(驗證性 2學時)
1掌握封裝類的用法
閱讀如下程式並執行之,體會封裝類的意義及相關用法:
public class fuzhuang
}2 掌握使用math類的用法
定義名為numberplay的類,在main方法中,定義乙個double型別變數num1,初始化為34.7889
定義乙個變數num2並初始化為36.0.使用相應方法計算num2的平方根。使用計算最接近num1的整數.,使用判斷兩者之間的較大值
3)編寫應用程式,定義乙個一維陣列(12個元素)並隨機賦值,排序後輸出,要求每行輸出4個數
4)編寫應用程式,定義乙個二維陣列並賦值,顯示二維陣列每行的元素值,並求所有元素的和並輸出。
5編寫應用程式,定義乙個4×4的二維陣列並隨機賦值,按行列輸出,求最外圈之和,求主對角線中最大值及位置。
5) 研究下述程式,體會向量
import
public class testvector
for(int i=0;i<
while("to"));
for(int i=0;i<
}}6研究下述程式,體會陣列和向量的不同用法。
// assign grade
public class assigngrade
// assign and display grades
for (int i=0; i< i++)
}}// assign grade
import
public class assigngradeusin**ector
while (true);
"there are total " + +
" students ");
// assign and display grades
for (int i=0; i< i++)
{// retrieve an element from the vector
double doubleobject = (double)(
// get the score
double score =
if ( score >= best - 10)
grade = 'a';
else if (score >= best - 20)
grade = 'b';
else if (score >= best - 30)
grade = 'c';
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