2023年中國網路遊戲市場研究報告

2021-03-04 06:58:08 字數 1889 閱讀 5845

11月24日訊息,中國網際網路絡資訊中心(**nic)日前發布了《2023年中國網路遊戲市場研究報告》,調查顯示,2023年中國大型網路遊戲使用者規模為6931萬人,較2023年增長24.8%。其中,女性網路遊戲使用者比例為38.

9%。09年中國大型網路遊戲使用者規模為6931萬人

2023年中國大型網路遊戲使用者規模為6931萬人,較2023年增長24.8%。其中,女性網路遊戲使用者比例為38.9%。

農村地區網路遊戲使用者為22.4%

**nic2009網路遊戲使用者調研資料顯示,城鎮地區與農村地區網路遊戲使用者比例分別為77.6%與22.4%,農村地區使用者比例較2023年有所提高。

女性網路遊戲使用者比例為38.9%

女性大型網路遊戲使用者保持增長。**nic2009網路遊戲使用者調研資料顯示,女性網路遊戲使用者比例為38.9%(2023年該比例為38.1%),男性比例為61.1%。

網路遊戲行業的成熟意味著產品線的完善,而這種完善也為女性使用者的開發奠定了的基礎。**nic分析認為,女性網路遊戲使用者依然是未來大型網路遊戲使用者增長的主要動力。

06年以前,mmorpg型別產品佔據市場主導地位,這導致當時網路遊戲市場主要以男性為主。由於此類產品內容也多為「打鬥」、「練級」為主,對女性使用者吸引程度有限。而06年前後一批舞蹈、賽車型別休閒遊戲的興起,極大促進了女性網路遊戲使用者的增長。

10-19歲年齡段使用者群體佔46.1%

青少年是中國最大網路遊戲群體。**nic2009網路遊戲使用者調研資料顯示, 整體網路遊戲使用者中,10-19歲年齡段使用者群體最大,佔到整體網路遊戲使用者的46.1%,20-29歲以及30-39歲年齡段使用者比例分別為35.

5%和13.6%,40歲以上遊戲使用者比例為4%。

雖然40歲以上網路遊戲使用者比例為4%,但網路遊戲以青少年群體為主的格局短期內很難改變。究其原因,網路遊戲之所以吸引使用者實際上與馬斯洛需求理論有很大重合度。在滿足個人生理以及安全感等底層的需求後,獲得尊重、歸屬感以及自我實現等較高層次的需求變得越來越強烈,而這些需求對於青少年群體很難在現實社會滿足。

因此,該人群往往會依賴網路遊戲空間去獲取,而成年人對於虛擬的滿足需求則有限,此情況對於mmorpg型別產品尤為明顯。因此,與女性網路遊戲市場相比,大型網路遊戲高年齡使用者的開發更為困難。

在校學生與公司職員組成網遊人群第一梯隊

在校學生構成中國網路遊戲使用者最大群體。與網路遊戲使用者年齡相呼應的是使用者的職業,**nic2009網路遊戲使用者調研資料顯示,中國網路遊戲使用者職業構成可分為三個梯隊:在校學生與公司職員組成第一梯隊,比例分別為37.

2%和31.2%,遠遠高於其他職業群體;

自由職業者(包括個體)與企業職工構成第二梯隊,使用者比例分別為11.8%和8.8%;其他職業群體構成第三梯隊,該梯隊群體所佔比例均不超過5%;從本次調研結果分析,學生與公司職員比例較2023年有所上公升,而自由職業者與企業職工比例較08年有所下降。

收入在1001-2000元的使用者群體最大佔到25.5%

中國整體網路遊戲使用者收入偏低。**nic2009網路遊戲使用者調研資料顯示,在整體中國網路遊戲使用者中,無收入人群佔到28.5%,該人群主要由在校學生構成;有收入人群中,收入在1001-2000元的使用者群體最大,佔到25.

5%,而收入在5000元以上的遊戲使用者比例為4.3%,詳見圖7所示。

(此處收入指每月固定收入,即工資所得,對於學生等主要以別人資助的人群視為無收入人群。)

3年以上遊戲年齡的使用者佔總體使用者46.7%

中國網路遊戲行業整體使用者流失率較低。中國網路遊戲使用者遊戲年齡較長,**nic2009網路遊戲使用者調研資料顯示,3年以上遊戲年齡的使用者佔到總體使用者的46.7%,而網路遊戲使用時間在2年以下的使用者僅佔到總體使用者數的29.

6%。網路遊戲行業流失率較低主要是由於該服務形式對於使用者粘合度較高,但行業粘合度的增加並不意味著產品粘合度的提公升,由於產品品質以及服務等原因,使用者網路遊戲產品更換頻率也在加快,50%以上的使用者單款產品使用週期在1年以下。

2023年中國網路遊戲年度資料發布

總結與展望 2010年中國網路遊戲市場規模為327.4億元,同比增長21 網路遊戲市場增長趨勢放緩已成定局。目前,中國網路遊戲市場正面臨著很大的創新危機,無論是商業模式還是產品研發,或是推廣方式都已經沒有太好的手段,使用者缺乏新鮮感,黏性和付費意願下降,這在很大程度上限制了整個行業的發展。因此艾瑞分...

2023年中國網路遊戲使用者調研報告

作者 發表日期 2011 06 20 2011年6月17日,中國網際網路絡資訊中心 cnnic 發布2010年 中國網路遊戲使用者調研報告 報告顯示,截至2010年,中國活躍大型網路遊戲使用者規模為1.1億人,比2009年增長4069萬人,增長率為58.7 網路遊戲使用者以青少年為主,家裡和網咖是主...

年中國網路遊戲行業市場發展態勢及投資前景可行性報告

目錄第一章網路遊戲行業發展經濟環境分析 第一節全球經濟環境現狀及 分析 一 全球近三年經濟發展現狀分析 二 全球經濟增長前景 分析 三 國際 市場前景 分析 第二節中國經濟發展現狀及 分析 一 中國近三年經濟發展現狀分析 二 中國未來五年經濟發展環境 分析 三 中國未來五年對外 市場 分析 四 中國...