九年級資訊科技教學計畫

2022-08-30 19:36:03 字數 4700 閱讀 5625

一、學生基本情況

本計畫針對九年級全體學生,通過上年的學習,學生對辦公軟體例如word、excel、powerpoint有一定了解,但是由於每一學期資訊科技課時比較少,每週只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間聽課,課後就沒有練習鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作生疏;

學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為資訊科技課並不像語文、數學那麼枯燥、單調,也不像歷史、政治需要死記硬背。相對來說學生覺得比較新鮮。但是這又存在乙個問題就是學生感興趣的並不是學習,而是打遊戲、上網聊天。

所以,學生對計算機的認識還有待提高。要進一步對他們進行正確的引導。

二、 教材分析

本學期教材是使用最新2006版本(清華大學出版),資訊科技初中三年級上冊,內容是全新的。內容包括:用visual basic(簡稱vb)新知識唱響北京2008奧運會的口號、見多識廣、再接再厲和小有成就。

可見vb程式語言和它的開發環境是這學期學習的重點,又是難點。

知識點:計算機的基本硬體組成與特性,管理計算機的系統資源,安裝與解除安裝軟體,獲取影象、聲音、**等多**資訊、用vb程式語言和它的開發環境重難點:用vb程式語言製作顯示北京奧運會口號、奧運五環、閃爍的彩燈以及密碼檢測程式、奔向奧運

三、指導思想:

根據學校工作計畫和中學資訊科技《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確中學資訊科技課程的任務:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基本知識和技能,使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊科技手段的能力,形成良好的資訊科技素養,為他們適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四、教學目標:

1、了解資訊科技的應用環境和硬體的基本組成,學會安裝和解除安裝軟體。

2、培養學生對計算機的感性認識,了解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、初步學會使用計算機獲取和處理文字、圖象、聲音、**的技能。能熟練掌握其中的一些主要功能。

4、養成良好的計算機使用習慣。

5、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

6、做乙個多**作品出來

五、教學措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進行學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

六、教學進度具體安排如下表

課時內容

第一課時講解學好資訊科技的方法、本學期課程計畫第二課時檢視計算機的硬體配置,安裝新硬體

第三課時了解計算機作業系統,管理計算機的系統資源第四課時獲取、安裝和解除安裝軟體

第五課時了解病毒,防範惡意**第六課時掌握採集與拍攝影象的技巧

第七課時學會處理加工影象第九課時採集、錄製聲音

第九課時掌握剪輯與合成聲音的方法第十課時獲取與剪輯**

第十一課時初步認識visual basic第十二課時唱響口號

第十三課時舞動北京第十四課時精彩比賽

第十五課時百變文字第十六課時五環旗下

第十七課時喜迎奧運第十九課時綜合活動:走進奧運第十九課時複習

初識visual basic

教材與學情分析:

與前面幾章相比,本章有很多知識性的內容,按照教材的順序,在一開始就引入演算法可能對於學生來說跳躍性太大;另外演算法內容複雜難懂,不易調動學生學習vb的興趣,所以本節把基礎知識部分內容放在前面先上。一方面內容比較簡單,可以讓學生從感觀上認識vb,初步了解程式設計的思想。再在這個基礎上引入演算法,這樣在認識上可能更符合學生的認知規律。

教學目標:

掌握visiual basic啟動和退出,初步的工作環境。

了解vb的視窗組成,了解vb的三種工作模式,知道工具箱、工程資源管理器視窗、窗體設計器視窗、屬性視窗、**編輯器視窗的功能。

理解工程的概念,知道工程的構成

理解窗體、控制項、物件的概念,掌握控制項物件建立的一般步驟,了解物件的命名規則

能夠進行簡單的程式設計

教學重點:vb的視窗組成,三種工作模式,各個視窗的功能。能夠進行簡單的程式設計

教學難點:vb視窗組成,各個視窗的功能、簡單程式設計思想,設計過程

教學方法:任務驅動、講解演示

教學裝置:學生機房軟硬體裝置

教學**

教學過程:

引入引言:到今天為止,我們的frontpage網頁製作就告一段落。今天我們要學習的是書上的第六章程式設計初步。

如果說以前學習的都是一些傻瓜化的軟體,今天學習的vb就要多動動腦子了。要自己來設計程式。

設計程式可能聽起來很空,下面就給大家欣賞兩個例子:**程式和看圖程式。

(調動學生的學習興趣,在學習vb之後,自己能編出這樣的程式來。)

vb的啟動和退出

因為和其他軟體的啟動方法一樣,完全可以讓學生自己操作。

和所有其他的應用軟體一樣,vb的啟動:開始-程式-microsoft visual basic6.0-microsoft visual basic6.0中文版

三個標籤

在新建對話方塊中有三個標籤,含義如下:

新建:建立新工程(如果工程的概念在這裡不能理解,隨著學習的深入自然可以理解的。)

現存:選擇並開啟現有的工程

最新:列出最近使用過的工程

退出vb的視窗組成

學生對照書p163看圖6-5,視窗組成1-2分鐘,著重看vb與其他應用程式不同的地方。

由教師帶領全班同學一起看:

標題欄:引出三種工作模式的介紹

選單欄工具欄:啟動、中斷、停止

窗體設計器視窗

工具箱工程資源管理器視窗

屬性視窗

講解的時候,前面三部分(標題欄、選單欄、工具欄)由教師講解,學生操作,後面四部分,由於和其他應用程式介面有很大的不同,所以有教師控制學生機統一講解。

三種工作模式:

(1)設計模式:用於設計圖形使用者介面,編寫**,設定屬性

(2)執行模式:執行執行應用程式

(3)中斷模式:執行過程中由於某種原因程式執行中斷,這時可以修改除錯程式。

form在frontpage中指**,而在程式設計中指窗體。窗體設計器視窗是進行介面設計的視窗,在新建乙個工程時會自動建立乙個新窗體並命名為form1。窗體是vb應用程式的基本構造模組,是在程式執行時人機互動操作的實際視窗。

工具箱:提供控制項設計的圖形介面。(演示工具箱中的工具在窗體上建立的過程,有同學不會畫,要詳細演示。)

工程資源管理器視窗:用於管理應用程式中的介面,主要包括以下兩類:

(1)窗體模組檔案(.frm):用於存放窗體及其中控制項的正文描述,包含窗體及控制項的屬性設定,窗體級的常量、變數、使用者自定義過程以及用於響應外部操作的世間過程等。

窗體檔案與窗體視窗一一對應。

(2)標準模組檔案(.bas):存放與特定窗體或控制項無關的程式,他又被其他模組呼叫。

乙個應用程式就是乙個工程,把工程中所有檔案分別儲存後,又把整個工程儲存成乙個檔案——工程檔案(.vbp)

工程資源管理器視窗的三個按鈕:

(1)檢視**:用於輸入編輯程式**

(2)檢視物件:如檢視窗體中控制項的外觀布局

(3)切換資料夾:

講解的時候讓學生聯絡windows資源管理器視窗,兩者有類似的地方。讓學生在書上畫出「窗體模組檔案、標準模組檔案及其字尾名」

屬性視窗:演示標籤的caption屬性和backcolor屬性,說明屬性視窗是用來對物件的屬性進行設定的。什麼屬性?

人的名字是人的屬性,**是什麼顏色的,眼睛大的小的,都是屬性的範疇。

學生操作:

啟動vb,選擇新建「標準exe」工程,觀察標題欄處於設計模式下;單擊工具欄上的啟動按鈕,觀察標題欄處於執行模式下;單擊工具欄上的中斷按鈕,觀察標題欄處於「中斷break」模式下。理解vb的三種工作模式:設計、執行、中斷。

認識各個視窗,關閉各視窗並開啟。尤其要熟悉窗體設計器視窗、工程資源管理器器視窗、屬性視窗、工具箱。

取工具箱中的工具並使用。

label:標籤。caption、font、forecolor、backcolor、borderstyle

textbox:文字框。text、font、forecolor、backcolor、borderstyle

commondbutton:命令按鈕。caption

簡單程式設計

設計步驟:

建立應用程式介面

設定物件屬性

編寫事件處理程式

程式的試執行和除錯修改

儲存檔案。

學生操作:完成顯示隱藏程式編寫,在編寫的過程中了解簡單程式設計的基本步驟

作業提交、宣布下課。

本次作業交至網路上的芳鄰-teacher-g*cx1資料夾。

教學後記:

多注意語速,話與話之間要留足夠的時間給學生思考。這一部分內容比較難,要讓學生多思考

其他老師的建議:講解視窗組成時,對於簡單的標題欄、選單欄、工具欄、窗體設計器視窗、工具箱可以沒有必要控制講解。可以教師講解,學生邊聽邊跟著操作。

這樣可能更直觀,學生的印象更深。但是我在幾個班試下來的感覺是:還是用我一開始設計的方法效果更好些。

因為學生畢竟初次接觸vb,先控制講解,讓學生知道哪個是哪個,然後再讓學生動手去點點。這樣就不至於摸不著頭腦。

在引入程式設計的時候,一開始有點亂了。沒有強調程式設計的先後次序,這可能會造成一定的後遺症。下次上課前得把程式設計的基本過程再拎一下。

這節課主要的目的是引入乙個簡單的程式,讓學生初步感受vb程式設計是怎麼一回事,同時也可以激發學生興趣。對程式**的講解就沒有必要很細緻了。

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