2023年網路遊戲企業發展戰略和經營計畫

2022-10-21 22:42:04 字數 4234 閱讀 7892

2023年4月

根據中國音數協遊戲工委(gpc)、cng 中新遊戲研究(伽馬資料)、國際資料公司(idc)聯合發布的《2018 年中國遊戲產業報告》,中國遊戲行業的發展趨勢可以概括為:

在新時代,遊戲產業需要貢獻更多正能量。規劃並實現高質量發展,不僅是監管部門的要求、市場發展的需要,更是經營者、消費者的共識。監管層面,實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間等措施。

企業層面,供給側改革,有利於去同質化,鼓勵ip(智財權)運營、研發、創新、去粗存精,給優質產品提供了更多的使用者展示機會,也有利於降低快速增長的使用者成本。市場競爭層面,以高質量發展為核心,有利於扼制劣幣驅逐良幣現象,規範市場秩序。遊戲消費層面,以高質量發展為核心,有利於扭轉使用者對國產網路遊戲「挖坑深、付費多、品質差」的印象,讓使用者體驗優質的國產網路遊戲作品,有利於孵化有理想製作優質遊戲內容的開發團隊,營造精益求精的遊戲創作氛圍。

隨著物質生活的不斷豐富,精神文化生活正成為人民日益增長的美好生活需要的重要組成部分。

作為精神文化消費的重要品種,遊戲將依託蓬勃的使用者需求獲得持續發展,市場規模有望進一步保持正向增長。遊戲產品形態將更加多樣,遊戲產品質量將提公升,題材覆蓋面更廣,玩法將更加豐富,遊戲產品盈利模式將得到優化。

社會效益與經濟效益相統一已經成為遊戲產業發展共識,雖然現階段企業在踐行社會責任方面存在諸多不足,但這有望在未來得到改善,社會責任將成為遊戲企業發展的重要考量。遊戲主管部門引導遊戲企業更好地踐行社會責任,社會要求遊戲企業踐行社會責任,發展需求促使企業重視社會責任。

5g網路、遊戲引擎、雲計算等技術領域的進步與革新,也將會成為未來推動遊戲產業發展的重要推動力,更多遊戲產業相關技術的迭代,將成為遊戲市場可持續增長的重要推動力。

2023年,公司將置入新的資產和業務,逐步將公司打造成集單機遊戲開發、網路遊戲開發和運營、漫畫製作及ip 管理等綜合型網際網路文化企業,公司正在與多家遊戲廠商、漫畫工作室及網路文化平台等進行ip 合作的洽談,並計畫在未來著力進行優質ip 資源的儲備,增強在移動遊戲和漫畫領域的競爭力,全力將公司由傳統遊戲公司打造成一家網際網路文化公司,一方面持續加大在自研產品方面的投入以確保優秀遊戲能夠定期商用並獲得市場認可積累使用者,加強國際、國內行業合作,以**發行、合作開發、委託開發、ip 授權等方式獲取優質遊戲產品以補足熱門產品品類的盈利空間,增強收入規模。另一方面,與國內知名漫畫團隊達成戰略合作,對公司自有的遊戲ip 進行漫改,以及基於漫畫團隊的現象級漫畫產品開發遊戲,按專案精準投入資金和優秀團隊,拓展ip 的表現形式,以網際網路劇情類遊戲為故事的基本表現方式,全力打造互動式漫畫類遊戲,並輔以網際網路漫畫、出版物等傳播方式立體打造具有中國文化特色的品質ip,逐步通過這種新型的故事傳播方式將中國的文化、中國的故事傳播到全世界。除積極開發自有ip 和運營合作ip 資源外,公司將結合當前玩家的需求,引入具有中國文化特色的品質ip,將其開發為移動遊戲,拓展公司的產品線,以提高公司的盈利能力,增強公司持續經營能力和綜合競爭力,實現股東投資的保值和增值。

2019 年,公司將置入新的資產和業務,逐步將公司打造成集單機遊戲開發、網路遊戲開發和運營、漫畫製作及ip 管理等綜合型網際網路文化企業,公司正在與多家遊戲廠商、漫畫工作室及網路文化平台等進行ip 合作的洽談,並計畫在未來著力進行優質ip 資源的儲備,增強在移動遊戲和漫畫領域的競爭力,全力將公司由傳統遊戲公司打造成一家網際網路文化公司,一方面持續加大在自研產品方面的投入以確保優秀遊戲能夠定期商用並獲得市場認可積累使用者,加強國際、國內行業合作,以**發行、合作開發、委託開發、ip 授權等方式獲取優質遊戲產品以補足熱門產品品類的盈利空間,增強收入規模。另一方面,與國內知名漫畫團隊達成戰略合作,對公司自有的遊戲ip 進行漫改,以及基於漫畫團隊的現象級漫畫產品開發遊戲,按專案精準投入資金和優秀團隊,拓展ip 的表現形式,以網際網路劇情類遊戲為故事的基本表現方式,全力打造互動式漫畫類遊戲,並輔以網際網路漫畫、出版物等傳播方式立體打造具有中國文化特色的品質ip,逐步通過這種新型的故事傳播方式將中國的文化、中國的故事傳播到全世界。除積極開發自有ip 和運營合作ip 資源外,公司將結合當前玩家的需求,引入具有中國文化特色的品質ip,將其開發為移動遊戲,拓展公司的產品線,以提高公司的盈利能力,增強公司持續經營能力和綜合競爭力,實現股東投資的保值和增值。

在遊戲技術研發上,公司將投入足夠的人力物力,提公升公司整體的研發實力,在確保自身產品研發的同時,承接其他公司的遊戲研發外包服務,包括遊戲引擎的研發以及漫畫、**、**、人物形象的設計等。

作為公司主營業務的移動終端遊戲行業為技術密集型行業,其軟體產品本身包含軟體作品版權、美術作品版權、**版權等多個版權內容,在形成軟體作品的過程中也會借助其它計算機軟體進行開發,其中任一部分如果涉及未經授權使用他人作品的,就可能構成侵權。由於涉及的智財權內容比較豐富,即使是行業內頂尖的公司,亦有可能被捲入智財權糾紛。

對策:目前公司遊戲產品主要有27件15類遊戲軟體,公司上線運營的遊戲產品與公司研發中的遊戲產品在程式設計源**、背景畫圖、人物構造、**效果等方面均不存在著作權法意義上的實質相似性,且上述遊戲產品有25件均為公司自主開發並取得著作權的產品,有2 件為公司以受讓方式取得著作權的產品,公司還擁有4 件產品的美術版權。公司在今後的開發過程中將繼續保持自主開發與創新模式,嚴加審核,避免產生智財權糾紛。

隨著硬體技術與作業系統的不斷公升級,移動智慧型終端的不斷普及以及開發技術的不斷進步,如果公司開發的遊戲產品不能滿足使用者的興趣愛好或者不能利用先進技術豐富、優化和提公升產品品質,將會使公司在產品競爭中處於不利地位,存在產品開發風險。

對策:公司的遊戲產品絕大多數為自主研發原始取得,公司的利潤主要源於此。隨著人們生活對生活品質要求的提公升以及遊戲產品的不斷豐富,遊戲玩家對遊戲產品的品質要求也會越來越高。

公司將充分借鑑學習並融會貫通,不斷深入研究市場規律,及時掌握使用者的消費心理,同時引進優秀人才,關注必須及新興的開發技術,不斷推出新的遊戲產品,滿足使用者的興趣愛好。

移動終端遊戲行業發展迅速,國內企業紛紛加大研發、生產、營銷等方面的投入,部分已上市文化傳媒公司也在通過收購遊戲研發公司介入到移動終端遊戲領域。未來公司將面臨更為激烈的競爭,這將對公司的競爭優勢和盈利能力帶來不利影響。

對策:公司未來將持續加強技術研發實力及提公升管理水平,保持和強化自身競爭優勢。同時利用現有產品帶來的使用者基礎、流量及高使用者忠誠度,增大公司遊戲推廣運營的成功機會。

目前,市場上的移動終端遊戲產品同質化嚴重,更新換代速度快。如果公司未來不能持續開發並運營新的遊戲專案,或者公司不能對原有產品進行公升級換代,增加原有產品吸引力,公司的業績將會受到影響。

對策:為了滿足不同玩家的興趣愛好,分散產品粘性風險,公司開發了休閒益智、動作射擊、體育競技、經營養成、角色扮演、賽車競速、模擬輔助、棋牌桌遊、多人**策略等多種型別產品,目前公司開發的產品均仍處於生命週期內,並將不斷對原有產品進行公升級換代,增加原有產品吸引力。同時,公司擁有穩定的產品研發團隊,將持續開發並上線運營新的遊戲專案。

公司的自主研發專案經過多年技術積累,已形成了多項關鍵技術及產品構架,公司依賴於該等關鍵技術與產品架構開展各項業務。同時,由於公司業務是以網際網路作為基礎,可能會存在軟體漏洞、網路黑客惡意攻擊等因素干擾公司的正常運營和資訊保安。如果出現核心技術外洩或者核心技術人員外流的情況,將對公司的技術創新和業務發展產生一定的負面影響。

對策:公司積極採取各項技術保密和保護措施:制定《保密制度》、與核心技術人員簽訂《保密協議》及《競業禁止協議》、申請軟體著作權、將核心技術上傳公司伺服器且無法通過公司以外的網路對伺服器內容進行訪問等。

同時,加強員工培訓,努力提高員工的專業知識技能,建立有競爭力的薪酬體系和績效激勵,建立核心員工股份激勵計畫等,努力避免資訊洩密情況的出現。

政策風險:由於我國開展機構改革,監管機構暫停了網路遊戲版號和備案的審批, pc網遊、手遊和單機遊戲都受到了影響,2023年以來的監管思路重在疏堵結合,遊戲行業迎供給側改革。8月30日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,方案中關於遊戲行業的內容主要體現在兩方面:

一是對網路遊戲實施總量控制,控制新增網路遊戲上網數量;二是限制未成年人使用時間。12月初,遊戲道德委員會在中宣部的指導下正式成立,遊戲行業監管體系進一步完善。無論是從總量控制和限制未成年人使用時間的角度,還是從規範遊戲產品文化內涵角度,都將有利於營造更好的商業環境,使得行業走向精品化和規範化,頭部廠商憑藉自身在資金、人才、技術和渠道等各方面的優勢,在對政策的理解及運營規範上具有較大優勢,遊戲行業的集中度將進一步提高。

直到2018 年12 月,國家新聞出版廣電總局恢復對遊戲版號的審批工作。

應對措施:針對上述政策的不確定性,公司將進一步開發符合行業監管趨勢及政策指導方針的遊戲,提高遊戲版號和備案的審批通過率,從而能在監管趨嚴的形勢下獲取更大的市場份額:公司一方面繼續挖掘原有遊戲產品,提公升遊戲的可玩性,吸引更多玩家;另一方面,公司將積極開拓新的業務,挖掘原有遊戲產品的ip 價值,拓展漫畫以及遊戲周邊產品,逐步將公司由遊戲公司打造成集遊戲開發和運營、漫畫製作、ip 管理等綜合型文化產業公司。

2023年網路培訓心得

特別值得一提的是,利用電化手段,可以到達強化教學效果的目的,能使學生在很短的時間內,記住比較多的內容。例如在 魚我所欲也 的關於孟子的 性善論 捨生取義的侷限性等問題的介紹上,利用電腦課題中的視聽性,使學生掌握了關於這些問題的許多知識上課時,只見學生們注意力高度集中,個個睜大雙眼,緊盯螢幕,撲捉著每...

2023年網路研修總結

通過組織的這次教師網路研修,無論從思想上,還是專業上,對我而言,都是乙個很大的提高。專家及名師結合自身的成長給我們做的一場場精彩的講座,為我們教師的健康成長又一次指明了方向。願我們的教師像大海那樣敞開胸懷容納百川,像太陽那樣不斷的核聚變,積蓄新能量,做一支永遠燃燒不盡的蠟燭,去照亮人類,照亮未來。我...

2023年網路研修總結

網路研修總結 瓜州縣第一幼兒園王雁玲 教師 傳道 授業 解惑,已不足以滿足現代幼兒的需求 時代的需要了,孔子說得好 吾十有五而志於學,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳順,七十而從心所欲,不踰矩。作為新時代的教師就應該有終身學習的思想,活到老,學到老。只有這樣,才能成為適合現代幼兒 適合時...