2023年IT賣場音箱發展趨勢

2023-01-19 17:30:07 字數 3325 閱讀 5526

我們的it路

如果大家覺得今年生意、行業都非常慘淡經營時,其實這個只是乙個剛剛開始的步伐。在任何乙個時候,我們就以美國為例,每一次的經濟危機,大體行業萎靡蕭條,但是總會有幾個行業是火爆性增長,比如電影行業,小吃、街頭地攤等。在經濟蕭條時期,人們的收入和對未來的預期都會降低,這時候首先削減的是那些大宗商品的消費,如買房、買車、出國旅遊等,這樣一來,反而可能會比正常時期有更多的「閒錢」,正好去購買一些「廉價的非必要之物」,從而刺激這些廉價商品的消費上公升。

經濟政策制定者和企業決策者可以利用這一規律,適時調整自己的政策和經營策略,就能最大限度地降低危機的負面影響。這就是20世紀30年代美國經濟大蕭條時期首次提出的「口紅效應」經濟理論。

「口紅效應」只是眼下眾多消費心態中的一種,為文化產品的走紅創造了一定的可能。對文化娛樂消費品來說,除了「口紅效應」,「內容為王、服務至上」才是始終不變的鐵律。經濟不景氣的時候,生活壓力會增加,沉重的生活總是需要輕鬆的東西來讓自己放鬆一下,所以電影等娛樂市場消費不是很貴的生意會比較好些。

那我們在來分析一下咱們電腦it行業。

任何生意的利潤,一是來自操作空間,但今日的電腦產品能有多少的操作空間恐怕只有自已知道;其次是來自自身利潤的可控性,但電腦行業的老闆們可以自問下還有多少可控性;再次是來自產品的價效比與合理性,但面對目前日趨萎縮的銷量,除了加大利潤而別無他法,那這樣隨之而來的就是客戶理智後的憤怒與絕交。我們做行業做生意無非要找到三個方向性的環節:

1、資源,做什麼事情都得要資源,要產品資源,要人脈資源,要環境資源,要人力資源等;這個是制約我們前進的基礎性東西,他是我們高屋建瓴的基石。

2、成本,我們做哪一類產品,都要聯絡到成本的核算,商家不以利潤空間為前提那做什麼生意,那叫做慈善;所以這個就是環節中間最為本質,核心的所在。成本有高成本,低成本,零成本;所得到的到底是高利潤,低利潤,還是零利潤,這就要看我們成本環節的把控度。成本的核算也之間影響我們的經營模式也產品結構,現在多數生意人沒有認真考慮過這乙個環節,大多把高利潤,低成本的傳統思維帶到現在,所以公司整體的產品結構混亂,經營模式成問題。

3、通路,其實,我們不管做什麼產品和行業,最終要得到的是實際的效果,那就是銷售的東西到消費者手上這個才算是成交。其中通路環節與之重要,我們有銷售通路,有物流通路,有服務通路等核心元素,完成了這些通路你才能達到一次成功的銷售。其中最為有必要講的就是服務通路,現在很多渠道、終端的服務質量是不盡人意的,就算這次完成了產品的成交可是,以後人家還能不能進行第二次銷售就成了問題,沒有完成,那這個也不能叫做完成了銷售,那麼這個通路也是畢至的不通的。

2023年電腦城市場,悲鴻遍地,一片慘淡——熬過去就好,還是熬到最後還是死?

行船順風順水的時候,船長以為自己無所不能,以為自己戰無不勝——這其實是幻覺;

電腦城的死局就成因有如下幾點:

1)**與京東等網購盛行,客戶群的不斷成熟,讓利潤比粥還稀薄,從最近京東、蘇寧、國美的新三國撕殺我們不難看出;網民現在不再對引數一無所知,不再對**不聞不問,或許,經銷、網民比上游更了解成本;

2)更靈活、更低成本的社群店、臨街店大量出現,校園店也多如牛毛;

這兩種因素,讓客戶在家或者在家門口就被阻擊,分流大量客戶,電腦城,不在是電子產品消費唯一通路;

3)電腦品牌的大量消亡,讓電腦城內產品同質化,同一品牌,少則三四家,多則十來家,竄貨滿天飛,**透明,殺價慘烈——誰都以為堅持下來就是勝利者,多年過去了,才發現,大家都堅持下來了,但是大家都賺不到錢了;

4)電腦城的贊助、水電、鋪面、人工、物流費用,都水漲船高,這都是瘋狂在經銷商傷口上撒鹽——曾經是淡季持平,如今是少虧為賺;

5)蘇寧、國美等3c賣場也分化了部分消費者,而電腦城因為經營簡單,**漫天,所以越開越多!在諸多的電腦城內,都出現大面積的空位——所有的經銷商都在熬,熬到盈利的時候;或許,永遠等不到了,即使等到,面對的又是漲價,贊助,人工**的不歸路;

6)轉型,經銷從沒飯吃到開寶馬都把這個掛在口上,但是沒有任何時候,轉型的壓力如此催逼著所有經銷商——轉型失敗的,多數是跳出這個行業的轉型;轉型成功的更多的是在這個行業,進行模式轉型,產品轉型、渠道轉型,利潤渠道轉型,進行人才管理轉型,產品版塊轉型。這是乙個不斷變化的時代,不斷誕生機會,也不斷產生風險,沒有誰能笑到最後——都是長江後浪推前浪,前浪大多死在沙灘上;

7)深耕,在習慣了一台機器上千利潤,或者坐在**權上拿利潤的經銷商將逐漸被淘汰,或者主動淘汰it產業之後——更關注客戶變化,更關注渠道多元化,更關注終端需求的經銷開始穩步發展;他們或者深耕鄉鎮市場,他們或者整理乙個大的產品資源包,他們或者更好的在低利中尋找到乙個穩定流水,最後,他們替代了傳統的各個區域曾經的大**、排頭兵——這時代,it不是不能賺錢,而是你想談談人生、日進斗金的時代過去了;小概率不改變大格局!

或許,這個時代,已經是電腦城的夕陽輓歌,但是不是it業的末日,因為it已經逐漸的在進行著向3c的融合;

或許,這個節點,已經是所有泰坦尼克上遊客思索模式的時候,但是不是沒有出路,問題是看到發展潛力的的路上你敢不敢走;

沒有任何時代,比這個時代更有意思,因為它能在一年中,完成曾經10年才能完成的變化。

對於工廠角度而言,我們所做的我們的未來應該朝著四個方向努力,第一,便攜性;第二,數碼家居;第三,新技術研發;第四,雲端服務;it市場不會消亡,但是電腦賣場的變革是日趨更迭的,沒有一成不變的通路,路多了交叉點也就會越多,交點之間的問題就會有矛盾,那麼必然出來新的通路,這就是關於通路的聯想,我們所要做的就是在不同的階段找到不同的調整方式,來適應變化,我們叫應變。而it未來發展方向是與家電進行多元化的結合,網際網路改變的時代帶給我們的思考性是多層次多癥結的,我們不可能不去不斷調整。it未來發展的主力將延續四個方向,第一,pc家電(雲端);第二,手機;第三,數碼;第四,音訊;而相反的是前三個通路必然要歸結到乙個點,那就是音訊。

音訊未來的趨勢走向,也將延續著便攜性,雲端性,新技術性,數字性層面更迭。音訊追求的訴求點,1、時尚精緻養眼(外觀)2、好聲音好聽(核心)3、簡單隨性便攜(人性化)。

當目前的工廠銷售通路受到影響之後,工廠也即將拉開第二次市場銷售通路的調整,趨勢所在就是渠道扁平,現在雖仍然以渠道為王的時代,所以渠道扁平是方向性的主力軍;加上目前網際網路電子商務與傳統零售之間的矛盾,兩者不是佔據為己任,而是以平分天下為和諧,所以未來的經銷商應該以雙模式去進行經營結構調整。體驗店與電子商務雙向結合,注重服務體驗才是終端建設的王道。核心所在,乙個方面是中國城市建設發展,人均消費能力增強;第二,消費者人**生變化;第三,網際網路改變的時代;第四,消費觀念理性訴求。

就好比我們吃飯一樣,以前食不果腹,我們要求能夠吃飽為上;一旦條件各個方面都能夠達到一定的水平,我們不將侷限吃飽了,我們要能夠吃得更好,而且是乙個比乙個好;再次,物質充裕的時代之後,我們吃得好了,就要求「吃少」這個是什麼概念呢?吃少的概念就是吃什麼是什麼無所謂,要求的是乙個氣氛,氛圍,精神追求大於了物質追求。我們現在的餐飲業發展目前就是如此。

it行業還能走遠嗎?

答案是,能,而且將成為所有行業中間最有能力也是最強的一支隊伍,因為他是最前沿,也是新技術頻繁出現的行業,我們將高階矚目,繼往開來。

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