯的材質,25,給乙個毛髮的材質,就是帶毛毛的。其他的不用調節,vr毛髮在8-15之間,平鋪引數預設1.

0改為2.0。

液晶電視:tv-1 塑料漫射,乙個淺藍的顏色,反射40--70之間,0.9高光,光澤度0.8,非聶耳開啟,不然材質會像金屬一樣。

tv-2 黑塑料,相當於音響,漫射黑色,反射20,高光0.6 光澤度0.7

tv-3 標誌漫射白色,反射20 高光0.8 光澤度0.9

tv-4 螢幕漫射黑色,反射160-220 非聶耳高光0.9 光澤度0.98 給它乙個vr燈光貼圖,玻璃瓷器和金屬材質:

玻璃漫射前藍色,反射180-220(反射越高,效果越好非聶耳(如果不勾選就會像鋼製的效果高光0.88 光澤度1 細分16 折射240-250。折射率表1.

7(預設也行影響陰影開啟(一般有透明的材質都需要開啟這個煙霧顏色(煙霧的顏色在這裡就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。

瓷器,漫射前白色(可以自己調節。,反射180-220(反射越高,效果越好非聶耳(如果不勾選就會像鋼製的效果高光0.88 光澤度0.9 細分8

金屬,漫射藍黑色,反射180-220 高光1 光澤度0.75

鏡子和金屬很相近,沒有光澤度。漫射為純黑。

清漆木材材質:(光亮材質漫射給乙個貼圖,顏色可以預設。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8

(磨砂材質漫射給乙個貼圖,顏色可以預設。反射45 高光0.85 光澤度0.9 細分8

木地板材質:

光亮木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給乙個貼圖,顏色可以預設。反射20--30 高光0.85 光澤度1 細分8

磨砂木地板材質和磨砂木材挺像的,漫射給乙個貼圖,顏色可以預設。反射45 高光0.85 光澤度0.85細分8

較清晰的木地板材質的方法,用乙個外掛程式,點選漫射貼圖,位圖形式,給乙個顏色校正外掛程式, colorcorrect 亮度-0 5 對比度110左右,

凸凹位圖,黑白的**,將漫射複製,點選進去,將其改為單色,8--12 之間,(太大影響速度

在環境中給乙個輸出命令,輸出是加高物體的亮度,(可以不加,影響速度

普通布料材質製作:漫射給乙個貼圖,顏色可以預設。其他的都不需要調節,凹凸中給乙個相同的貼圖,

適用於沙發,床單,

絨布布料材質:邊緣微帶發光,漫射給乙個衰減,非聶耳衰減,顏色可以預設。其他的都不需要調節,凹凸中給乙個相同的貼圖,前景色給乙個絨布的貼圖,混合曲線,點選右鍵改成貝塞爾,調亮,

進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給乙個顏色校正,亮度0 5 110(這樣會得到乙個更加真實的效果

絲綢布料材質:和絨布有些類似,漫射給乙個衰減,非聶耳衰減,顏色可以預設。其他的都不需要調節,混合曲線,點選右鍵改成貝塞爾,調亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射給乙個位圖

進入貼圖的子目錄,將其位圖形式給乙個顏色校正,亮度-0 5 110

一、各種常用材質的調整

1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8

亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊:0.85

2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色反射:255灰

亞面不鏽鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊:0.8

拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖光澤(模糊:0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5 光澤(模糊:0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊:0.98 菲涅耳要貼圖座標

普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊:0.9 菲涅耳

6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70 貼圖6x60 光澤(模糊:0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊:0.9 折射255 光澤(模糊:0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖凹凸貼圖

絨布: 漫射:衰減貼圖置換給貼圖降低置換引數要貼圖座標

毛髮地毯:先建乙個平面1500*2000 然後給澡啵40 z 140 然後給個vr毛髮

9、皮革:漫射:貼圖反射:50 高光:0.6 光澤(模糊:0.8 凹凸貼圖貼圖座標

10、水材質:漫射:黑色反射:255 衰減菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 煙霧顏色淺青色厭惡倍增0.01

凹凸貼圖:澡波350 凹凸20

11、紗窗:漫射:顏色白色折射:灰白貼圖折射率1 接收gi:2

vray常用材質引數集錦:透明和磨砂玻璃

透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色調成全白假如要做透光效果,勾選影響陰影就ok了

磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交換前側的顏色

vr常用材質引數

白色牆面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金:漫射124 反射86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 brdf[各向異性]

ward[沃德] 地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色亮度為20 飽和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色亮度為60 飽和度為102 色調為150 fresnel[菲湦耳]引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈高光:

0.45 光澤度:0.

45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高凹凸為10加上貼圖,

布紋材質:在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

木紋材質:漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設] 反射高光光澤度為0.

8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右亮光不鏽鋼材質漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.

9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不鏽鋼材質:漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.

83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

皮革材質:反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.

71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右]

漆材質:反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 半透明材質折射為[亮度]50 光澤度為0.

8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質:漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.

5[模糊值] 細分15 然後在brdf[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85

常用vray材質引數

1、亮光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8

亞光木材:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8 光澤(模糊:0.85

2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色反射:255灰

亞面不鏽鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊:0.8

拉絲不鏽鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖光澤(模糊:0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5 光澤(模糊:0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255 高光:0.8 光澤(模糊:0.98 菲涅耳

普通地磚:漫射:平鋪貼圖縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊:0.9 菲涅耳

6、木地板:漫射:平鋪貼圖縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊:0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃:漫射:255 反射:

灰色/白色折射255 折射率1.5 【「菲涅耳」全開】(有色玻璃在「煙霧顏色」處調整顏色,並開啟「影響陰影」,煙霧倍增調至0.6 磨砂玻璃:

漫射:灰色反射:255 高光:

0.8 光澤(模糊:0.

9 折射255 光澤(模糊:0.9 光折射率 1.

58、普通布料: 漫射:貼圖凹凸貼圖(根據實際情況加uvp貼圖。

絨布: 漫射:衰減貼圖置換貼圖 (根據實際情況加uvp貼圖。

地毯:1500x2000 vr置換模式2d貼圖數量50 把置換的貼圖拉到材質球上,平鋪4 x 4。把地毯貼圖賦予地毯。

vray材質的渲染引數?3D vray燈光怎麼調

白色牆面 白色 245 反射23 高光 0.25 去掉反射 讓他只有高光沒有反射 鋁合金 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 brdf 各向異性 ward 沃德 地板 反射貼圖裡放置falloff 衰減 在衰減型別裡為fresnel 菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的...

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白色牆面 白色 245 反射23 高光 0.25 去掉反射 讓他只有高光沒有反射 鋁合金 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 brdf 各向異性 ward 沃德 地板 反射貼圖裡放置falloff 衰減 在衰減型別裡為fresnel 菲湦耳 上面色表示為離相機比較近的...

Vray在SU引數詳解

現在大家看下vr的選項面板,引數並不多,所以大家要有信心呀!另外,vr 的所有引數設定都可以在檔案選單下儲存起來,供下次載入使用,非常人性化!一 全域性開關 1 這裡控制渲染中是否使用反射和折射效果 最大深度是對反射 折射效果最大 數,當他關閉時,反射 折射的最大 數由個別材質的數值來定義 當它開啟...