遊戲輕鬆家訪

2023-01-05 12:42:05 字數 4043 閱讀 5506

九個輕鬆家訪的遊戲

例行的家訪工作,往往是老師、家長、孩子面對面的交流,單調而辛苦是令許多教師頭疼的問題。如果能夠在家訪時適當加入遊戲的元素,就能輕鬆地讓家訪變得有趣起來。而且這樣的家訪之後,寶寶會更加愛上老師、嚮往幼兒園生活,對家長來說,這也會是一次非常不錯的教育活動展示哦!

為了達到更好的效果,我們需要在家訪前和家長聯絡,初步了解幼兒的喜好、個性特點,尋找到合適的遊戲形式。事先,還要將遊戲內容和家長做一些簡單的溝通,請家長協助完成遊戲。

遊戲一奇妙的口袋

設計思路:

三歲的幼兒,處於直覺思維階段,對於看不見的東西會非常好奇。這個遊戲能開啟幼兒的心門,即使是比較內向的寶貝,也會很好奇「口袋」裡的東西。幼兒在猜測中感受到趣味,並自然地願意與教師接觸互動。

遊戲目標:通過觸控、猜測,感知物體的特點,讓幼兒願意與教師交流。

材料準備:乙隻大小合適的口袋,裝有幾種毛絨小玩具(指偶)。

遊戲玩法:

1.出示口袋,提問:「猜一猜老師的口袋裡裝著什麼呢?」「請你來摸一摸吧!」如果幼兒不願意,可以請家長陪同一起參與,或者請幼兒先從口袋外面摸摸,再(或和父母一起)將手伸入口袋摸。

2.鼓勵幼兒大膽地說一說裡面藏著什麼樣的東西(毛毛的、軟軟的,還是硬硬的……)。

3.當幼兒摸出毛絨玩具時,老師以毛絨玩具的口吻對幼兒說:「我叫『××』,很高興見到你,歡迎你到幼兒園來,成為我們班的小朋友,我會在幼兒園裡等你哦!」

4.教師將口袋中的毛絨玩具全部擺放在教室顯眼的位置,等待小朋友們入園。

遊戲二好玩的傳聲簡

設計思路:

傳聲筒遊戲,不僅能滿足幼兒的好奇心,也能給幼兒帶來探索的成功和喜悅,很適合三歲寶寶的年齡特點。

遊戲目標:感受傳聲的秘密,願意探索,萌發和教師遊戲的願望。

材料準備:2個紙杯、l根棉線或毛線(便於傳播聲音)。

遊戲玩法:

在2個紙杯的底部,各用針線穿乙個小孔,用一條長約60厘公尺的線串起來,媽媽和幼兒各拿乙個杯子,一人對杯口喊話一人聽,用互通**的方式傳遞各種聲音。

遊戲建議:

遊戲時,盡量兩個人背對背,增加傳聲的神秘感。如果幼兒因為害羞不願意出來見老師,也可以讓幼兒躲在房間,和老師互相用傳聲筒進行傳話,盡量讓幼兒感受自在些,不要強迫幼兒。

遊戲三手指遊戲

設計思路:

手指遊戲不受時間、條件、年齡的限制,隨時可以開展。對於比較害羞的幼兒,我們可創設輕鬆愉快的氣氛,由淺入深、循序漸進地引導其一起遊戲。

遊戲目標:鼓勵幼兒與教師一起遊戲,鍛鍊手部肌肉,初步培養幼兒與教師的情感。

遊戲玩法:

教師邊說邊表演,引起幼兒興趣,然後請幼兒和爸爸媽媽一起學做動作。

兒歌一《小手變變》(動作說明)

我的小手變、變、變、(邊說邊拍手)

變把手槍啪、啪、啪、(雙手做拿槍射擊狀)

變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀)

變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,傲小雞嘴狀,一分一合,其餘三指彎曲收攏)

變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀)

變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手各四指併攏模仿小鳥飛的動作)

遊戲建議:

幼兒可自行創編。把這個手指遊戲繼續豐富下去。

兒歌二《小手拍拍》(動作說明)

小手拍拍,小手拍拍,(拍拍你的雙手)

手指伸出來,(伸出食指)

眼睛在**?(用一種誇張的語氣問)

眼睛在這裡,(指眼睛)

用手指出來。(一邊指著眼睛一邊用眼神鼓勵孩子)

遊戲建議:

可以把眼睛改成其他任何乙個身體部位,比如鼻子、嘴巴、耳朵,等等。

遊戲四找尾巴

設計思路:

為小動物找相應的尾巴,很多幼兒都能輕鬆勝任,而正是有了這種成功的表現,幼兒的內心有了被肯定的幸福感,所以即使是在陌生的老師面前,害羞的神情也會放鬆。教師提供的動物應是幼兒熟知的,數量應由少到多,盡量讓寶寶獲得成功的體驗,讓寶寶樹立信心。

遊戲目標:訓練幼兒記憶和觀察能力,能辨別並找出動物的尾巴。

材料準備:各種動物**,如狐狸、金魚、小鳥、公雞、松鼠、馬、老虎等,把這些動物和尾巴分開,分別裝在兩個盒子裡。

遊戲玩法:

請幼兒任意選取動物身體卡片盒中一**放在桌上,然後再尋找相應的尾巴,與動物身體拼接;拼對了,教師及時送小貼畫等獎勵;放錯了,耐心啟發幼兒再想想,並換個試試。

遊戲建議:先出示少量的簡單的動物,根據幼兒的實際情況,再酌情投放材料。

遊戲五:磁鐵小迷宮

設計思路:

彎彎曲曲的迷宮,不僅是幼兒喜歡玩的遊戲,也能讓幼兒在尋找目標的過程中產生對遊戲的興趣。在這個遊戲中,增加了兩塊磁鐵,分別放在迷宮上、下,可以對吸著「走」迷宮。

遊戲目標:

1.控制站立的小磁鐵,嘗試進行迷宮行走遊戲。

2.在操作中感知磁鐵的小秘密。

材料準備:

手繪籬單的小迷宮,乙個鞋蓋(張貼迷宮紙用),兩塊棒狀小磁鐵,其中乙個磁鐵貼上需要的圖案(如:繪製的是大海航道迷宮,則在磁鐵上貼上小船的標誌),放在迷宮起點。

遊戲玩法:

教師先展示,用手控制下方的磁鐵,讓上方磁鐵在迷宮上走動,然後給幼兒自由走迷宮。

遊戲六:畫泡泡

設計思路:

遊戲是幼兒美術活動中創造性表現的需要,幼兒創造性表現的內部心理因素之一是願望,可以說,在幼兒美術活動中,這種願望就是遊戲。而用吹泡泡的形式學畫圓,好玩又簡單,感覺就像是將泡泡記錄下來那般神奇。

遊戲目標:借用「描紅」的方法,學習畫圓,願意和老師一起遊戲。

材料準備:有顏色的泡泡劑(泡泡劑裡加水粉顏料)、白紙,油畫棒。

遊戲玩法:

幼兒吹泡泡,並用白紙去接住泡泡,再用彩色油畫棒將泡泡的印子描出來,變成乙個個圓形。

遊戲建議:

接完泡泡後,就可以請幼兒動手為「泡泡」畫像了,注意自紙上不能多接泡泡,不然,紙會被泡軟。

遊戲七:平衡小勇士

設計思路:

平衡感對於幼兒來說是很重要的,它能幫助身體姿勢保持平衡,形成空閭方位感,而且平衡感與眼球的追視能力、專注力、閱讀力、音感能力、觸覺和語言能力都有關。如果讓幼兒通過鍛鍊,擁有更好的平衡能力,對幼兒的成長會很有幫助。

遊戲目標:學會控制平衡。

材料準備:書(a4大小的雜誌為宜)1本,或者準備鞋盒蓋子等幼兒頂起來方便的物品。

遊戲玩法:

將一本書(或鞋盒蓋子)放在幼兒頭上,然後讓幼兒頂著書(鞋盒蓋子)一步一步地走。遊戲時可以請媽媽、或者老師做示範動作給幼兒看。

遊戲八:猜猜誰不見了

設計思路:

這是乙個記憶類遊戲。幼兒對於新穎的、鮮豔的、強烈的、活動的、多變的、具體形象的以及能夠引起他們興趣和需要的物件,才會集中注意力。因此,記憶遊戲的準備材料要以幼兒感興趣的為主,數量由少到多,最多不超過5樣,依據幼兒的情況逐步新增。

遊戲目標:在認識常用物品的基礎上,鍛鍊幼兒的觀察、記憶能力。

材料準備:家中的常見物品,比如筆、杯子、手機、書等。

遊戲玩法:

準備3樣一5樣物品,放在桌上,先讓幼兒看看桌子上的東西,陪他說一說所有物品的名稱。遊戲開始,讓幼兒轉過臉去。在這期間,教師取走一件物品,然後請幼兒回頭看看是什麼東西不見了。

遊戲建議:選擇顏色鮮豔、幼兒喜歡的物件,具體而形象生動的物品能讓幼兒更集中注意力。

遊戲九:大小排序

設計思路:

大小排序是幼兒園小班的一項重要的數學活動。嘗試用遊戲的形式,讓幼兒玩玩幼兒園的遊戲。

遊戲目標:通過玩幼兒園的遊戲,讓家長和孩子初步感受和了解幼兒園的遊戲活動。

材料準備:大、中、小三個「西瓜」(海綿紙製作),畫有直線的底板。

遊戲玩法:

請幼兒觀察三個「西瓜」,讓幼兒說說哪個最大、哪個最小。再請幼兒將「西瓜」按「從小到大」或「從大到小」的順序放在底板上。鼓勵幼兒擺放好之後說說排法。

遊戲建議:遊戲中,教師和家長多鼓勵幼兒,並帶幼兒一起說一說排序的規律。

通過事先的聯絡,教師可以先了解幼兒的性格是偏內向的,還是偏活潑的。如果是比較內向、害羞的幼兒,可以請家長事先將教師和其他幼兒玩遊戲時的開心**給幼兒看,以調動幼兒和教師遊戲的積極性。在設計遊戲時要特別注意照顧幼兒的心理感受。

對於活潑的幼兒,可以多選擇一些需要幼兒參與動手做、開口說的遊戲內容,讓幼兒在遊戲中主動和老師交流。同時,要根據幼兒的現場情況隨機調整,對於容易興奮的幼兒,要注意遊戲的活動量,避免幼兒過度興奮。

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