高校網路文化產業的發展

2022-10-11 12:15:03 字數 2150 閱讀 8543

孫徵資訊工程學院測控技術與儀器(光機電方向) 3109002460 考試序列號:6

近年來,網路技術飛速發展,各種各樣的資訊以高速寬頻和流動網路技術為載體逐漸湧入人們的生活。受眾對於網路的體驗已經不再是簡單的瀏覽,部落格、網路遊戲、msn、qq等一大批新型的網路形態在近年來應運而生,豐富了網路文化,與此同時,網路文化產業也應運而生,並且進入了乙個高速發展的階段。作為高校學生更是網路文化產業的一大受眾,所以文化產業在高校的發展有著很大的潛力和效益。

網路文化產業的策劃是以喚醒需求,推動消費,促進開發為目的的,同樣高校網路文化產業也必須是以此為目的。只是高校文化的不同,使之有別其他的網路文化。這主要因為高校的受眾不同,因此表現出來的文化也有一定的不同。

但這種不同表現的是很微小的,因為文化產品都是商品,從消費者的角度來說,高校的受眾也都是消費者,這使得高校文化遵從一般的文化產業規律。

想要合理地分析高校網路文化產業的發展,首先我們要了解高校的網路文化。 高校網路文化,是以高校教育者與被教育者為建設主體、以主體參與建立的數位化互動**,如論壇、部落格、qq群、手機簡訊等為載體,以傳送和接收數位化資訊為核心內容、以高校校園為聚合點的文化。它是高校教育者和被教育者,在通過網路進行的校園工作、學習、交流、娛樂等活動中形成的文化。

它的產生以高校校園為空間背景,其作用也集中於高校校園。在研究高校網路文化產業的發展也就必須以此為平台。電子商務的發展帶動經濟,移動網際網路使用者高速成長,終端和業務帶動了商務金融,網際網路與傳統行業融合催生新型服務業為網際網路發生帶來無線機遇的同時,其自身價值和進一步提公升,更為傳統產業的公升級改造提供了有利的支撐。

與普遍意義上的文化一樣,高校校園網路文化也可細分為物質、制度、精神等三個層面。物質方面,包括高校教育者與被教育者擁有使用權的計算機、網路、手機、數碼電視等;制度方面,涵蓋了管理規制網路傳播和高校教育者與被教育者網路行為的規章制度、組織方式等;高校教育者與被教育者通過網路進行的工作、學習、交流、娛樂等活動,參與建立的網路**傳播內容,與其在網路內容影響下形成的價值取向、思維方式、行為方式等,共同構成高校校園網路文化的核心,也就是精神層面。想要有乙個創造乙個成功的高校文化產業,就必須以此為出發點,來充分考慮高校文化受眾的需求,這樣才能創造成功的高校文化。

高校的網路資訊平台是,合理的整合校園文化是關鍵,目前的高校文化亟待整合。在高校中網路文化的發展有著極大的利潤。在高校中,最典型的應當數網路遊戲文化和網路時尚文化,網路遊戲文化在高校中十分盛行,它是資訊科技和文化藝術相結合的產物。

網路遊戲被稱作為第九代藝術,其涵蓋了影像、**、故事、情節、通訊和計算機技術等因素,又把這些技術因素合起來形成電子產品。而網路時尚文化則不同。其包括:

部落格,播客,維客等,讓使用者實現個性化、自主化、互動化的網路新體驗。這些文化領域的明顯前者的利潤要高於後者。但後者的參與人數又要高於前者,且更為大眾化。

所以說在高校文化產業中,如何製作經典的遊戲佔據著一定的地位,另外更重要的是建立網路時尚文化,如何製作有特色的校園文化成了關鍵。網路遊戲有著高互動性,高體驗性,高投入感,高流行性。作為一種新型的產業型別,網路遊戲的起步帶來巨大的利潤,如何有效的進行產業策劃,依靠不斷的創新和新穎的創意理念來推動產業進步,是整個產業鏈方面的問題。

有特色得文化有著很好的效果,在網路遊戲的設計中,應當具體結合高校學生的文化特點來策劃,網際網路的快速發展,促進了遊戲的飛速發展,堅持文化的植入性,,深入挖掘文化資源,將文化與遊戲有機地結合起來,才是主要的,另外堅持打造有特色的遊戲,這樣才能提供多元化的遊戲娛樂。再者網路文化產業應當遵循綜合性的原則,全面整合校園產業結構,搭建創造新的產業鏈,網路遊戲之所以吸引客戶,是因為在新的媒介上還原了遊戲的本源—人與人的互動。然而這種互動情景在體現網路遊戲樂趣的同時,也決定了其產品不能只有乙個單一的產生工行完成,對於傳統的電腦遊戲,使用者只要在電腦上安裝乙個遊戲程式就能執行,而網路遊戲,涉及遊戲需要的接入**關鍵問題,除此之外技術上要求更高。

必然表現出更為複雜的產業合作和融合。通過產業的合作,產生合作關係和綜合性的產業鏈,就會給商家帶來更豐厚的利潤。堅持遊戲的原創性,大力推動自主創新,開發具有不同特色的原創遊戲產品也不容忽視。

遊戲的開發時只是產權,開發者也擁有最靈活的經營方式和利潤。因此大批的專門人才被需求,一旦缺乏自主研發的、具有自主智財權的遊戲,在競爭中必然表現出劣勢,隨著國家對網路遊戲的產業的扶持力不斷加大,中國的遊戲產業也在逐年進步。如何能在這個領域中這句一腳之地是關鍵。

對於高校的時尚文化,則要靠策劃者花很大的心思,因為高校時尚文化的參與者的在此間的消費並不是十分明顯。因此想以此來帶來效益也是不容易的。

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作者 吉愛偉 中小企業管理與科技 中旬刊 2015年第02期摘要 作為蘇州農業職業技術學院大文化育人工程的重要組成部分,校園網路文化在當前這個資訊化時代的高校校園中發揮著越來越重要的作用。該文首先闡述了該院校園網路文化建設的現狀,然後 了如何建設和管理好該院校園網路文化的有效對策。關鍵詞 高校網路文...

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關於發展文化產業的思考

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