宿舍互動日活動策劃案

2022-07-18 00:45:04 字數 1205 閱讀 6742

活動目的:宿舍文化包含著深刻的內涵、有著豐富的活動內容和多樣的活動形式,對大學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有著積極的影響。通過本次活動的開展,希看同學們能在預備中增進彼此間的了解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學院氣氛的目的。

活動主旨:培養在校大學生的主人翁意識,倡導一種積極樂觀的人生態度和健康的生活方式,使大學生更加留意個人衛生、宿舍周邊的環境衛生,構建乙個***的宿舍。讓同學們真實地感受到宿舍就是自己第二個家。

內容來自活動時間:2023年4月20日下午2:304:

30活動地點:三飯後籃球場主辦單位:廣東海洋大學政治與行政學院團委學生會部分:

廣東海洋大學政治與行政學院團委學生會生活部贊助單位:策劃之家、大學生精英論壇參與物件:廣東海洋大學政治與行政學院全體學生前期宣傳:

1、以宣傳畫的形式宣傳策劃書網策劃書2、各班文娛委員下達通知3、生活部各委員向身邊同學宣傳活動內容:一、杯水傳情

二、成語接龍

三、板凳過海洋(一)活動時間:2023年4月20日下午2:304:

30(二)活動地點:三飯後籃球場策劃書網策劃書(三)報名方式:以宿舍為單位,向各班文娛委員報名,再由文娛委員將報名表交由生活部(四)計分方式:

以積分方式決出最後勝敗。對每個回合的賽況進行排名,第一名得10分,第二名得9分,第三名得8分第十名得1分,十名以後的隊伍不得分。最後將兩個回合的分數進行累加。

(五)活動流程:第一回合:杯水傳情道具:

紙杯、勺子、盛水容器、水桶、尺子、表遊戲規則:以宿舍為單位作為一組,第乙個選手用勺子將水倒至紙杯後,用口銜住,後三個參賽選手各咬乙個紙杯,再乙個個用嘴咬住紙杯將水倒進下乙個人的紙杯內,最後乙個人將水倒進乙個指定容器裡,這樣就完成第一次傳水,然後又重新由第乙個選手銜水依次傳給下乙個人,繼續下一次傳水,限定三分鐘內反覆傳水,全程不能用手,全憑嘴和頭的動作,遊戲結束後工作職員用尺子丈量水的的多少。在這規定時間內,按傳到最後的水的多少算名次。

第二回合:成語接龍道具:紙張遊戲規則:

以宿舍為單位作為一組,每次由五到八組參與遊戲(遊戲開始前,各個宿舍派代表抽籤,抽到相同號碼的紙張的宿舍將一同進行遊戲)遊戲開始時,由生活部的工作職員隨機抽出一張寫有成語的紙張,如:天昏地暗,那麼第一組的同學就要以暗字開頭說出乙個成語,如:暗無天日。

假如在規定的時間內(15秒)該組同學說不出來帶有暗字開頭的成語的話,就當做本輪遊戲出局了,由下一組繼續接力下往,如此類推每一輪遊戲各得出一組勝方,各輪的勝方將進行最後的pk,決定終極的優越者,並按出局的先後次序對本輪計算名次。

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