2023年中國網路遊戲使用者調研報告

2022-11-04 22:21:07 字數 1157 閱讀 4793

作者:**:發表日期:2011-06-20

2023年6月17日,中國網際網路絡資訊中心(cnnic)發布2023年《中國網路遊戲使用者調研報告》,報告顯示,截至2023年,中國活躍大型網路遊戲使用者規模為1.1億人,比2023年增長4069萬人,增長率為58.7%。

網路遊戲使用者以青少年為主,家裡和網咖是主要遊戲地點

目前中國大型網路遊戲使用者仍以青少年為主,10-19歲年齡段的使用者比例達42.4%。娛樂類應用仍然是中國青少年的主要網際網路應用。

與使用者年齡相對應,目前網路遊戲使用者中學生使用者的比例佔到40.7%。

報告顯示,家庭與網咖是網路遊戲使用者使用網路遊戲最多的地點,使用者比例分別為81.3%和34.8%,與2023年相比,網咖作為遊戲地點的比例有所降低,而家庭則小幅提公升。

近年來我國治理黑網咖的措施成效突出,但由於網咖是很多青少年使用者使用網路遊戲的重要場所,因此對網咖環境的治理和監管仍需要長期持續開展。

16.5%的網路遊戲使用者使用過私服

cnnic調查發現,16.5%的大型網路遊戲使用者使用過網路遊戲私服。遊戲私服嚴重損害網路遊戲運營商利益,從目前龐大的網路遊戲使用者基數來看,一成多的私服使用者不容忽視,**也日益重視網路侵權的危害,2023年初新出台的《最高人民法院、最高人民檢察院、公安部關於辦理侵犯智財權刑事案件適用法律若干問題意見》,對網路侵權行為做了進一步界定,也使網路遊戲廠商今後打擊私服外掛程式有法可依。

四成網路遊戲使用者有過遊戲花費

cnnic調研資料顯示,有41.3%的網路遊戲使用者在遊戲產品使用過程中產生過花費,較2023年有小幅提公升。付費使用者的小幅提公升,主要由於2023年mmorpg使用者規模的增加,而相對於大型休閒遊戲,mmorpg的使用者付費意願較高。

在付費網路遊戲使用者中,有31%的使用者進行過非官方虛擬物品交易,較2023年的24.9%有所提公升,這主要和mmorpg使用者規模的增長有關,一方面,mmorpg使用者的付費意願高於acg使用者,另一方面,非官方虛擬物品交易的型別中,虛擬裝備交易佔了較大比例。

六成網路遊戲使用者使用過單機遊戲

cnnic資料顯示,63.5%的大型網路遊戲使用者在過去半年內使用過單機遊戲。cnnic報告中將單機遊戲劃分為大型單機遊戲和非大型單機遊戲。

大型單機遊戲是指遊戲客戶端大於100m的單機遊戲。非大型單機遊戲則包括客戶端較小、操作簡單的各類單機小遊戲。資料顯示,中國大型網路遊戲使用者使用的單機遊戲以大型單機遊戲為主,使用者比例佔到79.6%。

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