2023年電子競技行業分析報告

2022-07-03 19:57:03 字數 604 閱讀 8188

2023年4月

目錄一、頂級賽事點燃熱情,電競時代全面開啟 31、國內電競行業方興未艾,頂級賽事有望點燃市場熱情 3(1)遊戲產業規模持續擴張,發展邏輯演化點燃電競市場 3(2)行業發展方興未艾,頂級賽事關注度持續攀公升 5(3)玩家消費能力有望穩步提公升,增量觀賞使用者開啟想象空間 6二、賽事運營蘊含潛力,電競**成長可期 81、頂級賽事獎金屢創新高,商業化運營蘊含潛力 92、網路**高速發展,電競直播市場成長可期 113、頂級資源搶占戰略優勢,全產業布局實現價值最大化 15電子競技是以競技類電子遊戲為基礎,以軟硬體裝置為載體,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子遊戲比賽。因其內在核心是對抗和比賽,電子競技正在成為一種新興的競賽運動專案,兼顧遊戲娛樂和體育競技的屬性使得其潛在價值空間越來越受到市場的關注。

1、國內電競行業方興未艾,頂級賽事有望點燃市場熱情(1)遊戲產業規模持續擴張,發展邏輯演化點燃電競市場2014 年,我國遊戲市場整體依然保持高速增長。中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布資料顯示,2014 年,我國遊戲市場使用者數量約達到 5.17 億人,同比增長4.

6%;遊戲市場實際銷售收入達1144.8 億元,同比增長37.7%,大幅高於使用者數目的增幅。

年電子競技產業分析報告

電子競技產業是基於遊戲內容的包括電子競技比賽,賽事節目製作,比賽直播等環節的產業鏈。政策 粉絲 資本共同驅動我國電競產業快速發展。政策層面,由 相關部門組織的電競賽事相繼開辦,標誌著國家對於電競產業的支援力度逐漸提高 同時,電競粉絲數量將快速增長,2014年我國遊戲使用者數達到5.17億,網路 使用...

2019全國電子競技大賽

2013全國電子競技大賽 nest 賽事規程 時間 2013 06 21 14 26 49 編輯 lesspeak 一 組織機構 2013全國電子競技大賽的主辦單位為國家體育總局體育資訊中心,承辦單位為北京華奧星空科技發展 二 比賽專案 fifa2013專案 魔獸爭霸3專案 星際爭霸2專案 dota...

2023年電子行業分析報告

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