Flash上機訓練

2022-10-06 14:30:14 字數 1187 閱讀 7188

上機練習四製作兩種基本型別補間動畫操作flash mx 2004的時間線

【實驗目的】

1. 掌握基本形狀補間動畫的製作

2. 掌握基本動作補間動畫的製作

3. 掌握圖層的各種操作

4. 掌握時間線上幀的各種操作

【實驗內容與要求:】

一:製作形狀漸變動畫

1. 新建乙個檔案

2. 利用橢圓工具繪製乙個橢圓。(利用前面已有知識修改它,使之符合你的要求)(?該物件位於第幾層?第幾幀?)

3. 選擇圖層1的第30幀,單擊右鍵,在快捷選單中選擇插入「空白關鍵幀」,選擇工具箱中的矩形工具,繪製乙個矩形,並右

4. 利用矩形工具繪製乙個矩形,修改它,使之符合你的要求。

4.5. 選擇中第一幀,展開「屬性面板」,開啟「補間」下拉列表,選中「形狀」。

6. 觀察時間線上的變化,並按回車鍵測試。

7. 體會flash mx 2004製作動畫的特點

二:製作動作動畫

1. 新建乙個檔案。

2. 開啟「插入」選單,選擇「新建元件」。

3. 給元件命名,並指定行為為「圖形」。

4. 在元件的編輯環境中建立乙個園球(2——4為建立乙個圖形元件(素材的一種))

5. 單擊「場景1」,回到場景1中。

6. 開啟「視窗」選單,選擇 「庫」,再展開垂直浮動面板。

7. 在庫中用滑鼠拖動元件到舞台釋放。(?元件放在哪一層,哪一幀上面)

8. 選擇圖層1的第30幀,單擊右鍵,在快捷選單中選擇插入「關鍵幀命令」。(體會為什麼是插入關鍵幀而不是空白關鍵幀?)

9. 利用箭頭工具選中舞台上的園球,修改元件的屬性。(如大小,變形,透明度,色調等)。

10:選中圖層1的第一幀,單擊右鍵,在快捷選單中選擇「建立補間動畫」(或者叫「建立動畫動作」)。

11:觀察時間線上的變化,並按回車鍵測試。

三:圖層的操作

1. 新建乙個檔案。

2. 在圖層1中繪製圖形。

3. 新增乙個圖層,在圖層2中繪製圖形。

4.練習如下內容:新增層、刪除層、重新命名圖層、改變圖層的秩序、選擇(多個)層、顯現(所有)層/隱藏(所有)層、鎖定(所有)層或解除鎖定(所有)層、複製層

四:幀的操作

1. 建立乙個簡單的形狀動畫

在此基礎上練習:選擇幀、複製幀、貼上幀、插入空白關鍵幀、關鍵幀、清除幀、插入幀、拖動幀,並體會其操作的意義。

flash課程總結

教研室數碼教研室學年學期限 2006 2007學年第二學期 任課教師授課專業 班級 06網路編導1班 一 課程描述 本課程是計算機應用與教育專業的基礎課程,主要介紹了flash mx的工作環境 基本應用技術 資源的應用 繪圖 顏色處理 匯入圖形和 新增聲音 處理圖形物件 文字處理 元件與例項 庫資源...

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