--hary
1.指數情況
搜尋人數:
分析:從指數可以看出,搜尋麻將的人數和搜尋歡樂麻將的人數差不多。說明騰訊歡樂麻將利用平台優勢,已經深入人心,人們在想到麻將的時候第一想到的是歡樂麻將。同時有大約五分之
一的使用者搜尋單機麻將,這部分使用者只是為了單純娛樂消磨時間了。
區域人群:
分析:人群分布其實和人口分布是相一致的,排靠前的廣東(珠三角)、浙江(長三角)、北京(京津翼)地區。年齡上主要是30-50的人群。性別上男性比
女性多十個百分點。
區域麻將的搜尋:
分析:從搜尋資料來看廣東麻將最高,但是從歡樂麻將的玩家分布來看玩血流成河的是廣東麻將的5倍。這個地方可能是很多的人不懂廣東麻將的玩法想去學習了解。血流成河在前期的學習中大家
已經了解了玩法,說明廣東麻將有持續的生命力,和巨大**空間。
分析:貴陽麻將在13年有個大的凸起,一定是有遊戲廠商主推了貴陽麻將的遊戲。
分析:血流成河在2023年指數上來,說明血流成河開始在全國範圍流行,這個也說明2023年棋牌廠商主推玩法刺激的血流成河,玩家處於乙個被教育的啟蒙階段,2023年過後,指數有所下降,
說明第一批使用者已經掌握玩法。充分說明刺激好玩的玩法,退出需要乙個教育的過程同時使用者也是可以被教育的。
2渠道資料:
qq大廳麻將的排行榜:
分析:qq大廳的資料和歡樂麻將反應的資料是一致的,血流成河、國標、武漢、二人比較的火。
艾瑞,麻將類遊戲月裝置排行榜:
分析:歡樂麻將遙遙領先,但是緊隨其後的是單機麻將,說明純娛樂使用者佔比還是很高的。
歡樂麻將的人群分布:
分析:騰訊作為全國性的大平台,使用者分布很好的體現了中國麻將人群的分布。廣東作為乙個外來人口的大省,包容性、可變性很強,各種玩法排名居上。四川麻將文化深厚,
玩家眾多。
四川麻將平台:皮皮--熊貓
分析:單純四川麻將的玩家在分布上才體現地域性,四川(重慶人員佔比高),其後為廣東,江蘇,山東,陝西。
博雅地方棋牌布局:
分析:博雅在地方棋牌布局上從冷門走,教育使用者,回流大眾玩法的(鬥地主、鬥牛),競爭相對小。
閒來地方棋牌布局:
閒來棋牌--湖南
分析:人群分布上湖南人數佔比高,閒來在湖南地區房卡模式取得成功後,複製擴散到全國。
廣告市場分析
一 為什麼要成立廣告公司 1 廣告業在中國有著廣闊的市場發展前景 隨著中國加入wto和國內市場經濟的不斷發展,中國市場將進一步開放,由此,創造許多商機,未來十年將是中國經濟發展的 十年 由於市場的開放,市場激烈的競爭程度必將與日俱增,企業在發展決策 產品的生產 開發 銷售以及市場推廣 廣告宣傳 品牌...
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怎麼去做市場分析
市場調查是由一系列收集和分析市場資料的步驟組成。某一步驟作出的決定可能影響其他後續步驟,某一步驟所做的任何修改往往意味著其他步驟也可能需要修改。市場調查是由一系列收集和分析市場資料的步驟組成。某一步驟作出的決定可能影響其他後續步驟,某一步驟所做的任何修改往往意味著其他步驟也可能需要修改。市場調查的步...