實驗4因果圖法

2022-10-16 10:39:03 字數 725 閱讀 3538

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有乙個處理單價為1元5角錢的盒裝飲料的自動售貨機軟體。若投入1元5角硬幣,按下「可樂」、「雪碧」或「紅茶」按鈕,相應的飲料就送出來。若投入的是兩元硬幣,在送出飲料的同時退還5角硬幣。

要求:用因果圖法(列出原因和結果,畫出因果圖,制定決策表)來設計測試用例。

原因:c1:投入1元5角硬幣

c2:投入2元硬幣

c3:按下可樂按鈕

c4:按下雪碧按鈕

c5:按下紅茶按鈕

中間原因:

i1:已投幣

i2:已按鈕

結果:e1:退回5角硬幣

e2:送出可樂

e3: 送出雪碧

e4:送出紅茶

因果圖 c1e1

ei1^ e2

c2c3e3

e c4i2

c5e4

決策表:

用例1投入1.5元硬幣按下可樂按鈕送出可樂用例2投入1.5元硬幣按下雪碧按鈕送出雪碧用例3投入1.5元硬幣按下紅茶按鈕送出紅茶用例4投入1.5元硬幣不按下按鈕

用例5投入2元硬幣按下可樂按鈕送出可樂,並退回5角硬幣用例6投入2元硬幣按下雪碧按鈕送出雪碧,並退回5角硬幣用例7投入2元硬幣按下紅茶按鈕送出紅茶,並退回5角硬幣用例8投入2元硬幣不按下按鈕

用例9未投入硬幣按下可樂按鈕

用例10未投入硬幣按下雪碧按鈕

用例11未投入硬幣按下紅茶按鈕

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