第二課堂活動計畫

2022-09-11 00:45:09 字數 660 閱讀 2852

flash繪畫第二課堂活動計畫

一、指導思想

「用計算機處理資訊是二十一世紀的公民應具有的基本技能之一」已成為人類的共識,很多學生不滿足課堂所學,對計算機的許多專業知識和應用技術表現出濃厚的興趣。因此,為進一步激發學生的潛能,發現、發展學生的個性特長,更好的培養學生的學習興趣,創新精神和實踐能力,提高學生的技能和學業成績,在教學任務完成的情況下,利用偶爾的課外時間,開設flash繪畫第二課堂。

二、活動目標

1、培養學生對計算機的感性認識,了解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

2、熟悉flash軟體的介面及各選單,能用它完成簡單的創作作品。

3、培養小組成員之間團結協作的能力。

4、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。

二、活動時間

十一周—十四周周五第

五、六節課

三、活動地點

五機房三、活動內容

flash基礎

四、具體要求和措施

1、主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。以學生自學和動手為主。

2、布置開放式任務,讓學生在完成中發現問題、創造性的學習。

第二課堂活動計畫

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