Flash經典教程

2021-03-04 09:58:15 字數 5126 閱讀 2740

1.2熟悉flash的工作環境

要建立動畫,使用者首先要了解它的工作環境,了解一些基本的概念,如舞台,圖層,幀與關鍵幀。本節主要介紹這方面的情況。

啟動flash,並在「開始」頁中選擇一項進行,就可進入flash的工作環境。如下圖,flash8.0的工作介面,主要有舞台,主工具欄,工具箱,時間軸,屬性面板和多個控制面板等幾個部分。

1.81建立圖層和圖層資料夾

在建立了乙個新圖層或資料夾之後,它將出現在所選圖層的上面。新新增的圖層將成為活**層。

若要建立圖層,請執行以下操作之一:

單擊時間軸底部的"插入圖層"按鈕。

選擇"插入">"時間軸">"圖層"。

右鍵單擊 (windows) 或按住 ctrl 鍵單擊 (macintosh) 時間軸中的乙個圖層名稱,然後從上下文選單中選擇"插入圖層"。

若要建立圖層資料夾,請執行以下操作之一:

在時間軸中選擇乙個圖層或資料夾,然後選擇"插入">"時間軸">"圖層資料夾"。

右鍵單擊 (windows) 或按住 ctrl 鍵單擊 (macintosh) 時間軸中的乙個圖層名稱,然後從上下文選單中選擇"插入資料夾"。

新資料夾將出現在所選圖層或資料夾的上面。

檢視圖層和圖層資料夾

在工作過程中,可能需要顯示或隱藏圖層或資料夾。時間軸中圖層或資料夾名稱旁邊的紅色 x 表示它處於隱藏狀態。在發布 flash swf 檔案時,fla 文件中的任何隱藏圖層都會保留,並可在 swf 檔案中看到。

為了幫助您區分物件所屬的圖層,可以用彩色輪廓顯示圖層上的所有物件。您可以更改每個圖層使用的輪廓顏色。可以更改時間軸中圖層的高度,從而在時間軸中顯示更多的資訊(例如聲音波形)。

還可以更改時間軸中顯示的圖層數。

要顯示或隱藏圖層或資料夾,請執行以下操作之一:

單擊時間軸中圖層或資料夾名稱右側的"眼睛"列,可以隱藏該圖層或資料夾。再次單擊它可以顯示該圖層或資料夾。

單擊眼睛圖示可以隱藏時間軸中的所有圖層和資料夾。再次單擊它可以顯示所有的層和資料夾。

在"眼睛"列中拖動可以顯示或隱藏多個圖層或資料夾。

按住 alt 鍵單擊 (windows) 或按住 option 鍵單擊 (macintosh) 圖層或資料夾名稱右側的"眼睛"列可以隱藏所有其它圖層和資料夾。再次按住 alt 鍵單擊或按住 option 鍵單擊可以顯示所有的圖層和資料夾。

若要檢視圖層上的內容的輪廓,請執行以下操作之一:

單擊圖層名稱右側的"輪廓"列可以顯示該層上所有物件的輪廓。再次單擊它可以關閉輪廓顯示。

單擊輪廓圖示可以顯示所有圖層上的物件的輪廓。再次單擊它可以關閉所有圖層上的輪廓顯示。

按住 alt 鍵單擊 (windows) 或按住 option 鍵單擊 (macintosh) 圖層名稱右側的"輪廓"列可以將所有其它圖層上的物件顯示為輪廓。再次按住 alt 鍵單擊或按住 option 鍵單擊它可以關閉所有圖層的輪廓顯示。

若要更改圖層的輪廓顏色,請執行以下操作:

1. 執行下列操作之一:

o 雙擊時間軸中圖層的圖示(即圖層名稱左側的圖示)。

o 右鍵單擊 (windows) 或按住 ctrl 鍵單擊 (macintosh) 該圖層名稱,然後從上下文選單中選擇"屬性"。

o 在時間軸中選擇該圖層,然後選擇"修改">"圖層"。

2. 在"圖層屬性"對話方塊中,單擊"輪廓顏色"框,然後選擇新的顏色、輸入顏色的十六進製制值或單擊"顏色選擇器"按鈕然後選擇一種顏色。

3. 單擊"確定"。

若要更改時間軸中的圖層高度,請執行以下操作:

1. 執行下列操作之一:

o 雙擊時間軸中圖層的圖示(即圖層名稱左側的圖示)。

o 右鍵單擊 (windows) 或按住 ctrl 鍵單擊 (macintosh) 該圖層名稱,然後從上下文選單中選擇"屬性"。

o 在時間軸中選擇該圖層,然後選擇"修改">"時間軸">"圖層屬性"。

2. 在"圖層屬性"對話方塊中,選擇乙個"圖層高度"選項,然後單擊"確定"。

若要更改時間軸中顯示的圖層數,請執行以下操作:

拖動分隔舞台區域和時間軸的欄。

"動作"面板使您可以建立和編輯物件或幀的 actionscript **。選擇幀、按鈕或影片剪輯例項可以啟用"動作"面板。取決於所選的內容,"動作"面板標題也會變為"按鈕動作"、"影片剪輯動作"或"幀動作"。

在幀中顯示乙個 stop() 動作的"動作"面板

選擇"視窗">"動作"。

按 f9 鍵。

我們在上一節已經詳細介紹了flash的工作環境,在本節中我們將介紹如何製作乙個簡單的flash文件。

製作簡單的 flash 文件

為了演示建立任何 flash 文件的基本步驟,本部分通過乙個非常簡單的教程來引導您逐步完成這一過程。

第一步是在 flash 中建立乙個新文件。

若要建立新的 flash 文件,請執行以下操作:

1. 選擇"檔案">"新建"。

2. 在"新建文件"對話方塊中,預設情況下已選中"flash 文件"。

單擊"確定"。

在"屬性"檢查器中,"大小"按鈕顯示當前舞台大小設定為 550 x 400 畫素。

3. "背景顏色"樣本設定為白色。通過單擊該樣本並選擇一種不同的顏色,可以更改舞台的顏色。

"屬性"檢查器,顯示舞台大小和背景顏色

使用"撤消"、"重做"和"重複"選單命令

在處理 flash 文件時,"編輯">"撤消"和"編輯">"重做"命令使您可以撤消和重做各個步驟。根據上次執行的動作,命令名稱會在"撤消"和"重做"之間作相應切換。

flash 允許指定物件層或文件層的"撤消"和"重做"命令。這就允許在當前文件中撤消或重做對個別物件或全部物件執行的動作。預設行為是文件層"撤消"和"重做"。

有關詳細資訊,在flash中的使用物件層級撤消時不能撤消以下動作:

進入編輯模式

退出編輯模式

選擇未用的庫專案

選擇庫專案

新增庫專案

刪除庫專案

直接複製庫專案

修改庫專案

修改庫元件行為

重新命名庫專案

移動庫專案

編輯庫專案

匯入到庫

建立字型元件

建立庫資料夾

展開所有庫資料夾

建立**流元件

轉換為編譯剪輯

jsfl 庫編輯

修改位圖元件屬性

修改聲音元件屬性

修改庫專案鏈結

轉換為元件

建立新元件

執行 jsfl 命令

執行 jsfl 檔案

修改影片屬性

匯入建立場景

刪除場景

直接複製場景

重新命名場景

移動場景

要在使用"撤消"命令之後從文件中除去刪除的專案,請使用"儲存並壓縮"命令。

可以使用"重複"命令將某個步驟重複應用於同一物件或不同物件。例如,如果移動了名為 shape_a 的形狀,則可以選擇"編輯">"重複"再次移動該形狀;或者,您可以選擇另一形狀 shape_b,然後選擇"編輯">"重複"將第二個形狀移動相同的幅度。

預設情況下,flash 的"撤消"選單命令支援的撤消級別數為 100。可以在 flash 的"首選引數"中選擇撤消和重做的級別數(從 2 到 9999)。

要撤消步驟:

選擇"編輯">"撤消"。

選擇"編輯">"重做"。

在舞台上選擇了乙個物件的情況下,選擇"編輯">"重複"。

繪製圓文件建立好以後,就可以為文件新增一些插圖了。

在舞台上繪製乙個圓:

1. 從"工具"面板中選擇"橢圓"工具。

"工具"面板中的"橢圓"工具

2. 從"筆觸顏色選取器"中選擇"沒有顏色"選項。

在"筆觸顏色選取器"中選擇"沒有顏色"選項

3. 從"填充顏色選取器"中選擇一種自己喜歡的顏色。

請確保填充顏色與舞台顏色形成適當對比。

4. 選擇"橢圓"工具,在按住 shift 鍵的同時在舞台上拖動,繪製乙個圓。

按住 shift 鍵會使"橢圓"工具只能繪製圓。

在舞台上繪製的圓

您可以通過將新插圖轉換為 flash 元件,將其變為可重複使用的資源。元件是一種**資源,可以在 flash 文件中的任意位置重複使用,而無需重新建立它。所建立的首個元件的各個例項將成為 fma 要顯示的各個影象的容器。

這就是將其命名為 imageholder 的原因。

1. 在"工具"面板中單擊"選擇"工具。

2. 單擊舞台上的圓以選中它。

3. 在仍選中圓的情況下,選擇"修改">"轉換為元件"。

4. 在"轉換為元件"對話方塊中,在"名稱"文字框中鍵入 my_circle。

現在的預設行為將是"影片剪輯"。

5. 單擊"確定"。

在圓形周圍將顯示乙個方形邊框。現在,您已經在文件中建立了乙個稱為元件的可重複使用的資源。

6. 新元件將顯示在"庫"面板中。

如果"庫"面板沒有開啟,請選擇"視窗">"庫"。

如何讓圓具有動畫效果

現在文件中已經有了一些插圖,可以使它在舞台上具有動畫效果,從而變得更有趣。

我們用該圓來建立動畫,具體操作方法如下:

1. 將該圓拖動到緊挨著舞台區域的左側。

移動到舞台區域左側的圓

2. 在時間軸中單擊圖層 1 的第 20 幀。

在時間軸中選擇圖層 1 的第 20 幀

3. 選擇"插入">"時間軸">"幀"。

flash 向仍然處於選中狀態的第 20 幀新增幀。

在時間軸中插入的幀

4. 在仍選中第 20 幀的情況下,選擇"插入">"時間軸">"關鍵幀"。

在第 20 幀中新增了乙個關鍵幀。關鍵幀是顯式更改了物件的某些屬性的幀。在這個新的關鍵幀中,您將更改圓的位置。

在第 20 幀中插入乙個關鍵幀

5. 在時間軸中仍選中第 20 幀的情況下,將圓拖動到緊挨著舞台區域的右側。

6. 在時間軸中選擇圖層 1 的第 1 幀。

7. 在"屬性"檢查器中,從"補間"彈出選單中選擇"動畫"。"屬性"檢查器的預設位置在 flash 應用程式視窗的底部。

在"屬性"檢查器中選擇乙個補間動畫

在時間軸中,圖層 1 中的第 1 幀和第 20 幀之間出現乙個箭頭。

時間軸上帶有指示補間動畫的箭頭

此步驟建立了乙個補間動畫,即圓從第 1 幀中的第乙個關鍵幀的位置移動到第 20 幀中的第二個關鍵幀的位置。

8. 在時間軸中,將紅色**頭從第 1 幀到第 20 幀來回拖動,以預覽動畫。

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