如何快速掌握魯班算量軟體

2022-12-16 00:18:02 字數 4152 閱讀 3720

如何快速掌握魯班算量軟體——作者:張明

魯班算量軟體自其推出以來,經歷了多年市場的錘煉,成功使用者的數量大幅增加,我作為較早一批的魯班軟體使用者,是魯班算量軟體發展的乙個見證者,深感到該軟體操作靈活、功能強大。在此,想談談運用魯班算量軟體做例項工程的一些感受,與大家共同交流。cad平台與魯班算量

autocad憑其功能強大易用性,佔據了繪圖軟體領域的大半河山。經過近二十年的發展,autocad功能已經足以滿足實際需要的階段,autocad不僅僅是乙個平面二維繪圖的軟體,而且無縫整合了三維模組,內建了強大的向量計算模組,採用積分演算法,使用者可以根據圖形模型得出精確的點、線、面、體等相關資料。其最突出的亮點就是對於異型模組的處理,這也是我們日常工作中碰到的棘手問題。

魯班算量建立在cad平台上應該說是繼承了其突出的優點,尤其在繪圖和計算模組上,採用了功能移植。這對於後續**的維護和功能的提公升都是非常重要的,可以花較小的力氣(**編制)就完成了乙個較大功能的建立及完善。這種核心模式的採用,絕對是乙個推動軟體後續公升級發展的利好訊息。

從我實際學習和使用的經驗上看,魯班算量軟體和cad在核心和實際操作習慣上都有著緊密的關係,核心的關係我們不必要去了解它,我們要的是它的操作習慣。對於乙個從來沒有接觸過cad的朋友,想學起來也是不難的。掌握幾個要點就可以了:

圖層;定位;捕捉;一些基本的命令;還有就是滑鼠和鍵盤的使用。學這幾點,完全在十分鐘之內就可以掌握,而正是這幾點就能決定能否運用好魯班軟體,現對這些基本概念作些說明:

1.1圖層:我們日常圖紙是乙個成品,上面有各種各樣的資料,文字、直線、點劃線等等,實際上,這些不同的資料是繪製在不同層次裡,最後以某乙個基點為定位就完成疊加而形成了圖紙。

有了這個圖層,我們就能更好的進行繪圖的分類,對這些圖層進行隱藏、顯示。

1.2定位:畫圖需要定位,定位模式有直角座標和極座標之分,這是確定乙個點位置的基本準繩。

1.3捕捉:俗話說,無規矩不成方圓,而捕捉的概念也正是吻合了這個意思,畫圖需要定位,而為了能方便的進行定位,cad設定了這些功能。

根絕不同的情況,分為端點、垂直、交叉、切點等捕捉。使用者可以根據這些不同情況作相應的選擇。

1.4基本命令:這是一些常用的命令,使用者需要掌握。

如直線(line)、圓弧(arc)、圓(circle)、複製(copy)、映象(mirror)、刪除(delete或erase)。這些命令不需要強記,只要記住相應命令單詞的前一兩個字母就可以了。如果實在記不住,在cad的工具按鈕裡都可以按照示意形狀查詢到。

1.5滑鼠和鍵盤的使用:滑鼠有左、右及中鍵之分,左鍵選擇,右鍵確定,中鍵縮放,有不少使用者覺得左右鍵分不清楚,這不應該是個問題,我們應該在使用中體會它們,有時候就是一種感覺。

鍵盤無非是輸入一些資料而使用的,這裡提到esc(鍵盤左上角)和回車鍵(enter)。esc的作用是在命令執行中強制中止,而回車鍵就是確定,功能類似滑鼠右鍵。對以上的要點掌握之後,你的魯班軟體學習過程中就完成一半了。

魯班算量軟體的操作關鍵點

cad習慣掌握了,軟體的基本繪製命令也就能掌握了,關鍵就是熟悉的過程了,相信大家再此基礎上就能完成乙個小工程的繪製了。我這裡說一些需要注意的事項。1戒急戒躁

這對於比較細心的使用者基本不是個問題,在操作過程中,軟體在命令列中都會有相關的提示,我們在一開始學習時一定要注意這些提示,可以慢一點。這個操作如果出現問題,可以按esc命令中止,再重新點選該命令進行操作。如果重試了三次你還不會,那就來第四次。

這個問題克服了以後,我們就進入了軟體中級使用者行列了。2細節的調整

在成圖以後,我們應該對細節作相關的調整,比如標高、位置等方面,切記勞動成果是沒有這麼容易得來的。實際工程中構件的關係往往都是非常複雜的,我們需要根據這些資訊作調整來得到正確的結果。

魯班算量軟體的遊戲規則

要用好魯班算量軟體,就必須要對其規則作充分的了解,了解這些規則會讓你得到事半功倍的效果,反之則是事倍功半了。這些規則是:

牆中心線相連。我們在繪製牆體的時候必須保證牆中心線的閉合,這也是計算機不比人腦的地方,因為在後續的工作中,比如生成板、房間裝飾這些區域構件時,計算機必須要判斷生成區域的界限,牆不閉合就等於沒有界限,所以這樣就出現了大家不想看到的結果。對於不同牆厚的牆體也要保證其中線相連,必要的時候可以用虛墻(q0)來連線。

關係緊密的構件在同一層處理。在魯班軟體中是分層設定,分層繪製構件的,只有在同一層裡才能完成構件相互關係的扣減,這也是cad模組化特性決定的。在沒有完成最後乙個構件的繪製後,不用計算,修改其中某一構件必然會影響到其他相關的構件,所以最好是在整個樓層完成後再計算。

計算規則設定。在工程的初始設定時,我們就選擇當地適用的定額,此時軟體為我們在後台掛接的該地區的計算規則,但在做工程時,我們為了做到心中有數,必須對這些計算規則作些了解,並不是說預設了規則你就不需要調整,為了得到正確的結果,我們往往經常需要調整這些規則,在我做的某乙個工程的地下室時,底板和基礎梁包括獨基都作了調整,目的是結果的正確。靈活處理。

我們通過魯班算量的計算得到的是工程量計算結果,是量而非價,所以我們套用的定額子目包括子目的內容顯得就不是非常重要了。值得注意的是計算的單位,也就是計算的專案和套用定額的計算單位必須一致。如果掌握好這個原則,各個構件都可以相互利用了,例如拱形板就可以通過異型樑來處理、腰線利用牆外包長度等。

事實證明,正是由於這些靈活性,才造就了魯班算量可以處理複雜構件計算的能力。

自動與手動的完美結合。算量軟體發展到今天,已能處理大部分的工作量,但往往由於現實工程的複雜性,所有的工作都想讓計算機完成,特別是複雜的構件,成本就太高了。此時就非常有必要和手工配合完成最終的結果。

2.4提高軟體效率的方法

熟能生巧。大家只要多學多練多總結,必然能夠成為電腦自動算量的高手。對於初學者,不建議大家貪大求全。

最好能做乙個相對簡單的單體工程,面積以不超過5000平公尺為界。往往乙個小工程也涵蓋了普通建築工程的各個特點,各種構件都是齊全的。小工程做完後,對其一些構件的計算結果進行核對,了解了軟體的計算的思路必然會提高你的操作精確性,這一點非常重要。

樓層的繪製順序。這個比較簡單,大家都有體會,一般採用標準層→普通樓層→底層→基礎層→頂層。這個次序也是最為合理的,可以減少一些彎路。

結構形式的影響。軟體操作有一定的思路,對於不同的結構採用的繪製的順序也有細微的差別,結構無非分為磚混、框架、框剪等。我們完全可以根據這些結構的建造順序來進行繪圖。

圖繪完了,這個工程的結構就直觀明確的反映在你的腦子裡了。

批量與零星處理。計算機的比手工突出的優點在於其批量的處理,對於圖紙上不同的構件,我們可以按照構件的型別批量繪製,如牆體、梁、柱等構件。這些構件往往有一定的共性,我們要充分利用這些共性。

區域性不同的再逐個調整。繪製的思路是先解決巨集觀的,再解決微觀的。這樣不容易混淆。

圖紙的安排。實際證實,合理的安排圖紙進行繪圖能省卻很多翻圖的時間,我們切不可東一榔頭西一棒,一會考慮結構的,一會考慮建築做法。有些圖紙是常備的,我們要一眼就可以查到資料,比如建築結構說明,剖面圖等等。

筆記本+小鍵盤是乙個相當不錯的配置。

樓層的設定。軟體的一些基本設定盡可能在繪製之前就設定好,避免過程中再調整。另外,雖然圖紙中有標準層,但我還是把它們分開考慮,這樣可以大大提高分層分構件彙總的功效。

這樣不會存在標準層的微觀區別不好調整的問題,並且在施工進度計畫結果提交時也不會出現問題。軟體的一些功能塊。軟體設定了一些功能塊,靈活運用好這些功能塊對我們繪圖的效率提高也很有幫助,主要有自定義截面;**法計算;cad匯入功能等。

值得提出的是**法計算是乙個相當有用的工具,不僅是我們手工新增資料的途徑,而且裡面也有相當完備的資料,包括裡面的查詢功能。

cad文件的利用。軟體自動匯入是乙個方面,但往往由於出圖人員的繪圖習慣差別,我們並不能得到乙個非常規範的cad文件。但是我們可以運用軟體的描圖功能,提高繪製的效率。

其間,大家可以運用開啟和關閉圖層的功能,來得到乙個清晰的繪圖介面環境。另外,自定義截面和cad文件也是息息相關的,異型的圖形(比如基礎、陽台等)可以運用自定義截面功能來匯入cad文件。彙總計算和計算機配置。

為了提高計算的效率,我們一般採用分層選擇相關構件進行計算,而不要選擇所有層次,另外計算機的配置也是乙個重要方面,cad的計算是乙個複雜的向量積分計算過程,記憶體的要求比較高,好在現在的硬體的**不高。我現在的配置:c1.

7256m。這個配置可能略低了點,關鍵是在使用算量之前,我會關掉一些不需要的程式,例如防毒和一些自動啟動的程式,使用起來速度總體還可以。當然配置越高就越好了。

要學會互相學習。這也是迅速提高水平的一條捷徑。向高手請教,不久你就會發現你自己也是

一名高手了。

以上是我個人對於如何快速掌握及學好魯班算量軟體的一些體會,學習並不難,關鍵在於持之以恆。最後祝所有用魯班算量軟體的朋友都能成為高手,提高造價工作的效率。

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