已修改 嶺南版小學美術六年級下冊教案

2022-11-25 04:03:04 字數 5114 閱讀 6159

強村小學六年級

美術教案

教學計畫

一、 教材分析:

本冊教材突出了「美術.人文.科技」交融的創新教育理論,以「美術與人文」、「美術與科技」兩個方面組課,觀念適度超前,兼顧實際的可操作性,可促進學生的創新意識和動手實踐能力的發展,展現視覺藝術的魅力,注意拓展其內涵和外延。

該冊課題系列潛移默化地體現了美術文化的內涵,人文意識和科學意識的培養,以及美術與科技相結合的特色,適當注意與其他學科的關聯。如「形形色色的民族樂器」便與**學科息息相關。

二、學情分析:

六年級的學生經過了五年的美術學習,他們對美術了解的也相對較多,大多已經積累了比較豐富的知識和經驗,其抽象思維、知識的綜合運用能力和動手製作能力也相對有所提高。本學期繼續一方面進一步培養學生認識美術這一學科的特點,了解更多的美術知識,嘗試使用不同的工具,運用不同的表現方式,體驗形、色的變化與魅力。另一方面則更加側重對美術文化的學習和滲透,加強學生對知識的綜合運用能力,感受美術所帶來的樂趣。

三、教學目標:

1、運用形、色、肌理、空間、節奏、裝飾把自然美、作品美相結合。選擇適合於自己的工具、材料,記錄與表現所見所聞、所感所想的事物,發展美術構思與創作的能力,傳遞自己的思想和情感。

2、欣賞、認識自然美和美術作品的材料、形式與內容等特徵,通過描述、分析與討論等方法,了解美術表現的多樣性,能用一些簡單的美術術語,表達自己對美術作品的感受和理解。

3、結合學校及周邊村莊的的活動,以美術與科學課程和其他課程的知識、技能相結合的方式,進行策劃、製作、表演與展示,體會美術與環境傳統文化的關係。

4、關心鄉土美術文化,感受鄉土人情,對民族藝術與探索世界多元文化和科幻創作產生興趣。能借助藝術媒材大膽地學習、表現與發展個人才藝,有熱愛家園和表現科學生活的情趣。

5、傳授中國畫筆墨技能,學生進行彩墨畫練習;欣賞中國現代中國畫大師作品,培養民族自豪感。

四、教學重點、教學難點:

(一)重點:

第一單元:學習美術形態的分類及其藝術特徵,更好地認識美術作品的多樣性、豐富性和生動性,從中初步領會美術作品中主題與題材、內容與形式、作者與風格的內在聯絡。

第二單元:結合學生的生活經驗和人們的文化生活,引導學生理解和親身體驗設計藝術的內容和形式。

第三單元:引導學生了解中國話,及學習有趣的題材、練習大膽的筆墨、追求畫面的大效果。

第四單元:欣賞電腦美術作品,體會其藝術特徵和美感。

第五單元:學習本單元相關的造型、色彩、審美、製作工藝等方面的知識,培養學生熱愛祖國、繼承民族優秀文化遺產的思想感情。

(二)難點:

第一單元:引導學生嘗試運用概括、通俗的美術語言,描述、分析、評論具體的美術作品。

第二單元:培養學生的設計思維和創新意念,加強徒手應用工具與材料等實際操作能力。

第三單元:引導學生掌握並運用中國畫的繪畫技巧。與美術大師「親密接觸」,從而培養學生功能熱愛大自然、保護環境的高尚情操,和善於觀察、大膽表現、勇敢創作的良好行為。

第四單元:引導學生掌握並運用電腦創作美術作品,掌握相關技巧,提高審美水平。

第五單元:結合學校、班隊的活動進行策劃、製作、表演與展示,積極**與體會美術與傳統文化的關係。

五、主要措施:

1、教師本人積極學習提高自身素質,多看、多讀、多思新課改

的教學理念和教學案例。在深入透徹地鑽研教材、吃透教材的基礎上,根據學生具體情況靈活多樣的實施教學。

2、在教學中,多遵循審美的規律, 多給學生感悟藝術作品的機會,引導學生展開想象,進行比較。多通過比較、討論等方法,引導學生體驗、思考、鑑別、判斷,努力提高他們的審美情趣。。

3、重視激發學生的創新精神和培養學生的實踐能力。教師積極為學生創設有利於激發創新精神的學習環境,通過思考、討論、對話等活動引導學生在美術創作活動中,創造性地運用美術語言。老師鼓勵學生在欣賞活動中,開展**性的學習,發表自己獨特的見解。

4、創設一定的文化情境,增加文化含量,使學生通過學習加深對文化和歷史的認識,加深對藝術的社會作用的認識,樹立正確的文化價值觀,涵養人文精神。

5、注重教學評價,使評價能真正地促進學生健康和諧地發展。

6、重視對學生學習方法的研究,引導學生以感受、觀察、體驗、表現以及收集資料等學習方法,進行自主學習與合作交流。

7、以各種生動有趣的教學手段,如電影、電視、錄影、範畫、故事、遊戲、**等方式引導學生增強對形象的感受能力與想像能力,激發學生學習美術的興趣。盡可能嘗試計算機和網路美術教學,鼓勵學生利用網際網路資源開闊視野,進行自學。

6、班際作品展評及各種教學手段,以增強競爭意識及榮譽感,互相學習,提高美術興趣。

第1課古代傳說中的藝術形象

教學目標:

1.知識與技能:

(1)認識古代傳說中的人物形象,了解他們的造型特點和服飾特徵;

(2)能用簡單的線條描繪喜歡的古代傳說形象。

2.過程與方法:

了解古代傳說、神話認為的產生過程與創作手法。

3.情感、態度、價值觀:

辨別古代傳說中的善、惡、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。

教學重點:認識著名神話故事中的人物形象,了解他們的造型特點和服飾特徵。

教學難點:分析和描述神話藝術形象的造型特點。

教學過程:

一、創設情境,匯入課題。

1、**《哪吒鬧海》動畫片聲音或教師獨白,讓學生猜猜故事中是誰在說話。

2、**《哪吒鬧海》動畫片段,讓學生判斷自己的猜測。

3、結合範例導賞,體驗神話故事中的人物形象。

(1)他在幹什麼呢?你能模仿一下他的動作嗎?

(2)他的本領可大了,把你知道的告訴周圍的同學好嗎?

(3)你最喜歡他的哪些方面?為什麼?

4、出示課題,神話故事中的藝術形象。

二、課堂發展。

1、**課題,明確學習目標。

(1)現在進入第一輪挑戰。同學們對這個課題有疑問嗎?有沒有不明白、想弄清楚的地方?(什麼是神話?什麼是藝術形象?……)

(2)請同學們利用收集的神話資料,小組**一下,看能不能找到答案。看哪個小組在第一輪挑戰中捷足先登。

(3)教師給每個小組發「小錦囊」,有需要時才可以開啟。

2、角色扮演遊戲,激發學習興趣。

(1)小組代表扮演教師預先指定的藝術形象,如《西遊記》中的孫悟空、豬八戒等,其他組員猜演的是誰,比較一下哪個小組猜對最多。

(2)為什麼我們能憑動作表情就能猜出這個藝術形象呢?

小結:每個神話藝術形象都有其獨特的造型特色。

(3)有時候憑動作也不能猜到是誰,為什麼?

小結:神話故事人物除了表情、語言、動作之外,還有服飾、道具,綜合起來,他們的形象就變得更加可愛了。

3、細節欣賞,品位藝術形象。

(1)我們該如何欣賞這些神話藝術形象呢?從哪些方面來欣賞好呢?請同學列舉一下。

(2)我們選乙個神話人物明星來分析一下。

(3)神話故事中的人物有什麼樣的事蹟?表現出他怎麼樣的性格呢?

(4)出示哪吒的**,這是《哪吒鬧海》中哪吒的形象,這個形象是如何表現出哪吒的各種特徵?

(板書:動作、表情、衣服、兵器)

(5)你想象中的哪吒跟這個「哪吒」有什麼不一樣的地方?他與我們身邊的小朋友有什麼區別?

(板書:造型簡潔、裝飾性強、有時代特點)

(6)通過分析哪吒這個神話藝術形象,你能得出什麼結論呢?

小結:神話故事中的藝術形象都有鮮明的性格和時代特色,藝術家們就是以此為想象的依據,創造出獨特的藝術形象。

4、比較分類,擴充套件欣賞範圍。

(1)同乙個神話故事裡的藝術形象是唯一的嗎?你可以從**找到證據呢?

(2)課本第5頁《西遊記》的人物造型有古代的、有現代的,誰能說說這些造型之間有何不同?

(3)你勢能說說神話藝術形象都有些什麼型別嗎?(善與惡、正與邪、人、動物、神)

5、欣賞評述。

(1)再次**乙個學生喜歡的神話故事電影。

(2)用簡單的線條描繪自己喜愛的神話人物形象。

第2課科幻故事中的藝術形象

教學目標:

1.知識與技能:

(1)認識科幻故事中的人物形象,了解他們的造型特點和服飾特徵;

(2)能用簡單的線條描繪喜歡的科幻人物形象。

2.過程與方法:

了解科幻故事、科幻的產生過程與創作手法。

3.情感、態度、價值觀:

辨別科幻故事中的善、惡、忠、奸等角色,追求真、善、美的健康情感。

教學重點:認識著名科幻故事中的人物形象,了解他們的造型特點和服飾特徵。

教學難點:分析和描述科幻藝術形象的造型特點。

教學過程:

一、課前準備:

1、布置學生收集有關的**資料。

2、收集機械人的**和相關的實物模型或玩具。

3、準備相關題材的學生作業。

二、課堂匯入:

1、提問:你知道電影《帝國反擊戰》的內容嗎?

2、**電影中的經典片段。

3、啟發:這部電影給你什麼樣的感覺?你對電影中的哪個角色印象最深?它有哪些特徵能說出了嗎?與你們最熟悉的形象有何區別?

4、引導:還有更多關於科幻形象的知識,這節課大家共同來深入了解。

三、課堂發展:

1、讓學生欣賞和閱讀教材**,同時引導學生思考與發現:這些科幻故事中的藝術形象從造型上,大概可劃分為幾種型別?其藝術形象特點、功能、結構如何?

2、引導學生思考書的科幻形象帶有哪些現實中確實存在的要素,哪些是未來想象中的要素。

3、教師舉例把任意四樣東西給予學生想象。舉例:蘋果、鳥的嘴巴、燈泡、輪子。讓學生進行大膽想象以及構思。

4、講述有關的科學知識,要根據造型的種類及其與眾不同的特徵進行設計表現,使學生掌握設計的要點以及方法,啟發學生運用地球生物的虛實對比與組合、拼接的方法構成新造型。

四、反思評價:

1、設計的藝術形象是否有科幻的特點?

2、作品的功能是否清晰、明顯合理

3、作品的外觀設計是否美觀?

4、能為所設計的作品取名字嗎?

5、能把所設計的作品編成乙個科幻故事嗎?

第3課回到古代

教學目標

1.知識與技能:

①了解不同歷史時期的建築、車船、服飾等造型特點;

(2)能自編——個「時空之旅」的小故事;

③能將不同時期的人物和景物並置,構成一幅畫面。

2.過程與方法:

①收集資料:觀察發現某個時期的建築、車船、服飾的造型特點;

②自編故事向同學們描述自己回到古代後發生的奇怪事情;

③創作評價:獨立命題繪畫創作,並相互點評看誰畫得最奇特、有趣。

3,情感、態度、價值觀:

①能與同學相互分享「時空之旅」的小故事;

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